一
上线三年多后,《明日之后》基本上让玩家玩了僵尸题材中所有知名的概念。
打僵尸?没问题。你想像行尸走肉中的幸存者一样到处收集资源建设营地吗?没问题。可以说《明天之后》的整体玩法就是基于此。游戏中的灾难之都莱文市充满了隐藏的阴谋和危险,就像浣熊市等经典的僵尸之城一样。除此之外,一些创新的概念,如半人半僵尸的半感染者,也可以被明天之后作为自己的标志。半感染者身份上的矛盾和自己的故事令人期待……
半感染者身份在上线后得到了玩家的一致好评
可以说,在某种程度上,《明天之后》就像一个僵尸主题公园。无论玩家更喜欢僵尸主题作品中的哪些元素,他们都可以在游戏中找到所需的内容。游戏中有很多东西,比如以前的末日Live《篝火之夜》和《篝火之夜》等创意内容在一定程度上反映了开发者的聪明才智。正是因为这些丰富新颖的东西,《明日之后》上线三年,依然能吸引一批幸存者继续在游戏中冒险。
开发组并没有止步于此。在距离第三季更新整整一年后,《明日之后》的全新第四季在11月4日正式上线。在这个版本中,再度变异进化的丧尸军团来袭,人类将会面临一场生存之战。不过,同以往与感染者的斗争不同,这次大版本的更新在内容上几乎是颠覆性的,人类和丧尸之间的战争形式会完全改变。
二
在《明日之后》第四季的更新中,玩家首先可以接触到绝境防线任务。这场战斗将持续多天,需要所有服务玩家的参与。具体任务简单直接:在夺回被感染者占领的莱文市后,玩家必须共同建造莱文的城墙,抵御大规模僵尸军团的入侵。
僵尸军团和全服务玩家几乎可以解释这次更新的规模。在任务中,玩家除了面对大量的普通僵尸可以折叠罗汉攻击城墙,还需要处理高城墙,可以给墙带来毁灭性的打击巨人僵尸,除了处理敏捷的感染者,可以继续产生毒蛾,可以把僵尸扔进城墙摧毁防御工事和其他新怪物。
面对大型尸体潮的攻势,玩家需要配合建设防御阵线,布置铁丝网,不断修复城墙,建造机枪塔、炮台等守城设备,减缓尸体潮涌来的速度。同时,玩家还将体验直升机扫射、坦克碾压尸体潮等重型车辆大量消灭僵尸的清爽感觉。
面对僵尸潮,每个幸存者都可以拿起机枪反击
绝境防线结束后,《明日之后》将陆续开启质量危机和莱文黄昏两场战争,旨在给玩家带来主题生存危机,不断填补。
在质量危机中,玩家需要调查世界上的黑球现象,克服引力异常,在失重环境中执行任务,体验颠覆物理知识的游戏操作。莱文的黄昏要求玩家找到线索来避免花粉爆发。与此同时,面对不断进化的感染者,他们运输材料,护送公众逃跑,并找到解决事件的方法。
质量危机中的奇怪黑球充满了神秘的色彩
所以你看,绝境防线任务让玩家体验到保护最后堡垒的紧张刺激——建立一个基地来对抗大海中的僵尸,这是非常令人兴奋的;质量危机任务是给玩家一种新的感觉,游戏必须有很多不同的地方;莱文黄昏事件增加了更多的合作、沟通和合作。三个任务,三种不同的风格和游戏玩法,这是相当强大的。
之所以说这次更新是颠覆性的,是因为玩家在《明日之后》之前的版本中经历过的战斗方式已经不适用了。这些熟悉的手段无法应对第四季即将到来的大型尸体潮流,无论是隐藏生存、野外团队游击还是营地联合团队战斗。在过去的几个版本中,游戏为玩家提供了重建家园的希望和做出新选择的机会。相比之下,新版本要求玩家直接面对世界末日下最根本的恐惧,幸存者需要不惜一切代价战斗到底才能生存。无论是具体的任务内容还是环境氛围的塑造,《明日之后》第四季的更新内容都比的版本更加严肃宏大。
尸潮即将登上城墙,每一秒都是玩家生死存亡的关键
如果绝境防线试图在深度上继续推进僵尸主题作品的极限,那么质量危机和莱文黄昏的两个副本在广度上拓宽了僵尸主题作品的边界。无论是无重力作战内容的创造力,还是玩家社区拼凑解谜线索的开放性,都是传统僵尸主题中罕见的新元素。明天之后,僵尸主题作品在深度和广度上不断创新,既满足了观众的需求,又树立了僵尸主题作品的新基准。
三
当然,人类和僵尸之间的战争也可以被视为一个非常熟悉的艺术主题。早年的创作相对简单,规模相对较小。近年来,有越来越多的大场景,包括《活死军团》和《僵尸世界大战》。但《明天之后》第四季的战争不仅仅是一场类似的战斗。
在被称为人类生存之战的绝境防线中,玩家需要共同构建属于人类的防御阵线,利用手中所有可用的武装和火力,保持人类文明的最终希望。绝境防线描绘的末日场景让人感到恐惧和压力,与其他幸存者一起战斗的场景让人感受到共同敌人的鲜血和野心。在使命感、荣誉感和生存欲望的交织下,绝境防线无疑是最适合玩家扔头洒血的战斗,完美契合了明天之后长期营造的末日氛围。
