18年来,葡萄牙球迷一直不喜欢C罗是什么心理?大概和一些球迷从骨子里看不起真正的竞技足球手游的感觉差不多吧。
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封面代言人罗总裁提到了冠军联赛奖杯,世界杯4年进入倒计时准备,加上主机王称霸的坚实基础,占据了正确的时间和地点《FIFA足球世界(题外话,中国曾经有一个出版物叫《足球世界》,上世纪90年代入坑的球迷应该有一些印象),但是对国服球员的热情有些抱歉。
封面上显示着登录礼物。当然,有这样一个屌炸天的代言人应该重任
从实际经验来看,触摸屏自然不适合许多关键位置(主机版本默认需要手柄上的所有指令按钮),需要高操作精度的足球游戏足球游戏。因此,简化操作,与时俱进,收集和培养大量元素,已成为足球手机游戏的大方向。随着真正的竞技手机游戏的不健康趋势越来越强烈,足球游戏也开始对模拟真实操作提出新的挑战。当这种无能为力的挑战与不可靠的操作相结合时,玩家不愿意看到的真的发生了。
玩家可以选择虚拟按钮和手势操作,两者各有不便
低配置是正常的,但低能量不能说过去
主机版《FIFA足球在吸引球迷和玩家方面有三个优势:霜冻引擎以虚假的角色和场景建模;除了没有真正的球队授权的中超外观比赛指南水平;似乎欺骗氪,但不会失去声誉UT模式。至于完善合理的宏观和微观操作,真实和虚拟真实的准确把握这两点,因为目前的现场足球系列也有,所以不是《FIFA足球的优势。
作为EA主机版重要稳定的摇钱树FIFA系列坚持人无我有,人有我优秀的高端战术
然而,这五个优点是平手或出类拔萃的,在移动版本中《FIFA足球世界只保留了授权。原因是,由于硬件关系,操作和霜冻发动机不能强大。然而,在现实和虚拟现实中,也就是说,球迷和嘲笑足球游戏无与伦比和伊布拉希莫维奇,《FIFA足球世界没有达到竞争标准的平衡。两支价值不同的球队很难在一起快乐地玩耍。当你认为你的球员是足球运动员时,对面的雷电十一人会让你明白宇宙队和外星人是什么。
有些明星,你有钱吗?
造成这种情况的原因是主机版UT作为一种明是合理的,至少是大多数玩家可以接受的氪金模式,但没有被证明《FIFA对足球世界进行平台优化改进,却让原本以赛为主,积极交易,氪金补强UT该模式被最简单、最粗糙的方式所取代,完善的养成模式已成为受控操作的充值通道,引起球迷和玩家的不满。
鼓励消费是合理的,但每次进入游戏,弹出几个充值广告就有点过分了
操作捉襟见肘,传球射门问题严重
《FIFA在足球世界的操作中,传统游戏采用了两种模式:移动终端上常见的虚拟按钮和手势操作。在虚拟按钮方向键方面,除了方向键外,还保留了四个基本按钮:射门、传球、直塞和加速,并结合按钮时间和微妙的滑动技术衍生出不同的射门或传球路径。这种简化和妥协的操作模式通常需要一定的辅助校准系统来让玩家在比赛中发挥自己的整体水平,但目前版本中的一些细节并不令人满意。就最基本的射门方向而言,主机版本要求玩家手动校准传球或射门的方向和强度,并根据身体姿势和射门方向产生不同的动作反馈。直率地说,在方向和强度控制方面有一个重复确认的过程。《FIFA在足球世界中,玩家的传球往往受到准确性的限制(考虑到手机电影的客观因素,准确性不是一件容易做到的事情)。由于按钮切换延迟,断球后的进攻和防守转换经常被对方场抢劫。
异次元足球
即使是手机游戏,也很难想象如此严重的贴图错误
