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画师:YanmoZhang
这种装配模拟器在国内已经流行起来,是国外的Wower免费共享实用工具ClassicSim,今天我们也借花献佛来安利。今天我们分享一下它的初衷?不要讨论命中必须达到多少,暴击阈值合适多少,哪套配装叫毕业等。,一目了然,大家都可以测试。据作者自己说,小偷6T0根据实际安装(木桩)结果测试特效触发机制,作者得出结论3.5%白字攻击触发,而不是所有攻击触发。
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废话不多说,下面就通过直观的对比来介绍一下。以无天赋无装备的满级法师为例:
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四种族的部落和联盟DPS保持结果48.54-49.62误差基本保持在1%以内,侏儒法师0.00%误差的DPS结果是49.07,并以微弱优势获胜。我相信这里没有争议。在魔兽怀旧服中,侏儒法师的天赋具有固有的优势(提高智力上限)。
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OK,我们正在进一步计算。以狂暴战为例,兽人战士的天赋是17-34-0,该装备选混乱之刃 末日之刃,辅以魔暴龙两件套,配有狮心、哈卡之眼、龙爪肩盔甲、火喉披风、符文血甲、稳定护腕等。,并配备基本附魔。那么这套天赋装备就不算了。BOSS在减益的情况下,木桩数据为340.02(-0.2%)-341.92( 0.4%)。
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改变装备,保持原有的魔法和天赋:武器改为彩色剑、符文剑和速射弓,装备改变奥尼克希亚项链、野蛮角斗士链盔甲、火焰守护者、堕落十字军腿盔甲,珠宝将胡里奥改为屠龙大师的戒指。所以这套DPS在 0.4在%误差的情况下,只有331.11的DPS。
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武器是垃圾?NO,如果联盟人类使用这套天赋和装备,DPS它将保持在高达352.97(-0.4%)-354.91( 0.4在%)水平之间,剑锤的专业性不是虚张声势。换句话说,设备提供的价值驱动是重要的,但忽视种族优势的装备基本上是胡说八道。所谓的毕业装根本不存在,一套高效的设备搭配需要结合获取方式、性价比和种族来判断。
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还有很多功能没有测试,比如爆发药水的搭配,团队的搭配,BUFF与DEBUFF时间限制等。这些留给有需要的玩家和团队进行测量。这里只负责通知最好的模拟器Wower。最后,DPS测试数据的参考价值不用过多赘述,它与游戏本体几乎是同时诞生的,但想要打出上千的秒伤依旧不能忽略一个合理的循环输出机制,何时触发爆发道具(饰品与药剂等)?选择哪种爆发道具?BOSS的DEBUFF全部就位吗?以及舒适的输出环境等。
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