新版上线当天,第五人格微指数飙升394%,微博相关话题至今已突破4.37亿阅读,已经上了3次热搜;
新剧情分为三个阶段逐步解锁,其中第一阶段10小时内达到3、587、030,第二阶段10小时内达到5、293、330,新增171万多名玩家;
新版《第五人格》自推出以来已有20多天了iOS畅销榜排名飙升超过100位,最高排名第24位。
以上是《第五人格》和《重逢时》版本的一些可见成就。
自10月中旬以来,网易的非对称竞技游戏在一个月内大幅增长,无论是游戏中的数据增长,还是游戏外的用户讨论热度。回顾过程,《游戏日报》发现,新版《第五人格》的成功不仅在于新情节的吸引力,更在于线上线下带来的沉浸式参与。
沉浸式解锁三个故事,《第五人格》和《侦探》集体觉醒20天
《第五人格》的故事从未在玩家眼中结束。今年6月,一些网民制作了视频来分析新的可能性。新版本的重聚揭示了大量的新情节,让更多的线索出现在玩家面前。
游戏的核心情节是探索神秘侦探(主角)失忆前的身份小说家、与他无法解释的小女孩和侦探不敢回忆的噩梦。这些情节不是给玩家的,而是分为三周的解锁。
除了侦探的记忆分析,官方还结合每个节点制作了新角色和全服务活动副本,让玩家在简单的情节文本和CG外,看到更多剧情中场景,也能更清晰了解整个故事。例如地图“不归林”,似乎就是小女孩“消散”的地方,这里也揭露出了小女孩的“真实身份”。
在这种背景下,游戏的情节、新角色/新地图的介绍、版本限时活动的游戏设计,甚至《第五人格》官方博客上发布的图片,都成为玩家解谜的线索。
小女孩生存者公开后,玩家已经猜测可能有长大后的版本(后续剧情出现)
第一段公开后,贴吧、微博、B站在等待平台上,玩家经常猜测和讨论情节,可能是回忆去的细节,或者找到新的故事发展,或者猜测更进一步的未来。开头提到的玩家探索数量的变化主要是因为讨论吸引了大量的老玩家。
现在20多天过去了,很多玩家还沉浸在解谜的过程中。
不仅仅是游戏本身,这场玩家盛宴是一个月线上线下输出的结果
这种持续时间长的沉浸式体验培养不是一蹴而就的。其实早在游戏剧情正式解锁的半个月前,《第五人格》就一步步营造了氛围。
《第五人格》官方博客用两张悬疑图片揭开了重逢版本的帷幕。随后,越来越多的玩家开始拿放大镜研究每一个细节,包括字母、倒影、纽扣等,并试图找到新版本的披露。官方副本也引起了玩家的好奇心,因为除了侦探和小女孩,似乎还有一个人?
随着官方披露的持续输出,这种好奇心在几天后进一步引爆。
首先,《第五人格》放出了版本同名交响乐《重逢之时》的演奏现场,由郎朗和上海东方交响乐团演奏的三首高品质交响乐,传达出的悬疑、紧张、焦灼;温暖、离别、绝望等充满变化的复杂情绪,搭配部分游戏剧情回忆的片段,也把玩家带进了新版本的氛围中。
随后,《第五人格》联合三三星球推出了《你的另一面人格报告》测试H5游戏。表面上看,这项活动测试了玩家不同的个性。事实上,它也引导玩家通过身临其境来猜测上述神秘人物是否可能是哪个角色的另一面人格。
可见,《第五人格》在新版的前期铺垫上有一个循序渐进的过程。
首先通过悬念海报铺设悬念,形成视觉印象;然后朗朗和上海东方交响乐团衬托悬念氛围,引导玩家更快地进入游戏故事;最后发送给玩家H5测试游戏,通过互动形成身临其境的体验,从而加深玩家对新版本的印象。加上海报、音乐、H5它们都是易于传播的载体。在核心玩家沉浸在探索新情节的同时,新版本的相关信息也在逐渐扩展。
如果说在版本上线之前,《第五人格》做的是把玩家带入这个故事,那么在版本上线之后,《第五人格》做的是让玩家更深入这个故事。这时候就不再需要《第五人格》一步一步牵引了,玩家自己也形成了解谜的兴趣,然后《第五人格》的选择就是 努力让大家聊聊。
在游戏中,每个故事开始后的第二天都会上线一个定制的服务活动,完成这个服务活动可以获得很多奖励,包括免费的新角色、有限的时尚等。由于福利的存在,这个过程也可以让玩家更有动力交流经验。
除了游戏,《第五人格》也充满了诚意,几乎所有玩家都聚集在相应的创作活动中。微信视频号、抖音、快手、B站、优酷、西瓜视频、微博、知乎、小红皮书、贴吧等,只要玩家发布与重逢版本相关的内容,就有机会获得现金红包、第五人格道具或周边奖励。
从10月15日到现在的一个月里,《第五人格》首先通过海报 音乐 H5游戏”的铺垫组合,勾起玩家的探索欲。接着面向玩家放出大量福利,刺激玩家去分享自己的猜测与推论结果。福利刺激与推理新剧情的成就感相辅相成,从而使加入活动的玩家越来越多,游戏在各平台的热度也持续走高,最终促成了《第五人格》的这场玩家盛宴。
资料片结束,但故事还没有结束,《第五人格》IP再次启程
千百万剧情解谜玩家,三个热搜话题的热度,iOS畅销榜的飙升是重逢时版对第五人格的积极影响。它的影响不仅限于游戏本身,包括IP、在这个新版本的基础上,同人文化、电竞等相关生态呈现出良好的趋势。
以电子竞技为例。同时,《第五人格》在娱乐比赛中举办了重逢杯,这不仅是对新版重逢时的呼应,也是重逢这个词的意思。
因此,在重逢杯上,许多熟悉老玩家的主播或玩家被正式邀请。他们都在球场上尽力赢得冠军,都有自己和团队的梦想。后来,他们因为各种原因离开了。这次重聚在一定程度上也是对玩家的情感满足。
从重逢杯可以看出,第五人格的产品内容与官方电子竞技赛事形成了相互成就的关系。在宣传产品本身的同时,产品内容也可以为活动的主题提供灵感,使第五人格的电子竞技生态在比赛之外有更多的内容。
例如,这个重逢杯的亮点是回归和聚会。在情感玩家和主播的帮助下,在情感分数的支持下,新版本和相关活动自然更容易吸引核心用户,甚至是离开游戏的老玩家。持续关注活动内容,控制核心玩家的痛点,可能是第五人格活动系统创造完整的城市竞争、精英竞争、职业竞争、全球竞争布局,创造品牌和认可的原因之一。
同样,新版本的重逢也促进了其他生态的变化。例如,新角色带来了包括绘画、Cos、周围的模型等等,据说有些玩家正在准备写同事的小说。这种影响将是一个长期的过程,现在玩家对二次创新的兴趣仍然很高,可能会持续到年底甚至更长时间。
从目前的进展来看,《第五人格》的情节应该还没有结束,还有一些谜题需要解锁。因此,三岁半的《第五人格》不会因为这部资料片而走向终点,而是会在未来几年爆发出新的活力,走上新的台阶。从年轻的热门产品到长期IP。
长期精品IP培养需要时间来验证。我们不知道《第五人格》未来能走多久,但我们可以看到它走对了路。