潘森是最受欢迎的英雄之一。这一次,我们带来了最全面的潘森策略,帮助您快速提高。让我们看看玩潘森的秘密。
潘森,又称潘神,斯巴达,英文原名Pantheon,外服缩写是Panth,而且国服玩家更喜欢称之为PS。他是召唤师最喜欢的英雄的英雄,经常听到这样的对话,一栋楼:1L你为什么忍不住潘森?不要选择帮我抢对面。我相信每个人都熟悉这样的场景。我认为原因是潘森是一个英雄,足够强大,所以本期我们的专栏将帮助您了解潘森。
英雄属性
先来看看潘森的属性:
属性特点:
1,作为一个战士英雄,潘森的成长并不令人满意,生活和魔法价值都不是很高,这是因为他有非常强大的防御被动技能。
2,不仅防御能力,他的魔法价值增长和恢复能力也相对较差,这表明潘森的技能强度相对较高,所以他的基本价值不是特别好。
潘森能用什么?
1.英雄主要擅长打野和上单位置,输出能力强,防御能力好。
2.潘森有一种单体眩晕和超远距离切入大范围高伤害的开团技能,非常适合作为开团英雄开团或断敌后路包夹对方。
3.潘森通常是早期游戏中的一个GANK发起人带动其他道路的节奏,而在团战中,他最适合在适当的时候打开大招插入敌人强迫开团。
英雄的优缺点
优点:
稳定,易配合;
技能机制强,善加利用有很好的回报;
上手容易;
团战强手。
缺点:
大招需要很强的时间来判断;
脚短,操作手法不合格容易放风筝。
技能介绍
【被动】圣盾庇护 - 潘森每4次攻击或施法就能阻挡普通攻击
个人认为潘森的灵魂技能是LOL最强的防御被动之一。
被动可以阻挡40点以上的伤害,这意味着潘森有这个BUFF除了小野怪和小兵,任何普通攻击都可以被阻挡。
简单来说,触发盾墙的方法如下:平A,扔技能,扔W。平A加上使用技能的积累,可以积累4次盾墙BUFF。
☆特别的一点是W触发盾墙和普通触发被动是分开计算的。这意味着你可以节省三层盾墙BUFF然后使用W,正确卡出的效果如下:
这意味着你可以在第一次受伤后立即使用技能或平面A你可以立即得到第二个盾墙BUFF,塔下强杀不掉血有没有。
【Q】长矛飞掷 - 潘森投矛攻击敌人,导致65/105/145/185/225( 1.4额外AD)物理伤害;100%暴击生命低于15%的敌人,造成1.5倍暴击伤害
射程600 耗蓝45 冷却时间4
Q由于这种技能,技能是潘森最稳定的伤害来源之一CD时间短,可以连接到任何攻击,也可以连接到任何攻击COMBO启动技能。
Q伤害加成1.4额外AD,这意味着潘森的输出设备越好,对该技能的伤害就越大。
最有价值的是这个技能可以触发E被动的技能,尤其是收割人头的时候,E再乘以高伤害技能1.5暴击伤害,拿人头特别容易,所以特别是在敌方英雄身上A在规划技能时,要规划好技能CD。如果对方有很多血,那Q消耗他的血量;如果对方立即进入15%血量的杀戮阶段,那么就把它拿走Q留一点,等对方的血量到了血线,再用来取下人头。
虽然时间不长,但是Q技能也有一个非常短的招聘硬直,可以从行走或平坦A取消放技能,只要你一直操作潘森做事,他就不会停下来,否则他会放Q在原地停一会儿,这也是他所有技能的共同特征。
【W】圣盾打击 - 潘森跳向敌人发动盾击,晕眩1秒,造成50/75/100/125/150( 1AP)魔法伤害,刷新神盾保护。
不用多说。W有两种用途,一种是晕人配合队友杀人。二是刷新被动。W着陆后才会生效,所以有时会被打断,以减少这样的错误。
另外,W技能可以用于士兵,这意味着你可以在逃跑时使用W打野怪,可以达到穿墙的效果。
