2.4版本大大调整了刺客陷阱系的技能,给了我们电陷阱和飞镖双修的可行性,可以提高飞镖的输出而不损失电系输出。最近玩了一个,感觉可玩性不错。和大家分享一下我的玩法。
技能点:
武学系:龙爪1,其他不加,共1点
影子系:除了毒爪1点,总共9点,毒牙对飞镖的提升非常有限,而且有毒sc还有冲突,干脆不点。
陷阱系:在四个电陷阱中,死者守卫5:00,其他3:00和20:00,飞镖20:00,手榴弹3:00,过路1:00,其余飞镖加成技能,共100:0。
90在没有飞镖奖励技能的情况下,旧版本的效果与新版本基本相同,所以我们可以提前玩这个刺客,最后慢慢添加飞镖奖励,得到新版本的效果。
由于新版本取消了死者守卫对雷光守卫的奖励,我们将死者守卫的奖励技能分为10点,可以增加约1500个飞镖面板,死者守卫也有约11码的范围,基本上就足够了。当你需要它时,你也可以换上一对冷静的爪子,你是一个电陷阱刺客。
属性点:
力量:加到156,如果换装备加多也不需要洗点,因为力量也加飞镖和龙爪伤害。
敏捷性:加格挡75。如果盾牌没有加格挡的概率,需要多加敏捷性,但帽子、手套、戒指可以补充敏捷性,压力不大。
体力:剩下的全加这里,其实剩的也不多了。
精力:不加
装备:
帽子:2刺客20fcr2孔头环,镶提速ed珠子,附加等级ar全抗力敏捷性更好。
武器:死亡,非常强大的符文语言,缺点是放陷阱的速度相对较慢,需要更高ias不影响手感,我堆到95勉强能接受。
衣服:谜团,为了刷全场只能放弃刚毅,而且谜团的力量也会受到伤害,不刷全场可以用刚毅。
盾牌:珠宝匠倾向于盾牌提速ed珠子,我用三孔猎头盾来支撑抵抗力。不需要凤凰,因为和死者守卫冲突,时刻控制距离累,不适合懒人玩。
手套:2武学提速击退手套,击退属性还是很好用的,最好能增强力量敏捷性和抗性。
腰带:雷神,去王座必备,懒得换。
戒指:乌鸦 fcr吸血属性法力戒指,实战测试不能冻结的属性是必要的,所以带一只乌鸦,戒指聚集在一起63fcr必须要10fcr是的,因为武器有吸蓝,戒指有吸血就够了。
项链:虫链,踢boss和物免头目出amp概率还可以,平时可以忽略,不打boss用大君项链撑100致命。
鞋:腐肉骑士升级版,增加龙爪伤害,升级是必要的。
副手:cta 精神
包裹:陷阱gc×7,ulc,usc
雇佣兵:act2进攻型,无限刚毅安头
成型后36级陷阱技能,雷光守卫面板7600左右,12级龙爪3踢击,按五颗白热珠计算加上手套一共95ias,65cb,65ds,极品珠子200-240装备ed,米山力量光环,飞镖伤害奖金系数约7倍,90级飞镖面板约3000,99级飞镖面板约4500。(面板显示不是那么高,面板只显示武器,技能伤害点有点类似于遗憾bug)
自bo后1600 生命,500 蓝色,更换护身符,带6bo的cta,能活到2000 ,有点像格挡法师,因为群怪不需要近身,再加上击退手套,安全性很好。
飞刀命中靠无限和魔影斗篷减防,实测2000 面板命中足够。
破物防靠虫链,一般小怪用不上,打boss效果很好,所以我们不需要大君用虫链,如果不打boss只刷牛场等场景可以用大君项链,100%致命更舒适。
玩法亮点:
闪电和飞镖都受伤了4k左右,比较平衡,再加上尸爆的火焰输出,3高踢cb理论上,龙爪通吃所有场景。
1pp先放死者守卫,然后飞镖点射,没有米山的帮助也能秒出尸体,很快就能清场,遇到物免再用雷光守卫,8pp雷光守卫加飞镖,稳定了再次丢失的守卫辅助。
飞镖的技能很有娱乐性。站着不动感觉很舒服。它更适合懒惰的玩家。我还发现有时飞镖可以在没有头的情况下杀死血液。我不知道为什么。
与纯陷阱刺客相比,kboss速度快多了,把陷阱龙爪踢出去amp,飞刀贴脸输出,感觉不错。清场速度不慢,因为我们只需要放一个死者守卫来清场。纯陷阱刺客是不够的,需要放几个陷阱。
与龙爪陷阱刺客相比,kboss慢一点,清场快一点,龙爪刺客放好陷阱就没事干了贴脸踢怪更危险。飞镖可以远程辅助输出,比龙爪刺客安全高效。
还有一种类似的玩法,加满死者守卫和雷光守卫,加满龙爪,这样玩boss更专业,有无限加成,电系输出还可以,操作更简单,但是清场dps毕竟8000雷光守卫配合4000飞镖,8pp效率还是可以接受的,2000名死者不能守卫。