雷云与6.0黑魔的机动性
雷DOT延长雷云的持续时间确实是一个很好的调整,尽管它伴随着一些隐患,也就是说,当你想切断它时DOT要更仔细地思考这是否值得。
5.0的雷DOT持续时间24s,雷云18s。假设我们总是使用雷云来补充雷,即每一轮DOT雷云至少触发一次(基准值为1 - 0.9^8 = 0.57)。
雷云时间小于DOT持续时间,那么实际的雷云使用间隔为18s、21s、24s三种;其中18s补雷权重为(0.1 x 0.9^7) / 0.57 = 0.084,21s为(0.1 x 0.9^6) / 0.57 = 0.093,24s为(1 - 0.9^6) / 0.57 = 0.823。期望值为18 x 0.084 21 x 0.093 24 x 0.823 = 23.217s。
可以计算,5.0雷云提供的瞬发数量是2.6个/min;与之相对,6.0该值为2/min。
让我们来看看黑魔法师每分钟可以使用的瞬发数量,以一分钟两个标准循环为基准,不管激情如何唱歌。
5.0期望值:1个三连(3) 1个(1) 2格通晓(2) 2个火苗(2x0.4) 2.6个雷云(2.6x0.57)= 8.8。
6.0期望值一个三连(3) 一个即时(1) 2.5格通晓(2.5) 2个悖论(2) 2个火苗(2x0.4) 2个雷云(2x0.65)= 10.6
结果可以简单地理解为每分钟只有两个悖论。与固定位置的悖论相比,连续唱歌的充电可能会对黑魔的机动性产生更大的影响。
它使黑魔能够轻松地囤积大量的瞬发来应对一些复杂的机制。由于充电的特点,它甚至可以在土地复垦的整个过程中保持三层连接,以处理紧急情况,而不用担心空转。
坐轮椅的时代已经过去了。
即刻
由于6.0随着机动性的上升,黑魔应该立即脱离机制,与循环绑定,并尽可能多地用于火三,以便在没有火焰的情况下玩双星灵三火四。因此,即使是空的也没关系。
团辅
黑魔纹CD从90s改为120s,增加了三分之一。毕竟黑魔法师承担了这一切。黑魔玩家为了团队牺牲了太多。
魔泉也由180s改为120s,加上新的120s能力细说,让黑魔法师不得不开始认真思考团辅的问题。不能再敷衍队友了。
爆发药
以2.5sGCD比如对齐黑魔纹,一瓶爆发药可以塞进14个左右GCD。这14个GCD它可以包括4个异言、2个绝望、1个悖论和7个火四,这只是一个带魔泉的标准循环火阶段。
总威力为4 x 760 2 x 612 500 7 x 558 = 8670,那么一瓶爆发性药物基本上等同于867的力量。考虑到实际副本不太可能打得这么满,你可以稍微降低一点,得出一个简单的结论:吃一瓶爆发性药物,大约等于发出异议。
低增长率下的新循环思路
国际服一层榜一黑魔打了一个很有思想的循环。
威力真的很高,粗略估计,比一轮标准双星灵的循环高4%以上。
限速需要压在1000以下。一个标准循环加四个双星灵,循环长度正好120s出头用了四个异语,四个激情,两个三连一个,一个熟悉,一个即时剩余。跳蓝的要求很严格。没有火焰打双星灵三火四意味着冰里要有三跳蓝。
或者更好的情况是,悖论的瞬间跳蓝,可以稳定两跳4700,再加上醒梦;我个人测试的时候经常只能打两个火四,可能是手速不够低。因为激情火,可能会断雷云。
我没有尝试太多,因为我没有从暴击套毕业。根据我有限的经验,四层门神第一次接线接毒比打正常标准 双星灵舒服,身体一运开始就会很萎缩。
配装
个人毕业用的是2171套;2315转速有点过高,有些机制处理会出问题,需要改轴,不清楚改后会不会更好。
而不想再想了。国服玩暴击套。
P1S
BV1VT4y1e7du。
木桩书,没什么好说的,不要把黑魔纹歪了。钢月环的分界线应该是目标圈外的边界2~3m之间。
因为开场链涉及换位,黑魔纹怎么丢?所以第一个黑魔纹要提前打开,可以赚钱10s黑魔纹CD。
其实火雷开始可以吃饱30s,但是后续第一次钢月环/左右刀的时候可能会一直滑。我开荒的时候没有找到更好的解决办法,可以自己试试。
P2S
BV1ES4y1Y7po
基本是个木桩。第二次对冲的安全点非常多。
黑魔纹:
第一:必须提前打开,否则第二个黑魔纹就不满意了。
第二:第一次击退分摊。转好就开,保证吃饱。
第三:麻将结束第一GCD打开,否则第四个黑魔纹吃不满。
第四:第一次分开行动。转好就开,吃完就跑黄圈。
第五:三冲转好,随便开,基本上没有下一个黑魔纹,打得快的话这个也看不见。
P3S
BV1SY411j7Qm。
传说中的绝巴哈P6,绝亚P5。
本层采用特化开始,立即留在火灾阶段末端处理九连环/钢铁。