射门是另一个操作的受害者。在按键模式下,玩家很难手动控制近角或瞄准远角。通常是系统默认的近角推射。按下射门键后的半高球只是交给了射手和守门员之间的能力值竞争。虽然手势操作在射门时流畅准确,但在适合频繁传球的情况下,很容易干扰他们的视线。细节方面,球员的护球和跟随动作(如拉球、紧急停止等)数量较少,启动概率较低,个别必杀级别存在虚假动作。因此,比赛过程陷入了早期足球比赛中的明星球员奔跑800多英里,愤怒地射击雷兽的田径射击比赛,这使得那些想要与传球和切割合作的球员非常被动。
定位球踢法简单直接
一开始,一个总统,剩下的全靠买
大概是皇马主宰欧冠的喜庆,也是隔着千山万水,给即将踏上俄罗斯世界杯的人。C罗践行,国服版《FIFA足球世界的登录和交付C罗的活动、总统的明星光环和罗的共产主义福利无疑可以大大提高新玩家的幸福感。但另一方面,国家服务也相应地删除了更实惠的(直率地说是免费的)卡渠道,在单一情节模式奖励不足以支持一个令人满意的团队,但商场明确的全明星卡袋让人们意识到曼城,大巴黎和其他团队挥舞支票在转会市场渴望富人,但问题是玩家的支票不是中东富人报销啊。
好歹我也先花点钱,再说人家的不是
在目前的技术和运营理念下,移动足球游戏(尤其是FIFA和WE两个行业大IP)归根结底,建立抽卡逻辑是合理的,内容的实现是通过玩家在现实中渴望变强和授权明星的号召力来实现的。《FIFA足球世界可能太渴望同步世界杯的热度,或者想象球迷和成忠实的消费者(一段时间前,国安公开表示俱乐部成员月收入7000 ,然后要求改变足球协会的球衣合同),将从系统开始,氪金收入故意加强,SSR不仅牌面好看,结合游戏的操作特点,还可以在游戏中呼风唤雨,重新定义平衡。如果玩家不花钱打点,很可能会是中游球队的尴尬之旅。
当然,没有屁。
竞争不是很有竞争力,休闲也不是很休闲
球迷们想在移动终端上玩什么样的足球游戏?
大多数理性的玩家都明白,《FIFA作为一款手机游戏,足球世界必须受到硬件条件和免费游戏的先天属性的限制,这使得竞争力和合理平衡难以两全其美。特别是足球游戏仍然会有一点粉丝导向的卖点,比如受欢迎的明星或著名俱乐部的授权,因此,无论可玩性如何,纯粹将其视为游戏发展,都是明智的妥协。
想果你想在游戏中复兴,我的毛大概没有玩过。
但即使要求降到这一点,《FIFA足球世界仍然没有充分利用其庞大而完善的数据库来满足玩家从类似足球经理的角度的需求。在自定义团队从创建到发展的整个过程中,玩家总是处于一个尴尬的位置。作为一名经理,没有转会市场可以让你寻求交易;作为一名教练,阵容调整更像是分配不同地区的人数,缺乏战术宏观指令,难以置信的是,系统不允许在比赛中更换(相比之下,隐形裁判,没有解释,声音扭曲等);即使作为一个休闲玩家,当你打开自动游戏模式时,你也会看到比盲目游戏更不合逻辑AI即使你通过努力获胜,积累的资源也不能用来提取包括明星球员在内的卡包。
看了20多年的足球比赛转播,不记得阵容侧面有门将。
结论:总的来说,《FIFA缺乏足球世界《FIFA金字招牌足球至少受到尊重,科学完善,吸引玩家EA投入大量资金(主机版)《FIFA足球微交易收入连续三年成为EA年度财报的MVP)的有益之处丝毫没有在移动端里体现出来,反而像是对球员数据库信息的粗暴挪用,更不用说开历史倒车的运营手段。希望这款游戏的开发组可以在世界杯的热点话题中暂时冷静下来,重新审视自己的产品,给广大球迷玩家一个满意的交代。