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赛道分析
虽然秋名山赛道的难度降低了很多,但五星也是游戏技术成就中的一条赛道。秋名山赛道的蜿蜒起伏给参赛者带来了很大的困难。连环弯、蛇形弯等将是撞车的绝佳机会。
地图难点
l 在地图的前段有一处管道超车点,这处管道的出口正对后方赛道的墙壁。由于在出管道时的车速较快,经常会在后方墙壁上撞的惨不忍睹。
l 在进入地图的第一个地方s弯道时,由于赛车刚刚完成漂移动作,前部方向不理想,导致转弯失败。
l 地图后段的隧道是一条连续的直角弯道,许多司机在这里不能合理转弯,造成严重的撞墙错误。
难点解析1
第一个困难在于管道。当进入管道超车点时,赛车的速度一般相对较高。如上图所示,建议在管道末端使用漂移技术提前拉直前部,以便即使撞到墙上,也能迅速恢复速度。当快速离开管道时,单击方向键和漂移键快速拉动前部到右侧。
难点解析2
这处s弯道以两侧墙壁凸起为边界,可视为狭窄的直轨。唯一需要解决的问题是汽车进入弯道时的前部方向。如上图所示,前部方向可以通过停滞漂移接头位置漂移技术进行矫正。漂移时,点击制动按钮触发停滞漂移。当您可以直线进入弯道时,快速点击左键拉动前部,并点击漂移按钮触发断位漂移。这样,汽车进入弯道时的前部方向是理想的,只要通过转向进行微妙的调整。
难点解析3
这个直角连弯之间的缓冲距离很短,即使放弃了第一个弯道的双喷,也不能进行后续的转弯操作。此时,整个连弯可视为大半径u类型曲线,只使用一段漂移通过。虽然曲线之间的缓冲距离很短,但它也比赛车的漂移半径要大得多。此时,需要一个撞墙点来弥补撞墙的失速。在最大半径漂移后,汽车的前部方向如上图所示。此时,选择撞到箭头指向的墙,触发撞墙点喷雾。
小编在这里分析这张图,更多的是考虑到赛车手的等级和水平不同。但是这条赛道并不难。只要你多练习,你仍然可以先跑!
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