在前几期的《辣条采访》中,我们邀请了几位参加过前几次测试的老玩家与大家分享我们的经。今天,我们遇到的是战斗剑灵的游戏策划 -----虾(俗称虾酱)!
终极内部测试已经一周了。本周,我们通过数据分析和玩家反馈收集了很多建议。接下来,虾酱将从第一周的反馈中独家披露不删除文件的版本修改。
1.面对高级抽奖
辣条:
首先,在这次测试中,朋友们最关心和最高的槽点是高级抽奖的奖励。连续10次抽奖的朋友都说他们的感情受到了很大的伤害。为此,我想问一下,为什么虾酱会在上次抽奖的基础上做出这样的调整?
虾酱:
因为在上次测试中,在洪玄公或易云山的高级抽奖模式下,后期抽奖的玩家会过于强势,抽奖的玩家会发现易云山的作用有限。因此,韩国开发团队调整了抽奖思路。一方面,他们希望尽快丰富玩家的卡库,另一方面,他们希望通过丰富的奖池加强抽奖的平衡。
从首周的玩家数据以及反馈来看,在当前卡牌体系下我们这个思路还是待优化的。在不删档中,我们将会提高10连抽产出的价值,对于小伙伴的投入给予相对于这次更好的回报。
2.关于材料的掉率
辣条:
很多玩家说当前版本的材料掉率太低。虾酱能简单介绍一下材料掉率吗?
虾酱:
测试的一个重要目的是通过收集每个人的反馈和游戏数据,与开发人员一起调整每个值,这样每个玩家都可以有一个相对较好的体验。目前,卡强化材料和设备的开发材料丢失率确实很低。在不删除文件的情况下,我们也会进行适当的调整,使玩家更容易收集材料。
3.调整部分卡的技能
辣条:
在最终内部测试的第一周,我们发现在早期给出的系统角色中,南素柔、小石等英雄的五星级技能浮动属性被删除。我们能谈谈这种变化的目的吗?
虾酱:
参加本次终极内部测试的玩家可以发现,事实上,《战斗吧剑灵》属于获得卡牌的行业良知。我们没有为玩家设定一个很高的门槛来获得卡牌。在第一周,玩家可以获得大约20张卡来匹配他们自己的阵容。无论是浮动流还是失神流等卡类型,都使用更多的角色(南苏柔、小石头等)。可以在早期阶段获得,这显然违背了我们希望每个人通过收集更多的卡,以找到卡组多样化组合的乐趣的初衷。
我们希望《战斗吧剑灵》能在阵容中融入更多的卡搭配策略,而不是一套卡组打到底的状态。因此,在这次测试中,我们调整了这些角色的技能,激活第三段连续技能的角色被定位在主要情节的中间,如李逍遥、诸葛山等。同时,我们也希望玩家能挖掘出更多的学校。目前,我们很高兴看到一些玩家已经开始使用新的系统,如四个拳击手轮流。
4.其他的改动
辣条:
如果不删除版本,以后会有哪些变化?
虾酱:
我们将不断调整卡强化的易用性、背包箱的开启和攻城战的平衡性。当然,测试只持续了一周。我也希望所有的玩家经常在论坛、部落和官方QQ群、贴吧等地方反馈,我自己也会经常潜水滴 :)
辣条:
感谢虾酱对这些玩家最关心、最尖锐的问题的详细回答。想知道你是否得到了你想要的答案?