首先,游戏《诺亚之心》在内容上确实有很多创新。以游戏中具有代表性的开放式地图设计为例。与传统的开放世界地图不同,诺亚之心创造了一个独特的无缝球形世界。在游戏中,玩家可以完全实现环游星球后返回原点的壮举,考虑到地图的巨大,游戏在每个区域都设置了几个传输点。如果你喜欢地图探索,你也可以选择骑马和坐火车来运行地图,这样你就不会错过探索时的风景。此外,诺亚之心还设置了许多不同的地区,如白雪皑皑的拉普霍姆、荡漾的黎明之海、飞沙走石的阿非利加沙漠等。这些非常不同的地区在游戏中实现了无缝连接,让我体验到了四季快速变化的美妙感觉。
除了地图上的创新,《诺亚之心》在战斗中也有很高的自由度。不仅有下副本的刷图玩法,还有很多类似浮空的连招。boss弱点打击和其他动作游戏的元素。例如,在使用剑盾时,您可以使用轻击、挑空、浮空轻击、浮空四段和浮空重击五鞭连续动作。此外,游戏还突破了传统游戏的职业限制。玩家可以自由使用长枪、剑盾、弓箭等武器进行战斗,并在非战斗阶段快速切换。这很酷。此外,游戏中还有一个元素系统。不同的元素会有相互约束的效果。如果使用得当,可以造成高伤害。
除了这些优点和特点,诺亚之心在细节上还存在许多不足。以角色的建模为例,它被许多玩家嘲笑:它太丑了,就像非主流一样,影响了玩游戏的情绪。游戏中的配音实际上是日语,配音和字幕完全不匹配。当我体验它时,整个人都被困住了,我不知道该说什么。最重要的是,战斗中的打击感真的很难说。如果一个朋友像我一样在日常生活中晕车,那么就很难忍受这个游戏。
一般来说,虽然诺亚之心的内容是创新的,但它在细节上非常粗糙,还有很多地方需要改进。但我相信,只要你认真改进,你仍然可以成为一个好游戏。那么,在听了我的介绍后,你会对诺亚之心打多少分呢?