《只狼 影逝二度》是由宫崎英高打造的动作游戏,运用此前开发经验,承袭此前的受苦精神。本次A9VG提前拿到这部作品,会对这部作品进行一般的评价。
狼 影响二度 | SEKIRO Shadows Die Twice
开发商:From Software
发行商:动视From Software)
首发日期:2019年3月22日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:行动、痛苦、战国
※本评测基于PS4 Pro体验进行
战国舞台——芦苇名
这部作品的故事发生在战国末期,舞台是国家的顶级芦苇名。芦苇名是一个只有一代人才建立起来的国家,在这个国家,人们不仅不能生活和工作,而且士兵们永远不会停止战斗,战争刻下爪子。即使故事的背景被东方取代,核心仍然是灵魂系列玩家熟悉的风格。
除了销售前宣传中的芦苇名城和仙峰寺,实际游戏中还有很多丰富的场景,这些地方与龙胤的世界观有着非常微妙的关系,可以让狼二次死亡。
在故事中,为了追求不朽的力量,救死扶伤的药剂师诱拐他人炼药,淳朴的村民喝下了失去理智的源泉之水,仙峰寺的僧侣们也背弃了他们坚持的佛教道路。这些被龙胤力量扰乱的人性,不仅体现在人身上,也体现在游戏各个场景的氛围中。From Software也很擅长渲染这些氛围。
在前进的道路上,除了敌人,还有生活在这个国家的普通人、追求不朽力量的药剂师和沉迷于三弦琴声的巡逻武士。这些分支的情节仍然非常丰富。灵魂系列的玩家应该熟悉它们。这些分支相对较长,并将随着进度的推进而不断发展。玩家将亲自体验每个人的最终故事将如何演变。
▲最后,我真的不知道谁是我真正的妻子
剧情和之前在采访中介绍的一样,比以前更清晰。客观来说,过场动画的数量比以前多了很多,故事情节和对话也没有那么虚幻。然而,在一系列传统的项目描述中仍然有许多细节来补充故事背景。如果你想研究,你仍然可以挖掘出很多有趣的东西。
除了少数直接传输的地方,场景和场景基本上可以相互连接,这也是From Software地图设计的一个主要特点。此外,游戏的视觉范围很远,你可以从远处看到远处鬼魂和佛陀的灯光,整体感觉非常统一。登上天堂守护亭,参观著名的芦苇城,以萧条的气氛,用沉默的语言描述了这个混乱的世界。
去RPG元素之后,「只狼」有什么区别?
作为动作游戏的开发,与魂系列的很大区别在于废除了升级加点的设置,取而代之的是技能点,HP上限和攻击力。由于这一变化,在遇到困难时无法克服,也无法像以前那样依靠数据压制。
这里简要介绍一下这部作品的成长模式:打败敌人后,你可以获得经验,当经验积累到一定值时,你可以获得一个技能点;HP上限和攻击力需要道具来提升,四颗佛珠可以提升一格HP上限和一个战斗记忆可以增强攻击力。然而,这些道具不能随意刷。虽然佛珠可以在一些隐藏的地方找到,但大多数都需要挑战精英敌人;战斗记忆更有价值,需要打败BOSS之后才能够获得。原来那种如果打不过,就去练级刷数据流派,在这部作品中无处藏身。面对看似不可征服的威胁,只有不断前进,才能战胜自己,变得更强。
除此之外,还有一个可以升级的部分则是忍义手,花费金钱和素材之后就可以在原本的基础上进行升级。一些升级会有不同的效果,比如幻影苦无升级之后的手里剑会在攻击之后附带幻影之蝶的追击效果,喷火筒在蓄力之后还能够变成手炮,非常猛。
忍者在战斗中使用的技能
虽然它已经成为一款动作游戏,但这部作品对操作的要求仍然不高,而且对时机的要求可能低于灵魂系列。整体战斗节奏变得相对较快,重心也从最初的资源分配转移到观察敌人的行动模式进行攻击。不要错过每一个攻击的机会,在正确的时间做出正确的行动,最后杀死,整个过程非常令人耳目一新。