这里有一个小技巧,W攻击范围也是600,和Q相同的距离。如果操作足够快,可以先扔掉Q后扔W,这样比先W后Q要节省大概0.5秒左右,在W晕倒后,你可以有更多的时间走路和走路A,如下图所示:
这个是先W后Q,攻击不是特别流畅,Q占用普攻和走位的时间。
这个则为先Q后W,在Q瞬间就扔了W,攻击顺序非常流畅,Q不占用输出时间,W和Q同时到达敌方英雄,在W放完后可以马上走平A,赢得了多次攻击的机会,你知道,如果是潘森的输出装备,他的AD可以超过300,这是平的A的伤害就相当于AP英雄的小技能。
【E】穿心长矛 - 被动:潘森能感受到敌人的弱点,攻击生命不到15%的敌人100%;
主动:0.75三连矛刺在秒内向前锥形范围发动,每次物理攻击造成13/23/33/43/53 (20%/25%/30%/35%/40%)物理伤害,对英雄造成双重伤害。
这是潘森小技能中唯一的一个AOE技能,技能范围很广,伤害可观。
首先,让我们来看看这个技能的伤害值,因为技能加成了总数AD加成,假定我们在100AD在这种情况下,1级3级和5级E技能分别可以造成33,63和93的伤害,要知道对英雄的伤害是双倍,为66,126和186。如果是对潘森有所了解的朋友相信都明白,如果是E对方英雄不是每次都有机会完成三次,这意味着1级和2级E在很多情况下,积极释放技能不如走路A来的有效,走的A不会追不上对方的英雄,不会打空。
在这里,我想表达的是,在3级之前E杀人时不适合使用技能。通常,我们使用潘森Q,QCD快伤害稳定,所以在E在技能达到3级之前,我建议你不要W完之后衔接E技能输出,伤害不如平A,如果对方的英雄在你身边E当你闪现时,你会错过机会,除非你有队友合作。
和W技能一样,E技能也有技能。E技能的三连刺释放时间加起来只有0.75秒结束了,但其实秒结束了,E技能第三,伤害不需要读完0.75秒,在0.5移动或攻击可以在几秒钟内取消E硬技能做别的事。
还是看图:
这是普通的等待E完成后自己去A,可见在放完E之后会有明显的停顿。
这里是E打完3次后,立即点石头人,没有停顿,攻击连贯。
【R】堕天一击 - 潘森蓄力2秒腾空而起,1.5400/700/1000( 1AP)魔法伤害并减速35%,持续1秒。离落点越近,伤害越高(边缘伤害50%)。
R技能储能时间2秒落地时间1.5秒,从使用开始到落地后需要共计3.5秒的延迟。
所以在使用RGANK当对方英雄被我们的朋友吸引注意力时,我们应该提前测量这些数量。R技能,至少要保证他们在落点附近有2秒钟的时间,E技能范围很大。如果他们在你落地的圈子里画画的时候还呆在技能的中心,那么他们就不能靠移动跑出圈子。
还有,落地圈画的时候可以操作,最好是卡1秒左右。如果你能用智能施法,你可以继续按下它QWQWQW点击目标的头。我相信你不用说就能知道,R技能砸地后会有一个短时间的动画延迟,可以取消。
还有一个重要的技能,R在储能阶段可以取消技能!取消后的代价是R有10秒的技能CD,但如果使用后发现时机不是特别好,立即按下S按钮取消技能可以给你更多的使用机会R。取消的时机是R落地圆圈画满之前,也就是蓄力没上天的阶段。
这是一个用途R技能时机的典型案例,对方的注意力被我方的两位英雄吸引到,然后我在他们的身位后面一点的位置使用R技能,落地时使用W设置离我最近的英雄,然后立即使用技能Q伤害技能,完成Q然后一记平A调整脸的方向,同时调整E释放技能的地方E放出去。
