在此期间,《魔兽世界》也迎来了很多挑战者,比如《极光世界》、《时空裂痕》、《指环王》特色级复制品。
但是有一款游戏,自推出以来就被玩家和媒体认定为魔兽世界的接班人,那就是《激战2》。
当《激战2》刚刚推出时,我真的只是把它当作魔兽世界的追随者,只是做得更仔细。但在接触到暴民团、跳跃音乐甚至随机世界事件后,我觉得这款游戏完全有自己的野心和特点。
从一开始,《激战2》似乎就不想在过去拥有成熟系统的玩法上下功夫,而是另辟蹊径,创造自己的武功,走向其他一条RPG网游很少涉足。
第一个是等级机制。与其他游戏不同的是,当他们回到低级区域时,他们可以粉碎那里的怪物。当他们在激战2中进入低级区域时,角色级别将被压缩到地图级别的上限。有些玩家喜欢这一点,有些玩家不喜欢它,但它确实是一个富有想象力的设计。
《激战2》中有很多这样的设计,并不是为了氪金变强,而是为了真正考虑游戏的可玩性。
例如,最简单的例子PVP,无论角色多少级都会变成满级,同时解锁所有技能,装备也是可以免费进行配装。玩家对于装备的需求,可能除了亮闪闪外其他都比较佛系,甚至退坑个一年半载,你的装备仍然还属于主流。
所以这款游戏一出现,就吸引了很多玩家品尝新鲜,包括我自己RPG对于有坐骑收集癖需求的游戏来说,《激战2》没出坐骑系统还是很开心的。
事实上,就创新玩法而言,《激战2》确实发挥了自己的模式和特点。在这个游戏中,你甚至可以把它当作一个单机游戏来玩。养老金没有问题。如今,仍有大量的老年玩家在其中快乐自然。
甚至可以说,在目前的终端游戏网络游戏中,《激战2》除了代理差之外,基本上没有什么问题可以发现,玩家基本上想要它。例如,没有氪金,设备保存,游戏玩法有趣等等。
但具有讽刺意味的是,这样的游戏并没有如期爆炸,尽管它有足够的创新。当然,《激战2》也有很多忠实的粉丝,我说火通常指的是类似于魔兽世界。
现在想想,可能主要有几个原因。首先,代理商空中网真的很弱。甚至我之前很久脱坑的账号也直接封了我,相信很多玩家都遇到过。
第二,对于习惯了快节奏游戏的玩家来说,《激战2》的速度还是有些不舒服,一方面是精力不足,另一方面是不舒服。说白了,对于很多玩家来说,当一款真正值得投入精力的游戏出现时,习惯了各种网游充钱的套路,充钱可以变强。相反,我还没有准备好。
但毫无疑问,《激战2》至今仍是一款优秀的网络游戏,想入坑RPG我还是愿意向你推荐网游玩家。