2021年11月1日 – 中国领先的互联网增值服务提供商——腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700)今天公布截至二零二一年九月三十日止第三季未经审核综合业绩。
2021年第三季业绩摘要
总收入:同比增长13%,本公司权益持有人按非国际财务报告标准占利润:同比减少2%
总收入为1424亿元(220亿美元),比2020年第三季度(同比)增长13%。
根据非国际财务报告标准,为了反映核心业务的业绩,除去一次性和/或非现金项目的影响:
- 营业利润408亿元(63亿美元),同比增长7%;营业利润率从去年同期的30%下降到29%。
- 期内利润325亿元(50亿美元),同比下降2%;净利润率从去年同期的27%下降到23%。
- 期间,公司权益持有人应占利润318亿元(49亿美元),同比下降2%。
- 每股基本利润为人民币3.329人民币每股摊薄利润3.269元。
按照国际财务报告标准:
- 经营盈利为人民币531亿元(82亿美元),同比增长21%;经营利润率由去年同期的35%上升至37%。
- 期内利润401亿元(62亿美元),同比增长3%;净利润率从去年同期的31%下降到28%。
- 期间,公司权益持有人应占利润395亿元(61亿美元),同比增长3%。
- 每股基本利润为人民币4.143元。每股摊薄利润为人民币4.074元。
期末总现金2.895亿元(446亿美元)。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:在第三季度,互联网行业,包括本地游戏,以及一些广告商适应监管和宏观经济发展形势的变化。我们积极接受新的监管环境,并相信新的环境可以帮助行业走向更可持续发展的轨道。在当地的游戏市场上,通过行业领先的综合合规措施,我们显著减少了未成年人的游戏时间和消费,创造了一个更健康的游戏环境。此外,我们还积极投资于关键的战略领域和尖端技术,并对共同繁荣项目做出新的承诺。展望未来,我们致力于为用户提供卓越的体验,帮助企业实现数字运营,为整个社会做出贡献。
2021年第三季财务分析
自2021年第三季度以来,腾讯在增值服务业务下披露了当地市场游戏和国际市场游戏的收入,以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大。
增值服务业务:2021年第三季度收入同比增长8%至752亿元。在《王者荣耀》、《使命召唤手机游戏》、《天涯明月刀手机游戏》等游戏的推动下,当地市场游戏收入同比增长5%至336亿元。由于固定汇率计算增长28%,国际市场游戏收入同比增长20%至113亿元,或增长28%《Valorant》以及冲突等游戏表现强劲。社交网络收入同比增长7%至303亿元,是由视频和音乐支付会员服务的相对快速增长和直播和游戏道具销售的温和增长推动的。
网络广告业务:2021年第三季度收入同比增长5%至225亿元。虽然教育、保险、游戏等行业的广告需求疲软,但必需消费品和互联网服务的广告商需求稳定,合并易车的广告收入贡献仍促进了广告收入的增长。在微信小程序和微信公众号广告收入增长的推动下,社交网络等广告收入同比增长7%至190亿元。媒体广告收入同比下降4%至35亿元,主要是由于腾讯新闻应用广告收入下降。
金融技术和企业服务业务:2021年第三季度收入同比增长30%至433亿元。金融技术服务收入的增长主要反映了商业支付交易金额的增加。企业服务收入同比健康增长是由于传统产业数字化和互联网产业视频化趋势的增加,以及企业服务收入合并的贡献。
2021年第三季其他主要财务信息
EBITDA人民币427亿元,同比下降5%。EBITDA493亿元人民币,同比增长3%。
资本支出71亿元,同比下降19%。
自由现金流为241亿元,同比下降14%。
