说到西山居啊,千乘说了很多次他们的游戏。确实这个厂商在武侠游戏迷中那也算得上是赫赫有名。25年来,由这家游戏厂商独创的“剑侠情缘”IP前后推出了16部游戏作品,从单机到网游,再到如今热门的手游,西山居始终走在游戏圈儿前列。而到了2021年的《剑侠1:归来》和《剑侠世界3》,西山居却没有选择开拓“新武侠”的版图,而是继续推出了一款研发历时3年之久的经典武侠作品。
让很多人意外的是,《剑侠世界3》这款看似“保守”的武侠手游,却一路高歌猛进,公测当天就拿下了IOS免费榜第1、畅销榜第9的战绩。而且,以纳兰公会、狐狸国度、逆战等为首的国内十大公会的会长,都亲自下场加入了《剑侠世界3》。
现在各大公会抢人的势头依然非常之“卷”,贴吧还出现了百万大佬带飞的招人广告语,也有部分家族为了招人,制作了战歌、宣传视频,可谓是花样百出。可见游戏中的家族之争,必将成为《剑侠世界3》里颇具看点的玩法之一。毕竟,“有剑侠的地方就有江湖”,这也是西山居一直以来制作武侠游戏所推崇的地方,mmo游戏的本质回归社交,回归到“江湖”上再合适不过。
家族对于游戏中的玩家来说,不仅仅是一个社交符号那么简单。《剑侠世界3》和不少“剑侠情缘”IP系列的经典之作一样,选择以“家族”作为游戏中最重要的社交载体,玩家参与领土争夺战、白虎堂、三才首领等群战玩法,都是要和家族老铁结伴参加的。每当家族通过各种活动拿到了优质战利品之后,就到了成员们最期待的环节,家族拍卖。然后就是大家最激动人心的分钱环节。一边打游戏一边赚钱,只能说玩家们的心理被拿捏住了。
贡献靠前的精英成员有资格拿到拍卖战利物资的权限,竞拍所得的所有收益,由家族成员共享分红。这种“有肉同吃”的设计,也给了所有成员更高程度的参与感,不会有人成为“边缘分子”。在这种设计的支持下,家族成员们会有更强的集体归属感。
除了可以和家族成员共享拍卖分红,游戏内的福利还非常之多。参与各种活动、任务都可以拿到丰富的物资奖励,游戏中的很多资源都是可以直接自由摆摊销售。只要你想,就可以成为掌握市场规则的精明大商人。人家玩游戏氪金,而《剑侠世界3》的大商人,“搬砖”赚钱日进斗金,绝不只是说说而已。
为了更近一步地让利玩家,《剑侠世界3》还在上线前夕,推出了使经济系统更自由开放的面对面交易。这意味着,除了摆摊,玩家们之间可以直接交易各种游戏资源,就连等同于钻石的“翠玉”,也是可以直接和其他玩家交易,而不需要消耗手续费!做出这样的开放经济系统,对于西山居的数值策划者来说,绝对是个不小的挑战。而根据我的观察,西山居此前推出的“剑侠情缘”系列手游,都有这种面对面交易的设计,非但没有造成游戏内经济系统的崩溃,反而使游戏更有温度,江湖更千人千面。毕竟,在任何江湖故事之中,不可能只有顶天立地的大侠,更有活色生香的美人,也有行走四方的商人,普通的一个个搬砖党!
有了如此自由开放的经济系统,《剑侠世界3》不仅让利了玩家,还让游戏中的江湖生态更加活跃有趣,搬砖党与大佬并存,人人都可以选择自己喜爱的玩法,做一个不一样的江湖侠客,都由自己选择。
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