最初卡牌的w技能选牌远比现在imba更多,蓝牌可以增加伤害,再次选择卡,红牌范围减速,黄牌是眩晕范围,蓝色消耗低到可以忽略不计。E该技能是当前的大动作。打开传送门后,全图飞跃。大动作可以持续8秒,以找到所有敌人英雄,并大幅减速45%。被动增加所有朋友英雄最多5%的暴击率。当然,这样的卡片不是我们今天主流看到的中路法师的打法,而是作为adc在舞台上,不仅有额外的暴击率,而且有蓝卡无限的额外伤害,而且比现在更强大的全图传输和全图减速在功能上远远超过所有英雄。
然而,在国服上线后,强度超标的卡牌很快就消失了,变成了更接近我们现在看到的卡牌大师。e技能变成每四次一般攻击后造成额外伤害,增加攻击速度。大动作暴露了敌方英雄的视野,有半个地图的飞行距离,被动的暴击率变成了朋友英雄杀小兵获得额外的钱。这样的特里斯特也陪着玩家走到了现在。
最初的lol想要玩卡牌是有门槛的,在s8以前想玩好卡通常需要带三个移动速度精华,精华2050金币,三6150,几乎赶上6300英雄的价格,这也让很多爱上卡玩家在早期,花两个英雄金币只能玩一个英雄,这应该是老玩家痛苦和兴奋的记忆时刻。WE在世界赛事上以全球流赢得各队的尊重后,如果风在比赛中不是ban即选卡又成了国服玩家的狂欢,然后若风在rank中卡开大飞进人群落地金身,骗出无数技能,让玩家热血沸腾,随心所欲。谁不想成为统治整个观众的中路控制者?这也让卡片rank中的ban成为国家英雄的直线上升。
然后在卡牌在国服满天飞的时候,dopa一段教学视频诞生了,那句话是小鱼人a小兵之后,我知道对线期结束的经典言论掀起了国服打牌的又一高潮。每个玩家都期待着在游戏中对抗小鱼人,练习dopa操作思路,但一定有无数人还是被小鱼人炸了,心想和视频里说的不一样。虽然这些教学并没有让所有玩家学会如何使用卡片,但这应该是很多人第一次接触到兵线和英雄对线期的理解。
随着s8随着天赋与符文的结合,移动速度的本质不再是限制玩家使用卡的限制。雷霆和风骑都让卡大师在峡谷中驰骋。稳定的控制和快速的发展和支持使英雄在玩家手中变得越来越熟练。然而,随着对游戏理解的提高,卡片在职业领域被定性为支持英雄,职业游戏逐渐成为路人局唯一的风向标,这使得英雄在不适合卡片的版本中基本上难以看到。随着玩家对游戏理解的深入,卡片最突出的支持能力将被无限针对和破解。再加上对线能力的弱点,这位英雄现在正在逐渐rank成为一个不受欢迎的英雄,曾经想玩中路必须知道卡大师,现在只要卡,经常遇到一个独特的兄弟,让我们忍不住感到一丝叹息曾经无限风景的英雄。目前,国家服务卡的胜率只有47%,服装也从过去的巫妖帽连续三秒到永霜火炮的纯功能,即使卡在职业比赛中的出现率回升,但现在156个英雄,玩家很难记住和有勇气锁卡打开排名。但我认为崔斯特不在乎这些,作为一个无拘无束的赌徒,即使不出现已经成为英雄联盟中为数不多的可以代表游戏,只要有人打电话,他就会扔掉自己的铅骰子,让召唤师赢得另一场胜利。