再来看看落地后操作的慢放版。材料不容易原谅。从图中也可以看出W晕人是在R落地动画之前就发布了,这也说明了潘森技能使用连贯性的重要性,只需要一瞬间就能完成适当的连接和伤害。W取消R的落地硬直,平A取消Q硬直同时转身,E取消平A收手硬直。
总结潘森使用技巧
在这里,我不会列出潘森的连续操作动作。前面的环节和故事都很清楚。他的技能相对简单,所以他有足够的时间使用其他操作来减少技能招聘的硬度。
以下几点可以称为技巧:
1. 被动掌握,卡双层被动,计算被动层数,在适当的时候阻挡攻击。
2. Q与其他技能相连的技能。
3. W技能取消Q和R技能,甚至E技能硬直。
4. E掌握技能招聘时间,在0.5大约几秒钟后,用其他行动打出所有攻击,取消收招硬直。
5. R掌握技能落点时间,使用R在与队友沟通之前,至少给他们三个进攻标志,让他们知道你要去。
6. 使用S键取消R技能。
7. 用其他行动取消落地硬直。
(PS:硬直在格斗游戏中是被打后不能行动或操作的时间,但是硬直的时候可以提前输入技能指令,让游戏角色在硬直结束后立即发布招式,比如街霸二龙和肯倒地升龙。LOL硬直时间通常是释放技能后的系统等待时间,如果不发布指令,系统将等待动画完成,然后执行以前的指令,如移动、攻击等,但可以通过操作取消,如瑞文的光速QA这也是原则,潘森的所有技能都有招聘动作,所以这种快速操作可以用来攻击连贯性,减少时间。
技能加点:
潘森其实有两种加分方式,各有优缺点。
1.主Q副E
这是潘森加点的常见方式,主Q潘森在前期的压制中更具威胁性,无论是对线还是打野主Q它们更稳定,更具威胁性,因为它们比它们更具威胁性E而言,使用Q之后可以马上走不会站原地不动。
2.主E副Q
主E在技能分析阶段,我们已经说过,在3级之前E如果技能不完全受伤,那就完全不如平平A更别说了Q技能,而主E这种技能的真空期可以减少,最大的特点是在7级GANK与主要伤害爆表相比,一波伤害爆表Q的4级Q伤害要高得多,但同样,主E缺点是机动性不够强,使用E会罚站。
两个加点的区别在于,主Q输出依赖于移动位置Q技能CD平时使用A补足伤害,而主E便不用。说实话,主E在神装之前,潘森很难仅仅依靠E就打死人的,所以在绝大多数战斗中我们都会选择主Q,但是,当我们受到移动限制时,我们选择主E,比如和石头人对线,你根本不能靠走路A一直受伤,在他进入你的攻击范围内使用E技能消耗明显更好。
天赋
就天赋而言,我选择指出咒刃编织和法术编织。潘森的技能决定了你可以很好地利用它们,因为潘森E被动的技能使他能够频繁地攻击,而暴力是一种不可避免的天赋。更重要的是,即使是穿防御服的潘森,我也会使用这种天赋,有些输出能力是必要的,潘森需要确保他有一定的输出能力,否则很容易玩酱油。
符文搭配
打野符文:
选择黄蓝护甲,减少野怪的伤害,选择大精华的移动速度,提高地图的移动速度,并在操作中进行GANK能更快地接近敌人。
上单符文:
在最初的版本中,我会选择穿透盔甲的符文,但现在我更喜欢净化和红色全攻击符文。现在在线士兵没有盔甲了。为了提高征兵效率,我选择了攻击符文。
召唤师技能
潘森的召唤师技能搭配真的没什么好说的,只有两种。
打野的标配,无需解释。
由于潘森的大招是一个超远距离支援大招,使用潘森除了点燃之外没有选择,毕竟可以大招参团。
核心装备
五速鞋能让你gank更顺利的是,即使在单斯巴达中期,也要抓人,后期打团卖别的鞋。
由于潘森的技能加成和基本攻击都很好,轻语和黑切可以最大限度地提高他的输出能力。这两种设备足以支持你完成整场比赛。
