随着赛季的推移,玩家年龄的增长,竞争对手的出现,虽然荣耀之王在游戏行业处于领先地位,但毫无疑问,它的日常生活正在自然下降。
每当游戏处于疲软状态时,游戏策划就会出手策划方案来实施拯救游戏。
最近,王者荣耀官方策划是如何拯救游戏的?优化和修改匹配机制,增加两个大部分!
让我们来谈谈这件事。
行业痛点ELO匹配机制会修改吗?
ELO匹配机制是Moba游戏行业的痛点也是增加游戏日常生活和确保玩家体验相对平衡的手段。它并不完美,但没有可替代的机制。王者荣耀官方会改变这样的行业痛点吗?它不会改变,只会优化这种机制。
为什么ELO匹配机制不会修改?
巅峰赛是纯靠ELO匹配,在分代人的情况下,我们的游戏体验已经不好了,1200分匹配2200分,体验会好吗?很明显!
为什么排名体验要优先考虑巅峰赛?
在排名的过程中,除非在组排的情况下,否则会遇到段位跨度大的玩家,正常情况下是看不到的。这是因为在进行中ELO在这个过程中,官考虑了段位的限制。
由于段位的限制,玩家在晋升后的上分之路,会相对平坦,在这种情况下,ELO会慢慢把玩家送到更高的位置。
巅峰赛纯粹靠积分,没有段位限制。虽然分数是平均分,但没有保证,形式是优胜劣汰。但是排位赛有保证,心理安慰能力强。
王者荣耀的官方优化是怎么做的?
勇者积分、巅峰能量、保星卡、加星卡、段位筛选是最好的体现。
王者荣耀的匹配机制不是冷的零和博弈(我加的分=它的匹配机制是非零和游戏,目的是在相对平衡的基础上安慰玩家,迎合市场。
王者荣耀新增两大段的影响——荣耀更简单!
王者荣耀新增两段会有什么影响?
1:否定王者段的含金量,增加游戏日常生活,相对增加玩家的游戏时间。2.修改匹配机制,更容易获得荣耀。3.玩家之间会有分水岭。4.玩家的游戏体验会相应提升。
日常生活方面,在段位继承制度的情况下,正常玩家需要从钻石到国王60-200场,这样的一个场次什么概念呢?
根据每场比赛15分钟的计算,200场比赛需要3000分钟,3000分钟相当于50小时,每个赛季大约90天,每天0.55一小时两局游戏,就能达到王者段位。
在这种情况下,王者段位的含金量高么?这种日活程度,日活程度还有很大的发展空间。
在此之前,我们谈到了荣耀之王的匹配机制将得到优化。在目前的阶段,当我们在一排中影响荣耀时,跨度空间将相对较大。如果我们遇到一个排队,实力差距将会更大。
王者荣耀官方增加了小段位,同时修改了目前的重点ELO选择段位匹配方案进行优化,在段位包装下增加保护机制。
S26本赛季,荣耀阶段比上一个赛季简单得多,因为有了保护机制,有两个小节点:25星和50星。然而,荣耀之上只能与力量作斗争,因为荣耀之王有50颗星星之王。
在段位匹配机制的优化调整下,玩家的活动量似乎增加了,但并没有增加多少!你为什么这么说?
之前的玩家被挤在钻石、星耀、王者三个段位,当玩家被挤压时,段位会呈现鱼龙混杂的状态,玩家的游戏体验自然很一般。
新增两段后,一方面是段位匹配机制的保护王者荣耀玩家的游戏体验自然提升,王者段的含金量也将完全成为过去。
文末小话题:
S26你觉得赛季王者新增了两个位置怎么样?
—The End—
作者|我是马大胡子