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一、开发组希望逆水寒道道具收费
先看《逆水寒》制作人独家采访的一段
媒体:对于一款备受期待的新游戏,玩家非常关注游戏的付费模式。开发团队有结论吗?付费点会影响平衡吗?
叶龙舟:我们已经批准这个项目五年了。开发团队举办了不少于1000次大大小小的开发会议,包括游戏引擎、光系统和艺术风格。但我从来没有讨论过收费问题。你现在问这个问题,我也很困惑。我特别关注了玩家的评论,而且意见非常不一致。在那之后,我们可能会去魔兽世界进行交流和学习,看看由月卡系统引起的真实玩家的反馈是什么。我个人最不希望的是,由于月卡系统,一些玩家被挡在了门外。每个玩家,无论游戏水平如何,付费能力如何,体验游戏的权力都应该是平等的。
重点:我个人最不希望的是,因为月卡制,一些玩家被挡在门外。每个玩家,无论游戏水平和付费能力如何,体验游戏的权力都应该是平等的。
因此,从对叶舟的采访中,我们可以知道开发人员希望把冷水变成道具收费游戏,因为道具收费游戏,网络一直擅长操作。说实话,花这么长时间开发终端游戏,如果不是在短时间内,那么资本流通将是空的,如果一旦建立城市卡游戏,那么注定要在短时间内获利,这与网络市场需求不一致,谁玩游戏不赚钱,投资更多,只是赚更多的钱。
二、玩家希望逆水寒点月卡收费
一方面,玩家希望逆水冷能做城市点卡游戏。无论是在社区还是贴吧对逆水冷的讨论中,都能看到逆水冷做点卡游戏的呼声更高。说实话,国内大部分玩家都害怕免费游戏厂商。玩过几款终端游戏的人都知道免费游戏是无底洞,要么花很多时间弥补与人民币玩家的差距,要么给人民币玩家炮灰。
因此,这就是为什么剑网3在画面和玩法上没有什么新鲜感,但面对天刀的冲击,它仍然活得很好,不是因为剑网3的质量有多好,而是因为中国没有良心游戏。
如果现在有一款游戏,结合天涯明月刀的画面和剑网3的内容操作,那将是下一个垄断。正是在玩家的强烈呼声中,逆水寒即将出来。因此,大多数玩家对逆水寒寄予厚望,但即便如此,希望越大,失望就越大。
毕竟,玩游戏是为了赚钱,而不是为了慈善事业。良心只是为了赚太多或太多。此前,一种调整理论在游戏圈非常流行。一款游戏可以通过几个人民币玩家来支持该地区的市场利润。这种调整在制造商中似乎尤为明显。
所以,综上所述,逆水寒极有道具收费游戏,否则就像丁磊520说的,给开发组四年时间,做个假游戏?
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