关于野装备
这个选择,蓝色升级,士兵附魔。AD潘森急穿都是潘森急缺的属性,腿短的他需要额外的移动速度来接近敌人,其他的都不适合他。
备选装备
如果你想选择肉装,兰顿是第一选择,因为潘森的大动作插入敌营非常方便。大动作发布后,使用兰顿的主动性,没有人能逃脱。因为日炎经常引兵,潘森也不缺输出,所以不选。
选择任何时候都不会错的装备。
九头蛇提供了一种额外的主动触发技能,它可以连接到任何技能,以取消硬直。如果你想选择一种吸血设备来增加带线能力,九头蛇是你最好的选择。
幽梦的力量在于额外的移动速度和20点的护甲穿透,非常霸道,他能给你一个短期爆发的机会。
除了黑切和轻语,无尽是你提高输出能力的首选,大大提高了潘森的杀戮能力。
最适合潘森的魔抗装备不仅提高了防御能力,而且大大提高了输出能力。
有时候我想搞笑。这三件装备可以提高很大的攻击速度。我通常用这个组合偷塔,用一点点操作就可以偷塔。
最适合潘森的防御装备,可以输出其他装备,增强队友的信心,复活时使用R开团很安全。
现在游戏的节奏越来越快,眼石已经成为野英雄的标准,你可以带他去任何地方插眼睛。
真正的眼睛只有100元,只要我有钱,我建议你先买这个东西,如果你插入的地方很难找到,这只眼睛可以帮助你的团队看很长一段时间。
早期游戏(早于15分钟)
出门装备:
打野路线的选择:潘森可以在二级加W,这是一个非常稳定的控制技能,如果你提醒你的队友告诉他们你在2级回去帮助他抓住他,让他控制他的线,那么我认为你直接在第一波野外抓住一波会取得很好的效果。
当你决定要2级时GANK之后,你需要做以下几件事:
1. 沟通,先和队友沟通。你会去找他的。聪明的队友会在一级出门,先换一些血来增加你GANK成功率。
2. 了解你的野对手,他在早期阶段GANK能力强不强,会不会反蹲你,尤其是当你多蹲一会儿的时候,遇到一个三级对手来抓结果是得不偿失的。
3. 不要果断怀念蹲着等待机会,你只有2级,如果10秒内没有好机会,果断地强迫他交出闪光灯或离开继续野外。
4. 无论GANK成功失败,不抓对方打野英雄果断走位,严防对方其他队友帮打野英雄反杀你。
第一次回家:
如果我成功地得到了,我甚至会选择直接
,然后大量的GANK,如果骚扰对方的网上经济,现在打野刀的成本很高。GANK如果进展顺利,我会先选择买鞋,继续抓人帮助其他队友领先对手。潘森的黄金时期是早期和中期。在这个时候,你可以帮助球队获得足够的优势,完美地完成任务。
当你5-6级之后GANK首选是下路,这个TIMING远比上次其他道路更重要GANK,如果你成功地杀死了对方的英雄,你可以为团队获得第一条小龙BUFF这很重要。
打完小龙,即使对方拿小龙,也要记下这个时间,提醒队友在下次小龙刷新前一分钟早点准备。
中期游戏(15-25分钟)
在
都出来之后,补上一个
,这时,团战开始频繁发生。你需要一些生命值来担任前锋。这是最好的选择。通常,合成
,基本上你已经准备好了基本的团战装备。这个时候需要更多的配合队友GANK抓人,而不是太怀念野区,只有在路边清理野怪,作为一个强大的GANK潘森不适合太多刷野怪,强越塔能力的打野英雄助团队杀人是你应该做的。
现阶段游戏的核心是推塔拿龙积累经济。
从游戏的中期开始,不要考虑任何头部问题,每一次杀戮都会给你带来更多的经济和机会,小龙,二塔,甚至高地龙。
