是网吧时代的《红警》?是单机代表作《三国志》系列?是网游《率土之滨》?还是当前热度较高的《三国志战略版》手游?相信每个人都有自己最难忘的专属记忆。其实在小灵的记忆里,最早接触这类游戏还是FC时代的《三国志》,虽然操作简单,但是很有乐趣,那种聚拢武将攻占城池创造帝国的体验不是其他游戏可以比拟的。
后来随着电脑的普及,单机游戏红警,三国志系列、星际争霸开始火爆,策略类游戏也正式有了更大的市场,所以后来像率土之滨、三国志战略版这样的精品游戏也越来越多,无论是端游还是手游全都覆盖。作为行业三巨头之一的腾讯,当然也不会放过这个市场,所以推出了重磅的《重返帝国》!
初次听到这个名字,想必你应该会觉得似曾相识,莫非是跟微软有些关系?没错,《重返帝国》是由腾讯天美工作室与XboxGameStudios(微软旗下游戏工作室,由MicrosoftStudios更名而来,此前作品包括《帝国时代》、《战争机器》等)战略合作的全自由即时策略手游。借助如此强大的背景,游戏在宣传方面也下足了功夫,临近公测时请了罗永浩、PDD、谭sir、卖瓜老板等众多网络名人进行宣传。
强大的研发班底,加上大手笔投入的宣传,也拔高了小灵对它的期待。好在并没有等待多久,游戏也已经在今天开始公测了,但体验过后小灵觉得有些地方设计的不错,但也有些地方过于“离谱”,接下来就挑两个重点来说。
游戏自由度
其实对于策略类游戏来说,很多都大差不差,将地图分为若干个格子,玩家只能通过走格子来完成操作,很大程度上限制了自由性。而《重返帝国》这方面做的比较不错,可以像《红警》一样自由拉扯部队,甚至蛇皮走位,在地图上交战显得更加真实,这样是官方宣传的“鲜活战场”理念。
你还别说,看着这种大场面战斗挺有意思的,火炮开路集团作战,英雄技能也是花里胡哨的,当“君主”的感受非常强烈!但同时也还是老问题,兵种交战等同于回合制互戳,建模穿的也比较厉害,如果不放大细看也还是没有太大区别。
另外值得一提的是,这款游戏地图里面的高山、河流、湖泊这些也具有真实性,可以利用起来玩套路打埋伏,这个设计是蛮不错的点。
游戏多元化
接下来说说英雄方面的体验,这也是让小灵感到奇葩的地方!
获取的方法也是抽卡机制,没什么好说的,国内游戏都是这个核心,不过这英雄名字非常独特。以截图为例,我们熟悉的赵子龙、关羽、秦琼、项羽、虞姬、穆桂英…这些不同时期历史人物全都换成了别名,看着着实有点别扭,没有“明确”的文化背景。
同样的,这款游戏作为中外联合开发,也同时具备了《帝国时代》欧洲风格与中国传统特色,虽然大家的相貌、穿着不一样,但是竟然能在一块组成阵营,并且还都说中文,这真的是世界大同了,让我看的目瞪口呆。
并且也没有文化区分,只是将自身的城市建设升级后,赋予了XX时代的名头,可能有些小伙伴会比较喜欢这个多元设定,也更方便往国际上推广,但小灵总觉得有些古怪。
其他游戏细节,小灵还在体验当中,如果后续再遇到什么好玩的,也会跟大家及时分享!另外小灵悄悄告诉大家,除了可以手机下载试玩外,也能直接在电脑上通过网页来玩,进入游戏与出征操作都不卡顿,整体十分方便,这也是小灵觉得最惊喜的地方。
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