2021年底至2022年1月27日,正版帝国手机游戏《重返帝国》开始征服测试。其创新的游戏设计将RTS即时战略游戏的操作模式结合在一起SLG战略游戏不同于传统游戏SLG类手机游戏采用格子、铺路等内容,使游戏的核心体验以更自由的控制方式取得新的突破。一些玩家在体验期间也分享了他们的游戏体验,一些玩家提到了角色体验中游戏的精致感。让我们看看他们是如何评价的。
很多人都知道,大多数类似的手机游戏已经上市一段时间了。他们相对更注重游戏玩法。他们不太关心绘画风格。没有多少游戏愿意在角色和场景上做细节,比如重返帝国。就连士兵也愿意制作一个模型和动作这真的比看其他游戏像素蠕动更有感觉。
ID为duwan510323论坛网友分享了他对重返帝国的看法
在今天的手机游戏市场上,SLG严格来说,类游戏是一个稍微小一点的圈子。但是独特的玩法和多人参与的战斗活动吸引了很多玩家。SLG手机游戏更注重游戏玩法,重点关注地面游戏、收集等内容。《回到帝国》注重场景和角色的细节。虽然角色建模的完整形象只在某些场景中可见,但它们确实使游戏本身更加生动。
一些玩家评价战斗部分:
我以前玩过鸿图。我在地面上玩得很相似。我不需要铺路。这是特别自由的。我觉得这将是未来的总体趋势。然而,战斗部分相对普遍。没有单独的场景。虽然它看起来不够华丽,但事实上,这种游戏太华丽了,没用。基本上,它只是看过场。
但是技能足够强大。还有这种类似帝国时代和红警的控制模式,可以拖着队伍走,尤其是剧情模式。真的有那种RTS游戏的感觉。而且小兵倒下的时候也有动画,虽然单位很小,但还是很详细。
论坛ID为雪鹰oliver玩家认为重返帝国的控制方法太多了RTS那味了~
战斗方面,SLG类似的游戏不会有太明显的表达,主要是因为在游戏概念中,团队是由士兵带领战斗形成的战斗过程,大量的士兵显然会对渲染造成很大的性能压力。但表达作为游戏视觉体验的一部分也同样重要。SLG手机游戏也有很多特效,但是特效华丽,手机难度大。所以《回归帝国》从游戏细节入手,确实是视觉和体验感上的一个很好的权衡点,所以也得到了一些玩家的认可。
“其实SLG经过这么多年的发展,很少有游戏跳出了格子的范围。即使是不需要铺路的鸿图,也把方形改成了六边形,本质上没有逃过格子。帝国已经失去了格子的概念,可以在地图上自由行走,这是一个很大的创新。此外,拖动团队或化身直接选择目的地节省了大量的操作时间,方便地面行军。
行军一直是核心体验之一SLG传统游戏的必要操作过程之一SLG将地块划分为统一区域的网格也导致行军只能在没有确认的情况下直线移动,无法调整方向。超越游戏本身的控制设计《重返帝国》也可能是一种新的趋势。
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