如果对方继续团结起来,你需要和队友一起战斗,赢得每一场战斗。如果战斗仍然焦虑,有很多人在赚钱,你需要帮助你的队友控制你的视野,改变眼睛珠宝,买真正的眼睛蹲在关键的地方杀死对方的英雄。
后期游戏(25分钟后)
比赛进入后期,在团战频繁发生之前,你应该有合格的装备:
至少有4件合格的装备可以支撑团战。
神装装备搭配:
输出向:
注重输出设备搭配,黑切配野刀和轻语可以大大提高输出能力,使潘森QE造成伤害的值几乎相当于真正的伤害。复活对于纯输出装置来说是必要的。有了它,你开团的时候可以毫无顾忌。防御方向:
更多的HP它能让你站得更久。如果对方的团队控制更多,选择魔法抗鞋,否则就是护甲鞋。潘森没那么害怕AP英雄们,他们通常很恼火,你不会积极地和你战斗。野刀和轻语的配置确保了一定的输出能力,但要小心,如果机会不好,不要越过塔,你是一个更肉质的坦率。
对潘森来说,开团需要注意的是:
1. 如果你有自己的优势,不要单独带团队,同时关注另一个团队,如果你发现好机会准备大动作支持或直接开放团队,记得及时与队友沟通,避免他们进去,队友没有跟上导致脱节最终被团队摧毁。
2. 闪现留给对方ADC或者AP,因为潘森能很好的阻挡普通攻击,所以对ADC威胁最大,落地后要看好自己的动向,至少不要让自己疯狂输出。
3. 团战结束后收拾残局时,不要为了杀人而越塔。你不值得1换1。通常,这会给对方带来好处C经济和经验丰富,虽然他可能会被杀,但如果你犯了错误,就会让他装备得更快。
全局策略:
1. 如果局势对你们有利,那么作为团队的先锋,你应该担当开团的任务,作为一个半肉,通常是ADC,即使你杀不了他们,也让他们四处逃跑,不敢输出你。关键是不要把自己的人关在里面。
2. 如果情况对你不利,在正常情况下,你应该担任团队战斗的控制者,反对对方的团队,并选择更多地保护自己AP/ADC,和其他队友讨论团战任务,不要上去打对方输出,也不要防守。
3. 均势局时,买真眼,找机会打团战,引导局势发展。无论是大小龙逼团还是野区抓人,都要拔掉对方的视野。这时候视野好的队伍往往会赢。
打野策略:
潘森不会在野外流连太多,他会经常GANK带动节奏,所以对于一些注重刷的打野胜来说,和他交集的并不多,比如
等等,这些野英雄更注重刷野速6。如果你蹲在他们身上,你会浪费很多时间。最多在关键点插上眼睛,抓住机会好的时候,其他时候在网上关注。GANK,因此,应注意以下与他相似的对手。
潘森并不害怕王子,更不用说和他打架了。王子的高输出更依赖于普通攻击,而潘森W如果你能掌握这一点,你就能很好地解决它W如果你用时间准确触发被动,那么王子对你的威胁很小,甚至你也可以蹲在他的野外,在他的野外接近他,然后给他Q和平A,之后在他EQ逃跑的时候用W赶上,但小心不要追逐,王子的逃跑能力仍然很好,一旦纠缠太久,你就会被他们的团队来支持队友夹住。王子的另一个特点是他非常害怕蹲下,如果你知道他想来,你可以帮助队友蹲下他,他在付钱EQ之后很虚弱。
盲僧最初的攻击力很强对盲僧来说,你只有一种情况适合和他打,那就是他Q空了以后,盲僧依赖Q如果他Q真空期约为10秒,此时他只有W和E拖延时间,你可以和他打架,但不要打架太久,否则他会第二次QCD你很危险。
好朋友赵信和王子一样,但输出能力比王子更可怕。没有人能在前三级与赵信竞争,但除了潘森,赵信自输出以来一直在攻击,尤其是Q三次伤害爆表,如果你用被动格挡其中一次他很被动,而且他只有突进能力不好用来走位,操作还不错,他打不过你。