于二零二一年九月三十日,本公司的负债净额为人民币261亿元。腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为人民币11,966亿元。于第三季,本公司于香港联交所以约3.34以1亿美元的总价回购约560万股。
经营数据
业务回顾及展望
通信及社交
在微信方面,腾讯利用微信官方账号、体育、游戏内容的资源,丰富视频号内容,提升推荐技术,实现视频观看量的健康增长。由于加强了商业生态,加深了餐饮、零售、交通等行业的渗透,活跃小程序数量同比增长40%以上。零售商凭借开通企业微信的通信功能和微信小程序,可以让销售人员在私域环境中与客户在线交流互动。
QQ腾讯升级了互动技术,提供了更丰富的视频体验。为节日和地标定制提供增强现实(AR)创建工具,促进用户创建和分享视频内容,并提供跨屏互动AR创造更具娱乐性的视频通话体验。
数字内容
腾讯收费增值服务支付会员同比增长10%至2.351亿视频支付会员同比增长8%至8%1.291亿,主要受益于高质量内容的推广,包括《扫黑风暴》和《你是我的荣耀》。这两部电视剧在第三季中国在线平台上排名第一和第二。由于腾讯音乐娱乐集团增强了音乐流媒体体验,吸引了更多付费用户,支付音乐的会员数量同比增长38%至700万。
本土市场游戏
自2021年9月1日起,腾讯采取新措施,全面落实中国未成年人游戏防沉迷最新规定。2021年9月,未成年人在腾讯本土市场的比例为0.7%,较二零二零年九月的6.4%明显下降。2021年9月,腾讯本土市场未成年人游戏流水占比为1.1与2020年9月相比,%也是如此4.8%显著下降。腾讯继续通过行业领先措施打击未成年人冒用成人账户的问题,如升级巡航系统识别冒用账户。
腾讯为王者荣耀制作了一系列流行的中式皮肤,弘扬中国地方艺术和传统文化。《英雄联盟手机游戏》将端游的纯粹体验扩展到手机游戏,激活和扩大了英雄联盟的用户基础。2021年10月,《英雄联盟手机游戏》是中国日活跃账户数量第二的手机游戏。在《金铲之战》中加入玩家对战环境(PvE)以及双人游戏(co-op)该模式使自走棋类别焕然一新。该游戏是年初以来在中国推出的新游戏中,日活跃账户数量排名第二,仅次于英雄联盟手机游戏。
国际市场游戏
腾讯正在增加对全球游戏开发的投资,包括扩大我们在中国的游戏工作室和拥有各种热门游戏的成熟国际工作室,并为领先于其专业类别的国际工作室提供专业知识、技术和财务支持,以培养其发展。腾讯开发了自己的产品IP知名IP加强全球公司合作IP组合。此外,腾讯正在建立国际市场的本地化发行和运营能力,以支持不同地区的业务发展。
网络广告
腾讯允许企业将企业微信的销售人员对话功能嵌入到广告中,使其能够直接与用户联系,这对广告商特别有效,如汽车经销商,目标是获取销售线索。越来越多的交易驱动广告商(如杂货商和电子商务商家)使用小程序作为广告登陆页面,以改善销售转型。腾讯的顶级电视剧、综艺节目和2020年东京奥运会吸引了品牌广告商在腾讯视频应用程序中发布更多的赞助广告。
尽管采取了上述措施,但腾讯期间的广告收入增长放缓。由于宏观环境的挑战和一些重点广告商行业受到监管的影响,预计未来几季整个行业的广告价格可能仍将疲软。他认为,在2022年重新调整基础后,广告业将再次受到长期驱动因素的推动。
金融科技
在支付业务方面,腾讯日活跃用户数量和支付频率保持健康增长,但由于部分地区新一轮疫情,疫情控制措施实施,线下商业支付交易额增速同比放缓。腾讯深化与银联的合作,通过云闪支付应用在支付和服务两个层面拓展新的互联场景。
云等企业服务
腾讯的CRM SaaS解决方案服务了100多万家企业,越来越多地被大中型企业采用。腾讯企业为客户提供全天候、多渠道的人工智能客户服务,帮助客户显著降低客户服务成本。腾讯的数据库PaaS腾讯云企业级分布式数据库解决方案(TDSQL)在金融行业的垂直领域,有3000多个客户,跨越金融、公共服务、电信等垂直领域,TDSQL服务中国十大银行中的六家,越来越多的金融机构在其核心体系中使用TDSQL,它反映了对腾讯数据安全性、可靠性和一致性的信任。