腾讯先游和START云游戏两款云游戏产品同时亮相,被不少人解读为“内部赛马”。不过,两个平台负责人在接受南都记者采访时,均表示有相似的地方,也有不同的方向。
从2019年云游戏“元年”到现在,中国云游戏市场已发展3年,初期野蛮生长过后,有些企业逐渐扛不住成本压力,陷入资金困局甚至关停解散,也有进场的新玩家以及加注的老玩家。对于云游戏产业未来的发展,腾讯先游云游戏运营总监操伟表示,云游戏经历狂热后正在变得冷静,“目前的云游戏就像是一场马拉松,而不是百米赛跑”,就整个行业而言,云游戏目前还处在第二阶段,即把本地游戏云化。
START云游戏项目负责人杨卫则对原生云游戏的引爆时间点作出初步判断:未来三年内。据悉,腾讯的原生云游戏已经启动,在实验室环境下,已有相应的玩法在跑。
差异化定位,探索直播新玩法
探索几年后,云游戏不再虚无缥缈。腾讯先游上架游戏有100多款,包括王者荣耀等知名手游,只需几十兆便可玩这些游戏;START云游戏已上线的游戏包括《英雄联盟》《原神》《堡垒之夜》《穿越火线》《拳皇14》《仙剑奇侠传七》等数十款。
腾讯先游和START云游戏平台二者相似却不同。两个平台均提供跨终端体验,即覆盖了手机、平板、电脑和TV四大端口。南都记者注意到,先游和START都在积极布局大屏端云游戏赛道,试图抢占客厅TV场景。
START此前就推出了极光盒子3Pro START定制款,并搭配START认证手柄。此外,据杨卫透露,START已经规划定制云游戏路由器,同时今年下半年有望在一些网络核心技术上实现突破,这将使得网络卡顿率在同等环境下降到原来的十分之一。
在杨卫看来,从长远发展的角度,云游戏以后不会只是一个App,它只有跟终端、网络设备联动才有可能达到全链路的最佳游戏体验。比如电视领域,外接的盒子只是TV大布局中的一个分支尝试,最理想的状态肯定是直接跟电视厂商甚至电视芯片厂商去做深入的优化,这样才能让客厅场景真正实现智能电机 专业游戏的合二为一。
腾讯先游也在16日对外发布了一款云游戏超级手柄,该手柄采用独有的分体式面板设计,通过针对性优化适配,未来能够支持不同游戏。
操伟对告诉南都记者,从腾讯先游的角度,并不是为了做手柄而做手柄,实际是希望给大屏玩家带来更符合原生游戏的输入体验。
值得注意的是,除了多维度探索大屏端云游戏体验外,腾讯先游基于游戏直播场景推出“一键约战”功能,玩家不仅可以和游戏主播组队开黑,玩家和主播控制权还可以随意切换,打破了传统游戏直播的互动瓶颈。据悉,该功能将会在2021年第二或第三季度上线。
南都记者发现,虽然先游和START都提供跨终端体验,但主线方向有所不同。腾讯游戏一位负责人称,先游云游戏是通过安卓虚拟化技术实现的,游戏内容上更侧重手游,而START云游戏是基于x86平台,游戏内容上则侧重PC游戏。
对于游戏厂商,云游戏意味着另一种突破当前天花板的可能性,“比如我在玩游戏的时候,给你发一个云游戏的链接过去,你看到的可能是我在玩的实时画面,还可以聊天,这是一种新的交互方式。云游戏则可以带来类似这些更有突破和创新的点”,操伟对南都记者表示。
业内人士称,由于未来即点即玩的云原生游戏不需要下载,用户选择游戏的成本逐渐下降,这可能意味着传统渠道中的应用商店角色将被弱化,直播和短视频等新兴内容形态和媒体平台更可能成为游戏推广的重要载体。
商业化尚早,成本优化进行时
云游戏虽在不断进步,但商业化一直是云游戏面临的问题。
操伟对南都记者表示,云游戏是一个重资产的业务,技术、内容、成本等都是需要解决的问题,腾讯先游今年会计划跟一些硬件厂商合作,目标就是把云游戏的成本往下拉。
南都记者了解到,腾讯先游正在和一些地方广电部门做合作落地,比如广西的广电部门。操伟称,其目的是要降低云游戏的成本,广电拥有着非常好的网络设施,他们愿意在网络方面给到更优惠的合作。
“云游戏特别考验公司老板的战略眼光”,杨卫直言,现在做云游戏,大部分是亏的,但不亏就不是当下云游戏的特点。
据悉,市面上云游戏产品的变现模式包括免费服务(含时限免费)、会员制,以及基础充值模式。目前,先游开通了会员卡充值服务,START还处于免费试用阶段。
“现在的定价只是说阶段性的探索,它代表不了未来长远的合理商业模式是什么样的,”杨卫也认为,未来合理的商业模式是怎样、应该收费多少,很难坐在写字楼里面计算出来,需要不断做一些测算和验证。除了目前主流的包月模式外,杨卫认为,和游戏本身的商业化做结合,可能也是一种方案。
虽然近期有团队解散,但云游戏入局者也很多,运营商们、完美游戏、三七互娱等游戏厂商还以及阿里、亚马逊、小米等互联网企业都在积极布局与探索云游戏,杨卫表示,“云游戏不是一个独立的产品或业务,而是一个生态体系。这需要产业链各环节厂商共同探索,技术储备和优化需要长时间投入和积累,现在不入局,后面弯道超车可能性很小”。
原生云游戏已有布局
对于云游戏的发展而言,技术只是底层问题,内容才是重点。
去年云游戏行业推出版权公约,号召平台上架的所有游戏,都有正版授权。操伟表示,先游目前平台上的所有游戏,都会做明确的授权沟通,授权后才会上架。云游戏一定是一个非常依赖内容的行业,只有在内容这一块做到更加规范、才能更加健康的发展。
“不管是原有的内容面向跨终端的设备还是未来面向云的原生内容的产生,这部分的权重占比会越来越超过技术优化”,杨卫告诉记者,目前云游戏最难的就是内容,短期来看START平台也会面临内容供给问题。现在START上已经上线了知名主机游戏《胡闹厨房》,但一些内容大厂仍有顾虑。“越大厂越谨慎,”目前比较大的冲突是按拷贝的售卖和订阅两种商业模式的冲突,在很多游戏的引入上面会碰到这样的困难,特别是新上市的游戏。
谈及原生云游戏。先游跟START团队都认为,如果要达到原生效果,需要更底层设备厂商、芯片厂商来做优化。这种优化从长期来看,比较乐观。先游、START两位负责人也表示,团队正在积极投入原生云游戏研发工作。
操伟对南都记者表示,目前,原生云游戏先游已经启动在做了。在实验室环境下,已经有相应的玩法在跑了,当然离原生云游戏大规模应用还需要一定的时间。但操伟透露了一个数据,基于腾讯先游的一套原生的云游戏架构来做特定的玩法,在整个资源的占用上,仅为现在通过虚拟化去做的五分之一左右,如果未来做一些更复杂的玩法,数据可能会更好。
无论是操伟还是杨卫,他们在采访中均表示云游戏目前尚处于早期阶段,当下在内容方面主要还是以本地游戏云化为核心。如果把现阶段定义为云游戏的1.0时代,那原生云游戏内容出现时,则到了2.0时代。据杨卫预测,云游戏2.0时代可能会在三年内到来。
采写:南都记者 叶露
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