螳螂前期1v1伤害太高,现在螳螂很受欢迎Q,当他打野的时候,你可以蹲他,但是遇到他的时候不要和他打架。
一般来说,猴子玩野生游戏是输出设备。6级之前的猴子威胁不是特别大,但如果是6级猴子,我们应该稍微注意一下。他有很好的连续输出能力。打他的关键是用被动格挡住他Q。
蔚的输出能力很可怕,但潘森并不特别害怕他,因为被动可以阻挡她的普通攻击,除了她Q和R除了输出,全看普攻,所以打蔚的诀窍就是Q和她打架后,注意她Q可以打断你的W,当她冲向你时,不要妄想使用它W打断她,你会死得很惨。
出门装1
如果你很强壮,你可以用白剑出去,但我不是特别推荐。出去装2
想疯狂消费,或者对面消费能力很强,就这样出去,不断吃药压血线,然后找机会带走。大多数情况下,我会选择这种组合。出去装3
选择订单,布甲五红可以让你对线不怂。
早期过度:通常,我会买3个甚至4个 过度,潘森的主要设备需要使用。然后我会在第一次合成残忍,在残忍之后,如果对方的英雄更脆,我会选择先出 ,否则是先出 ,无论如何,你最终会用它们。
与其他英雄不同的是,潘森在网上花的时间越长越差。你应该在6级压线,然后回家GANK下路,如果GANK如果你成功了,小龙就属于你。
因为潘森在中后期需要做的事情和打野潘森没什么区别,这里我们说说对线。
对线策略:
至于单对线,其实和野区注意的差不多,更多的是前期对细节的把握。毕竟一个人头可以改变方向,更多的是靠野队友获得优势。
在打野方面分析过的英雄就不再进行分析了。
与其他英雄相比,潘森打剑姬更容易。注意不要和他打架。剑姬更依赖他W为了创造优势,我们不需要普攻她,只要用Q丢她就够她喝一壶了,她压上后用W把她定住,然后退到兵线后面,剑姬的防御能力很差,小兵打她让他很痛苦。
和剑姬差不多,但比剑姬难缠。Q2-3第二次试试她会不会用E来档Q不要吝啬蓝瓶的伤害,在压制了她几波之后改变套路,假装接近不用Q让她交了E技能再使用Q总之,就是想办法骗她Q,当她把它切近时,尤其是用它Q的时候用W晕倒后,她退休了。她可以申请前三级,然后建议她不要努力工作。瑞文6级是爆发点。她6级后要小心她的开放R一波爆发带走了。
他的手很短,但他的爆发能力很高,尤其是在最近的战斗中,没有人能打败他。对付诺克的关键是消他,诺克的拉CD时间长了,在他拉空或者Q在空的时候玩一套就能获得优势,如果不小心被他拉过去,马上用W晕他后退,只要他不给你减速,就追不上你。
使用Q和他换血,看谁带的血多了,小心不要抗兵。
蛮王比较好打。如果他在六级之前满怒地强迫他战斗,不要消耗他。
船长随便打,反正他Q会被你的被动格挡住。
她在早期阶段很弱,可以试着在早期阶段强行杀死她。注意她的开始W之后会很疼,尤其是6级之后,你没有大招打伤。
兰博在早期并不容易打你,但当他的装备上来时,你会很痛苦,你的被动对他没有影响,没有点燃兰博很容易说,特别是注意那些点燃兰博,你不能战斗。
打鳄鱼是一项体力劳动,你不能花他,他的输出不低于你,所以基本目的是咨询,比如野队友帮助你他不是一个大问题。
第一波出门后,这段时间可以疯狂压制。瑞兹的前三级打不了多少。你打他很痛苦。最好在这个阶段杀他一次。后期不要和他打架。只要你有冰心或者时间杖,你就打不过他。
6以前打不过你,但是6级以后比较可怕,武器的连续输出能力很强。不要试图和他打架,尤其是他没有交的时候E使用你的被动。
这些都是潘森的对手。他们根本不和你换血。在线刷牙是他们的目的。让野队友帮你。否则,他们会果断地按下一波节奏,然后让队友帮你拿起路塔,缩小他们的赚钱范围。