制作坐骑系统,《激战2》确实是认真的。
在2022年谈论MMORPG里面的坐骑似乎有点不合时宜。
MMO近年来,新作品很年轻。具体到坐骑系统,大多数能成为新闻或话题的人只有绝版坐骑重新上架或最想拥有的经典坐骑等新事物的怀旧库存。传统的人不多MMO经常和数值挂钩,同样的坐骑感兴趣,肯定不如在老头环里骑马砍杀。
但新的《激战2》DLC巨龙绝境上线前,外媒PC Gamer《激战2》的新攻城巨龟可能是历史上最好的MMO坐骑。
报告中的坐骑看起来只是一只大乌龟,但事实上,它是一只水、陆、空三栖乌龟,只能跑、跳、游、飞。它属于两个战斗坐骑,可以由一名司机和一名炮手同时乘坐。
无疑,PC Gamer历史上最好的的语气相当夸张。但这只乌龟确实很受《激战2》玩家的欢迎,因为它背后有一套完整而优秀的坐骑游戏支持。一只乌龟可能无法承受历史上最好的的大梁,但它的整个坐骑系统确实可以MMO史上留名。
在MMO在该领域,《激战2》并不是最受欢迎的作品,但它有一些设计值得自夸,经常被玩家称赞。
首先是野外地图和传统地图MMO不同的是,《激战2》的地图非常立体,高低差异很大。它不是一个只有地图的背景板。通过开放世界和动态事件的设计,我们可以体验到在野外与数十名或数百名陌生玩家合作的乐趣。这是非常有趣和独特的。游研社以前也谈到过这一点;另一个必须提到的优秀设计是坐骑系统。
在NGA等待相对核心的玩家社区,如果有人问,想玩有趣的坐骑系统,有什么游戏推荐。那么《激战2》必然会出现在评论区。
《激战2》的坐骑系统,善于发掘不同坐骑的不同特色。数量上求精不求多,迄今为止只有9种坐骑,但每一种都有独特玩法。一些传统MMO虽然有大量的坐骑,但它只不过是提供加速和其他基本功能,最多可以飞行,可以骑很多人。最终的结果是,即使种,手感也差不多。
但在《激战2》中,不同的坐骑感觉完全不同:食肉鸟,能跳峡谷;兔子,能跳子,储能可以跳高;飞鱼可以在水面上飞行;胡狼可以闪现。游戏鼓励玩家轮流使用,而不是一个坐骑。
此外,一些更先进的坐骑也可以玩花。例如,翻滚甲虫的速度更快,跑起来像赛车。娱乐和功能都很好,弯曲,转弯,滑动,漂移,感觉很好,跑得越快乐。
最具设计感的是飞行坐骑。以狮鹫为例。理论上,它们只能滑翔,但拍打翅膀可以弥补滑翔损失的高度,俯冲可以获得最大的速度。在熟练的玩家手中,他们可以把滑翔变成飞行,甚至在空中表演,穿过峡谷和洞穴。
狮鹫的飞行手感也相当真实灵活,更像喷气式飞机,与原地上升悬挂的直升机飞行坐骑完全不同。
9各种皮肤的基本坐骑构成了一个非常完整的坐骑系统,而不是巨大的激战2。
显然,官方团队在这些功能各异的车辆上投入了大量精力,使其充满活力。无论是坐骑的日常姿势,还是移动的动作,你都可以看到设计的意图。作为一个坐骑系统,激战2真的很严肃。
但认真还不足以令人夸奖。《激战2》最值得夸奖、最具创新精神的地方,是它将地图设玩法与坐骑系统相结合,产生特殊的化学反应,在MMO独特的领域。
在新DLC在巨龙绝境之前,激战2已经发布了两个DLC,决战迈古玛和火焰之旅DLC都有多张新地图。
迈古玛丛林4图显示了官方地图设计的上限。丛林具有很强的垂直感和层次感,包括丛林下的根层、地面层和树冠层。玩家很难探索滑翔翼、上升气流和一些能产生弹跳力的蘑菇。
这些地图是玩家的噩梦。如果你只看屏幕右下角的地图,很容易迷路到目标点的上下层。如果你不小心晕倒了,这也导致迈古玛4地图经常受到批评。虽然探索成功很有成就感,新的专业系统也让玩家感觉特别强烈,但每个人内心的挫折感也是真实的。
然后在火焰之旅中,激战2亲密地加入了坐骑系统,开始帮助玩家逃课。现在,玩家可以通过坐骑跳远、跳高甚至飞行,回到丛林冒险,大大降低了探索的难度。
第二个在这里DLC在中国,官员们还拿出了地形平坦、空旷的沙漠地图。立体设计感不强,难度有限。只能说沙漠的特点基本上是彻底的。
因此,整个地图游戏玩法发生了很大的变化。玩家主要依靠坐骑能力到达无法到达的地方。玩家可以感受到清晰的坐骑解锁和增强路线,就像玩一个完整的解谜游戏一样。
随着两个DLC沉淀,开放的世界地图设计,加上坐骑系统,已经成为《激战2》后期游戏玩法的关键组成部分。坐骑和地图也成为了野外玩家的一大玩点。
最近推出的巨龙绝境新DLC,把过去两个DLC进一步整合设计理念。
新DLC凯珊大陆的开放,也被称为龙帝国,融合了亚洲元素的设计。在情节上,它也与玩家过去玩的地区有两个世纪的历史隔离,技术产生了不同的发展趋势。最后,它呈现了一半的中世纪东方风格和一半的赛博朋克独特的绘画风格。
凯珊的四张新地图,由于地貌回归山、岛、城,立体感依然足够,由于坐骑系统的完善,没有迈古玛的四张地图那么噩梦和劝说。其中,自然区细节丰富,城市区域宏伟。总体设计没有丛林地图那么惊艳,但比沙漠风格更新鲜。唯一的问题是太绿了。
客观来说,场景太绿虽然存在艺术设计问题,但恐怕也反映了《激战2》在引擎和画质呈现上没有很好地扬长避短,导致青函省等地图上大量绿色植物和景观,呈现出辣眼的视觉效果。
但在其他视觉和场景设计中,玩家仍能感受到官方的诚意。
对比外国玩家注意到的新旧地图
激战2最早于2012年上线,引擎也落后于时代MMO,在核心游戏设计层面,仍然可以MMO整个类别具有一定的创新意义。
它的三个DLC,第一个让玩家看到惊人的地图设计,第二个拿出创新的坐骑系统,到最新的龙绝境DLC,地图设计没那么激进,坐骑系统也越来越完善,更像前两个DLC平衡,沿着地图设计 坐骑游戏路线,填写所有内容,不再那么颠覆,但质量稳定,适合公众,在MMO该领域仍提供独特的野外跑图体验。
新老玩家可以骑狮鹫和龙,感受凯珊整个地区的新风格,在中世纪东方风格 赛博朋克的建筑中飞行,探索新的专业点,尝试新的精英专业,有空的时候玩新的休闲游戏、划船和钓鱼,这仍然是极度经济和休闲的MMO,从未改变。
在付费方面,《激战2》没有什么可挑剔的,国服也是一次买断,没有额外的充值卡。新的龙绝境DLC,标准版的价格是188元。就内容量而言,它配得上这个价格,而且不买。WeGame版本本体免费,还会赠送“决战迈古玛”DLC,它有数百小时的内容量。玩完之后,再买另外两个DLC还不算晚。2022年,它提供的体验依然独特,值得推荐。