这个P1轴是我个人打起来最舒服的;暗火有三连,除了点4和8,其他时候可以左右两火一火四;对了,黑魔要么用瞬发打暗火,要么不碰。谁读纸条,谁就是硬币。
十字火刚刚转冰,可以配合黑魔纹打双星灵五火四,资源清空刚刚上天,不会有什么东西丢失崩溃,完美。整个过程中会有一个多余的异议,可以安排在任何地方,比如开场九连环和人群跑相反的方向MT乱拉boss脸会导致跑得很远,不会影响整个循环。
P1轴完全固定,我打十几都不会有。GCD改变。适用咏速1877~2100,咏速再高,会导致开场跑九连环/钢铁时间紧张,需要开快跑,最后会多丢雷云。
雷云和火刷雷云和火苗,一般爆发药cd剩40s左右开刷,早刷会过期,晚刷也很尴尬,对小怪血量持乐观态度。
黑魔纹:
第一:提前开没区别,都是吃的26s,而第二个黑魔纹必然空转。
第二:避开十字火 九连环/钢 黄圈后,打开boss前面方便躲左右刀,贴版边开方便躲双T接线死刑。空转了很久,吃不满,很尴尬,但没办法。
第三:小怪阶段结束boss落地开。
第四:灵泉把线拉紫后直接开在外面,血量会比较危险,好像有点孤儿但不完全孤儿。
第五:火龙卷结束后直接打开,死之超越出去放鸟时正好结束。
另一种开法:
第四:灵泉快结束时回人群开。做奶妈的乖宝饱。
第五:超越死亡buff当你打开它时,你会失去一点鸟。除了调查极端股票P除了队伍之外,一般队伍最多压死超束的大AOE,不用担心吃不满。或者等鸟放完再开。
总结:看好自己和boss灵活调整血量。
P4S门神
BV1Cr4y1H7PC。
一切都要推迟,没办法,这个boss就是条狗。
一个没用AOE范围:
黑魔纹:
第一:我倾向于正常开车,但也有很多人喜欢提前开车,只能说喜好不同。
第二:剧场边开边创作跑版。因为位置孤儿,很有可能吃不到奶妈的罩子。分摊/分散伤害后,记得找时间打开魔罩携带AOE。如果遇到水 击退,可以在场上任何地方打开黑魔纹。我偶尔在荒地上这样做,但我发现这毫无意义。
第三:第二次踩塔前打开,位置准确,不要把塔全部放进去。在极端情况下,你可以连接电缆到车站,第一次打开黑色魔法线,黑色魔法线消失,然后踩第二次塔。一般来说,它是无用的,因为下一个黑色魔法线将被推迟;如果你在这里服用爆炸性药物,打开太早就会不均匀。
第四:剧场边开边创作跑版。
门神的一些团队会打035爆发轴,但基本上与黑魔无关。黑魔什么时候会考虑打035,只有一种情况,那就是第二个剧场创作直接boss打死,第四个黑魔纹打不开,那可以考虑一下。
对了,黑魔炒股真的要打6分50的杀轴。
昏迷时机:
我不提倡黑魔开场AOE给昏乱,6.0黑魔开始打开的能力太多了,再加上高咏速度下的黑魔纹双插必卡,根本腾不出手。所以,在没有特殊情况的情况下,无论打什么书,开场30s建议把以内所有的混乱都拔掉。
第一次昏迷可以在开场第二次抽血。这是开始的最后阶段,窗户很多。或者给接线后aoe。先接线,等线读条快结束时交瞬发走位,GCD的后半给昏乱,可以正好覆盖。
第二个可以给剧场结束后AOE,或者打球前的抽血,一般那里没有昏迷。
踩塔后AOE如果没有不迷茫,可以给一个。
P4S本体
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一个小技巧:如果咏叹调速度足够高,可能超过1900,冰可以立即推迟,可以玩更多的火四进爆发药,不会影响后续的即时安排。
本体没有特别针对黑魔纹的地方,基本可以转动打开。
一运:
比较简单,注意机制判断的时机,水晶断裂的音效表示已经判断,可以直接离开。
二运:
一运对瞬发没有需求,所以这里瞬发很多,随便跑就好,可以开个魔罩提升安全感。
三运:
打法不统一,但无论是近距离分组还是狗蛋,D2还是D4,黑魔差别不大。注意判断的时机:超级跳 - 5s - 大地摇动 - 2s - 击退 - 3s - 超级跳 - 5s - 大地摇动。
四运:
从三运结束到四运拉线有很长的木桩时间,可以存很多瞬发,随便跑就好。
拉线可以站在现场处理;如果紫线刷正点,站在中间地板左下角的中点,刷斜点,站在左角,然后在第二条线断开时穿过。
这样,你就可以直接在中间打开黑色的魔法线,而不用等到第四次世界运动结束;但前提是不能连接紫线,这里的黑色魔法线延迟没有影响,所以实际上没有多少用处。我很清楚CD的时候有尝试过,确实没必要,真的不缺瞬发。
昏乱:
第一次昏迷建议第二次开始AOE,瞬发足够,甚至可以打开魔罩。
第二个可以结束二运AOE。
第三个可以选择给四运前的二仇高伤害DOT,队伍有真无敌的话可以无视。或者在四运开场和结束的AOE挑一个给。
第四个可以给六运中间AOE。