先说回合制:虽然没有严格按照回合制的方式,但无论是释放技能的省钱,还是退钱,都非常接近回合制。例如,如果你想做一个大动作,你必须休息一轮。类似于省钱。回合制最大的福音是手残党的福音。
不完全是回合制,有一定的走位和释放技能要求。所以第二个元素出来了。
RPG竞技性。
其实很想DOTA或者LOL这种游戏,甚至像王者荣耀这样的竞争,更像是一种叫做模式的模式OMG模式,你自己搭配技能组合。
你的卡组是你的技能。
还有一个很大的区别。你没注意到这个游戏的输赢没那么沮丧吗?如果你王者或者DOTA,或者LOL,总是骂对方或队友。
如果你失去了排名,你会生气的。
但是这个游戏,你不会那么难受。2-3每分钟一局,休闲性强,时间碎片化。
在整体战斗观中,有一定的即时战略理念。
比如即时策略,你是爬科技还是快推,等等。
还有这个游戏,也有,中期,后期。
你的打法是什么,是存一波爆发还是主压制?
有一个很大的障碍,就是看不到你的微信朋友在玩,就像王者和吃鸡一样。
也注定不会成为现象手游。
如果腾讯做这个游戏,估计是无敌的。个人感受,不是在吹某一方。