游戏中玩家的主要武器是腰上的黑刀「楔丸」,一开始只有两个动作:普通挥刀和长按突刺。通过一些技能树获得技能书可以学会使用。L1 R1使用的流派技能有很多种,不同的流派技能有不同的用法,动作也很好。就我个人而言,我更喜欢使用一个叫做飞渡船的五连斩。它既美观又实用。有几段可以直接对齐HP对付精英敌人造成伤害是非常有用的。
除了学校的技能,还有忍义手的动作,你可以学习一些与楔形球攻击相匹配的动作。最基本的是用斧头连续切割,用剑追逐。但在升级忍义手后,根据义手的类型,动作也会发生相应的变化。例如,在斧头升级后,你可以进行更大范围的横向摆动,在手中的剑储存能量后,你也可以摩擦几个旋转来增加伤害。
游戏进度推进到一定阶段后,可以解锁忍杀忍者,从背后杀死敌人后再次按下R1,你可以启动装备好的忍杀忍者。销售前看到的血烟是忍杀忍者,可以让附近的敌人被血烟干扰。除了血烟,还有更多的忍杀忍者。我个人最喜欢的是傀儡术,可以把忍杀后的敌人当成自己的傀儡攻击敌人。如果你能把太郎兵和孤影中的敌人当成自己的傀儡,战斗会更顺利。
此外,值得一提的是,这部作品不仅能游泳,还能杀死某个人BOSS之后,你可以解锁水下呼吸的能力。因为以前掉水后基本都死了,应该是魂系列玩家的新设定。水下也有战斗设定,但大部分都是一刀就死的食人鱼,比陆地上的人类简单多了。
在手感方面,跑步、跳跃等动作会更加灵活,攻击时手感会更加平静。最好的是拼刀部分。根据格栅的实际准确性,音效会有明显差异。拿最早发布的BOSS对于破戒僧来说,完美阻挡了他用剃刀连续攻击时发出的清脆声音,能给人带来很大的成就感。
有死之荣 无生之辱
为避免大家打架BOSS当选择数据抑制时,这项工作限制了许多提高价值的手段;为了避免在对付强敌时选择一击脱离战术,大多数强敌只能通过忍杀来处决。因为躯干会随着时间的推移而回复,如果一击脱离,即使磨到猴年马月也无法完成。在积极的对抗之后,即使你失败了,你也会死;来回逃跑,更不用说不能赢也不好看。
从实际体验也可以看出,游戏机制鼓励玩家面对强敌,面对刀锋,最终赢得一系列完美的刀。HP削减并非毫无意义。HP被削减后,躯干的回复会更慢。只要玩家犯的错误少,战斗的方向就可以控制。需要改进的是观察敌人的行动,提高他们的注意力。
由于这两天的奖杯列表已经出来,很多玩家可能会担心BOSS数量不够杀。虽然BOSS数量可能看起来有点丢人,但有许多精英敌人没有显示在奖杯名单上。根据地形和周围环境的不同,一些精英敌人的难度不亚于BOSS。如果在担心BOSS数量少,挑战不多的人不用担心。魏名七本枪、七面武士等精英敌人都是狠角色。
一些小问题
虽然这是一部优秀的作品,但还是有一些小缺点。
首先是捡钱的问题。虽然杀死敌人后会自动吸收经验,但每次都要手动长按□按钮吸钱。习惯了以后,虽然没什么大不了的,但经常忘记在紧张的战斗后捡钱。如果能像经验值一样自动吸收,就方便多了。我不知道这样做的目的是什么。
二是视角问题。有时候一些室内场景很容易卡住视角,跳跃后遇到这个问题的概率更频繁。比如在打弦一郎的场景中,经常会遇到这个问题,以避免横扫弦一郎的下盘。
最后是中文翻译的问题,一些简体中文翻译太跳跃了。有些翻译不仅看起来很奇怪,而且在句子之间的联系也有一种断裂的感觉。请参考上图中的简单和复杂的比较。
A9VG体验总结
这是一款非常罕见的动作游戏,拼刀,躯干,HP这几个元素结合在一起来鼓励玩家与敌人正面交锋。而在这之中也融入了以前的开发经验,加入了具有挑战性的BOSS战争、独特的世界观和NPC故事。2015年后From Software问题最多的可能是血源诅咒2,zaima?以后可能会加一个狼2,zaima?”。
A9VG《狼 影逝二度》评分9.5详情如下:/10分: