数值暗变、日常肝脏一站式、机械打怪、山寨剧情、氪金严重等吐槽在评论区屡见不鲜。绿色耐玩的回合游戏真的这么难做吗?你要求不是太高了吗?我和一起玩了很多年的兄弟在小组里面红耳赤。一个新帮派突然问:最近有个叫蜀国传说的。听说拿到版号就要去了。你想玩吗?
起初,我以为这家伙害怕成为一名信任人员。我只是想右键删除这,然后听他说他去年11月玩了这个游戏,等了一年的游戏版本号终于得到了,你还能不玩吗?这位兄弟还发誓说:这个游戏绝对是新一轮的外星人,没有氪金也可以搬砖赚钱,创造了一个多人同居的仙女家庭游戏,这引起了我的兴趣...
带着真假?如果不好玩,我马上骂你的预设心理,我花时间去了解这个游戏。总的来说,这款叫《蜀国传奇》的回合网游给我的第一印象是绿色、好玩、有点创新、懂回合。为什么这么说?我简单说几点,你就知道了!
第一,空灵仙侠画风Q萌,真的懂我们玩回合!
《蜀境传说》设定的故事是发生在小说《蜀山奇侠传》的背景之下,起源于反派血神教与正派蜀山派激战之后,血神子被长眉真人封印于锁妖塔底,一场浩劫之后,妙一真人卜算得出更大的浩劫即将来临,而能够消解此劫之人正是我们的主人公。
仙侠的世界观情节与我们80后和90后的老回合人非常一致。你为什么这么说?因为当我第一次接触回合游戏时,我的梦想开始于西游。空灵仙山、神话世界和强大的恶魔都充满了想象力。未来科幻世界的风格太花哨,与回合游戏完全不匹配。它仍然是仙侠的原始场景。熙熙攘攘的市场更符合想象。
游戏画面不同于市场上流行的游戏画面2D回合游戏采用美观的手绘民族风格,画质明显提升。场景动态特效的加入,让人一打开游戏就能感受到栩栩如生的蜀国风光。民族风格手绘制作的六大门派人物各有特色,女性角色凹凸不平,好评...懂的都懂!任何截图都可以作为桌面背景使用,可见制作团队在艺术上充满诚意。
在建模设计上,走的都是Q可爱写实的路线,除了召唤野兽宝宝可爱可爱,连坐骑模型都是独一无二的。我问你有没有见过好运锦鲤、炫彩莲花、紫金葫芦,也可以当坐骑骑?!骑条鱼打架,搞笑又吸引人。真的有点新鲜!
二是六大门派百种搭配,本源秘法还能随意切换?
蜀国传说有自己的优势,在战斗中有独特的定位,避免了抢工作的发生。一方面,这种设计确保了主要学校的就业问题,但也限制了角色培训的自由。
为了弥补这一不足,源秘法系统应运而生。达到一定水平后,,我们可以参与门派的本源挑战,胜利后我们可以理解本源秘法。本源秘法分为通用秘法和门派秘法。通用秘法可以携带合格的门派角色,可以说是整活的必备品。
比如在PVP的时候,笔者就会用装配了“吞噬秘法”的“万剑归一”在攻击敌人的同时驱散他身上的buff,成功驱散对方buff之后还可以获得回血效果,可以说是攻防一体。本源秘法给一个简单的输出技能带来了驱散效果随着组装源秘法的不同,技能的效果可以产生上百种不同的搭配,所以前期不用拘泥于门派的选择。
第三,阵法还是不一样的?看下去就知道了。
蜀国传奇的战斗系统强调战略。在战斗中,除了控制角色技能和宠物的行动外,玩家还可以自由匹配战略,如阵列和源秘密。
看完这里,估计有朋友会说:阵法系统还说原创不原创,只是加一些属性。《蜀国传说》的阵法系统与众所周知的阵法系统不同。区别在于阵法系统不仅增加了属性和阵法之间的克制关系。
阵眼是阵法系统的核心,也正是阵眼打破了蜀国传说中的战斗,以前的回合制游戏PVP通常依靠数值碾压,只要属性高,什么都可以碾压。
然而,在《蜀国传奇》中,只要配备了桂水天魔阵,阵眼效应就能有效抑制一波流动。在第二轮,将两个敌人附加到颠倒干坤效应上,将使敌人的输出职业无法正常输出,打断对方的节奏。告别数值碾压,让战斗回归战略——这是蜀国传奇战斗体系的核心。
第四,首创多人同居仙府?社会恐惧终于可以治愈了...
不知道大家玩回合会不会一样。几个人的团队聊天,每天发99 消息,但他们在帮派群体中保持沉默,帮派/公会交流数十万人。