引入绝境防线的巨人僵尸可能是最引人注目的新敌人之一。在任务中,与城墙等高的巨人僵尸将结合不同的技能,以各种攻击方式对莱文的城墙造成毁灭性的打击,打破玩家面前的最后一道防线。巨人僵尸是几十米高的巨人,自然会给人带来极大的压抑和恐惧。此外,忽视城墙防御的不同投手的攻击会让人在僵尸面前感到渺小和无力。
巨人僵尸可以给玩家带来最原始的巨物恐惧
然而,这并不意味着人类在竞争中处于绝对弱势,必须以弱胜强。事实上,在僵尸主题中,人类的弱势需要太长时间。在这些经典作品中,人类往往只能在僵尸的感染、包围和杀戮中生存。当他们看到敌人四处走动时,他们手中最多只有几把步枪和撬棍。个人或小团队的严酷生存主要是为了反映整个作品世界观下的末日生存危机。即使像《生化危机》和《我是传奇》的主角一样,他们对僵尸具有一敌百的战斗力,或者在《最后的生存者》中建立一个具有一定防御工事的末日生存营地,他们也无法与无尽的僵尸潮竞争。
《明天之后》试图改变这种不平衡的经历,同时保持人类命运与前线有关的紧张感。这并不是说弱胜强本身有什么问题,而是说一些常规已经逐渐不再符合公众的口味。特别是,为了促进情节,一些作品会强迫角色做出不合理的行以创造戏剧性的冲突,如强迫提高主角力量的机械降神和强迫弱化主角判断能力的突然降智。
电影《僵尸世界大战》中的一个桥段是典型的。以色列军队建造的城墙原本是金汤,但由于几个转移过程中唱歌的平民吸引了大量僵尸,直接瓦解了人类防线,整个地区立即倒塌。
几个唱歌的幸存者可以摧毁整个据点
这部电影的声誉并不高,一些以此为首的情节经常受到批评。这是因为观众渴望更合理、更真实的情节,而且很难购买类似的桥梁。虽然僵尸主题本身是不现实的,但自洽的逻辑仍然非常重要。在游戏中,你不能强迫玩家做他们认为不合理的事情,对吧?
因此,在人类与僵尸的战争中,《明天之后》为人类提供了直升机、坦克和其他重型车辆。同时,玩家还可以建造机枪塔和炮台,用重火力迎接持续的大规模僵尸潮。当然,仅仅在敌人头上倾泻火力并不是胜利的保证。玩家必须灵活利用这些战略资源,才能有效抵抗强大的敌人。
这可能是打破情节中潜在不合理元素的最好方法——给玩家主动权。毕竟,在游戏中,玩家遇到的困难才是真正的困难,玩家遇到的危机才是真正的危机。制作团队所做的就是让他们解释自己的故事。
此外,通过同时提高人类和僵尸之间的战斗力上限,游戏给了两种力量发挥各自力量的机会,展示了人类和僵尸之间全面冲突的刺激图片。想想看,数百万幸存者在城墙上架起机枪和大炮,用枪林弹雨迎接僵尸潮。这是许多僵尸爱好者期待已久但在娱乐作品中非常罕见的图片。
坦克作为陆地武器之王,也可以在与僵尸的战争中发挥作用
如果你玩过很多僵尸游戏,你一定期待着像海洋一样向僵尸潮流倾泻无限弹药的场景。玩家武装火力的充分释放有望超过《明天之后》历史上任何一场战斗的规模和刺激。对于在游戏中安全运行生存资源、经济使用武装力量的玩家来说,在绝境防线中很难找到无数子弹和炮弹倾泻出来的清爽体验。可以说,在这种相对平衡的战争形势下,这场战斗可以被视为一场正直的大场面战斗。这种战斗注重清爽、刺激和愉悦。在这样的战斗中获胜肯定会给玩家带来更多的快乐和清爽。
四
可以说,《明天之后》真的很了解僵尸的主题。显然,经过三年的运营,他们也非常了解玩家真正想要什么。僵尸主题本身并不是一个新概念,人类和僵尸之间的对抗也不是一个新概念。在这个主题的基础上,各种各样的创作者开发了各种衍生内容,如人与人之间的阴谋。但《明天之后》试图向玩家展示一些更不同的内容,并让他们投身于激烈的积极战争。
改变这种程度并不容易。在某种程度上,这可以说是一条新的道路。事实上,对于一款取得良好成绩并拥有大量忠实玩家的长期运营游戏,如《明天之后》,在新的第四季中几乎完全改变了玩家参与游戏的方式,用场景创造的巨大生存压力调动情绪和热情实际上是相当危险的。《明天之后》不能采用如此大胆的情节设置,以更保守的方式引入人类和僵尸的战争,也不必给玩家施加如此大的压力生存压力。
我不禁想,万一——我是说万一,如果玩家们最终没有战胜滚滚的尸潮,莱文市彻底沦陷了,该怎么办?游戏的剧情该如何推进?我不知道。但是《明日之后》肯定有办法做出出人意料的进展,毕竟他们对玩家有信心。与此同时,玩家们也喜欢这个游戏,数量庞大的玩家们肯定能找到合适的解法。不过在那之前,玩家们会迎来一个相当刺激的新版本,继续自己紧张的丧尸征途——啊,朋友,你准备好了吗?
在一切结束之前,每个玩家都可以选择为生存而战