在这种模式下,玩家的所有卡片都将恢复到2014年6月之前的样子。那时,战歌指挥官可以让随从冲锋,火车王只花了4分。
和野性和标准模式一样,经典模式的匹配也是独立的。在经典模式的战斗中,没有扩展包卡和许多新机制,也没有新的职业恶魔猎人。简而言之,经典的模式是炉石传奇的怀旧服装。
可想而知,经典模式上线后,几乎所有的炉石主播都怀旧了。奇迹贼、毒奶牧、防战、冰法、T7猎、咆哮德……事实上,大多数炉石头主播都是从那个时代开始播放炉石的。现在看到他们重新操作当年的卡组,人们不再绿了。他们真的有一种恍惚的感觉。
至于论坛和社交媒体,每个人都回忆起他们用什么卡组爬梯子,他们的生活因为炉石传说而发生了什么变化,这是每个怀旧模式出来后的应有意义。昨天,我还在游戏中玩了一场经典的战斗,匹配非常快,环境盛开,我玩了十多场比赛,除了奇迹小偷遇到了两次,没有遇到重复的卡组。
仿佛一切都回来了。
在过去的两年里,暴雪做了很多回归经典的尝试。最大的尝试自然是魔兽世界的怀旧服装,玩家众多,势头凶猛,最近宣布将进一步开放TBC怀旧服的版本;《星际争霸》的重制版作为送给星际老玩家的最后礼物,也赚了足够的眼泪;暴雪嘉年华还宣布了《黑暗破坏神2》的重制。
其实不仅仅是暴雪,其他游戏厂也差不多。卡普空一个接一个地重制生化危机,但每一个都相当成功;仅去年一年,Square Enix重制的《最终幻想7》和《圣剑传说3》于本月初发布,即将重制更多经典IP的消息;EA去年重制了《命令与征服》,蓝点和索尼日本去年重制了《恶魔之魂》,育碧的《波斯王子:时之砂》重制版,原本也该在本月发售……
SE2015年底宣布计划重制更多老游戏
这个列表似乎给人一种近年来游戏行业流行的重制趋势的错觉,但事实上,如果你把时间推向五年或十年,你仍然可以得出同样的结论——2000年后,制造商重制经典旧游戏的步伐从未停止过。
为什么游戏制造商重制经典?说实话,这不是问题。从底层逻辑来看,游戏制造商是一家商业公司,开发游戏最终是为了盈利。重制游戏也是如此。真正的问题应该是为什么玩家在这么多年后仍然喜欢或需要经典怀旧游戏。
就炉石传说而言,事实上,大多数经典模式的卡片仍然在野外和休闲模式中,仍然可以玩。换句话说,经典模式并没有实质性地增加游戏内容,但玩家们仍然蜂拥而至。事实上,大多数重制游戏都是这样的。重做图片并删除它bug,最多加几个任务,剧情作为小彩蛋。
玩家真正喜欢怀旧模式的不是他们玩过的游戏内容,而是附着在游戏内容上的其他东西——可以说是记忆,也可以说是当年为游戏付出的情感。就我个人而言,《炉石传奇》的经典模式让我找到了人生的一小部分碎片。
早期的炉石传说远没有后来那么成熟。以火车王里诺艾的卡片为例。4费6攻击力的冲锋跟随者通常会杀死对方。为对手召唤2只1/1雏龙的负面影响基本等于0。
从任何角度来看,这张卡都是不平衡的。在修订之前,火车王是游戏中橙色卡出场率和胜率最高的卡,大多数时候玩家看到它已经死了(除非球场上有一个飞刀玩家)。即使后来增加了一点成本,它也经常出现在许多快速攻击卡组中。直到进入荣誉室,玩家才完全摆脱了它。
那一年,对这张卡有很多抱怨,但昨天,当我被奇迹贼用火车王用刀杀死两次时,我不仅没有一点挫败感,而且发出了嘶哑的笑声。在炉石主播的直播中,每次火车王出现杀戮,弹幕都是哈哈,爷爷的青春回来了!
的确,火车王很强大,甚至有点太强大了。但被这张太强大的卡片踢死是我在大学宿舍和校外网吧经历过无数次的时刻。
经典模式的乐趣并不来自游戏质量,有时来自时代本身。炉石传说是许多玩家的卡牌游戏,很多人第一次知道OTK(ONE TURN KILL,一轮秒杀的概念是火车王的暴力冲锋。
当年更多玩家谈论的梗都有很强的时代因素。两个火球是当时法师职业乃至整个炉石缺乏解场手段的真实写照;硬币跳山说明当时的玩家——即使是打牌的主播——一般操作水平都比较绿;对不起旋转,记录了一群玩家刚学会用不同的方式嘲笑对手时的简单快乐。
随着时间的推移,这种乐趣将不可避免地消失。虽然游戏是由电子数据组成的,但它仍然有保质期。特别是对于炉石传奇等长期游戏,玩家不可避免地会因为各种原因慢慢丢失。
事实上,《炉石传奇》一直在做新事物,效果也很好:狗头版本开始的新冒险模式和后来的国际象棋模式吸引了很多流行的游戏……仅仅一个月前的嘉年华就宣布了核心系列卡的重做,为所有法术增加了派系并宣布了一个Roguelike和DBG元素并重的佣兵模式。老玩家回归也很友好。每次隔几个月再上线,系统都能收到很多橙卡和卡包。
但有时候,游戏所面临的损失与玩家自身的变化有关总有人想毕业、工作和结婚……玩游戏的心态会改变。更多的时候,这实际上是一个游戏不可抗拒的自然规律。人们总是厌倦了玩游戏,无论游戏是改变还是不变——不变会厌倦玩,改变会让老玩家不满意。
但那些年的记忆不会消失,但会更激烈。挫折被时间洗掉了,只有那些快乐的记忆时刻,我仍然记得我第一次用更复杂的冰方法杀死,是在大学宿舍关灯床上,最后一把冰枪,对方的头爆炸,我喊草(一种植物),睡着的室友都醒了。
如果没有经典的模式,这件事最多一个大学同学聚会上拿出来当笑话。在经典模式下,我似乎亲自抓住了那些幸福。
像我这样的炉石玩家很多。
他们找到了2014年炉石比赛的报道,抄袭了当年的卡组。他们在被杀的那一刻泪流满面。即使是主播在分享卡组的时候,也没有给出方便复制的卡代码,而是用了古老的截图贴卡组。
这不仅仅是炉石的传说,更是所有玩家在玩重制版和怀旧服装时的共同底层需求。人类总是更喜欢他们熟悉的东西。有些人一遍又一遍地看老电影和电视剧,有些人一遍又一遍地玩老游戏。事实上,我们看到、玩和享受的不再是这个东西本身,而是我们曾经的心情和我们已经度过的生活。
怀旧模式的真正意义是把玩家带回他们曾经倾注过青春的时间片段,就像一张老照片一样。我们都知道,不可能真正回到过去那些快乐的日子,但当我们手里拿着照片时,我们仍然可以捕捉到一些笑声。
仿佛一切都回来了。