现在说到塔防游戏,我想大多数玩家都会想到一种熟悉而神奇的音乐,以及一些奇怪的植物和僵尸的形象。
这款名为《植物大战僵尸》的游戏诞生于2009年5月5日。当时的宝开游戏开发了一系列流行的休闲小品,如《宝石迷阵》、《祖玛》、《疯狂水族馆》、《大鱼吃小鱼》等。WINDOWS平台的另一部休闲作品。
然而,很明显,宝凯和有远见的投资者很快发现了一种现象:用手指拖动触摸屏智能手机上的植物似乎比拖动鼠标更有感觉,所以明年2月15日,这部作品几乎自然登陆IOS平台,备受好评后又成为了安卓、黑莓、PSV、Xbox360、MacOS、PS3、Bada、Windows Phone和任天堂DS客人坐在许多系统和平台上。
虽然我一直认为用手柄玩《植物大战僵尸》有些不方便,但无论游戏在各种平台上的表现如何,至少这个前所未有的广撒网也向我们展示了宝凯游戏对新代表前所未有的信心,在某种程度上比89媒体平均分更有说服力地展示了《植物大战僵尸》有多受欢迎。
原因是,我认为每个有经验的玩家都可以在《植物大战僵尸》中看到当时所有经典手机游戏的许多优势,此外,我愿意称这款游戏为掌握所有休闲手机游戏成功的秘密的大师:
首先,这部作品的核心玩法极其简单,没有门槛:在僵尸猖獗的世界末日,在你肥沃的后院花园里,你需要做的就是收集阳光,选择在草坪的每一条轨道上放置各种植物,然后静静地欣赏它们,抵抗每一关一波又一波的僵尸攻击,随机应变,防止它们漏网的鱼溜进门吃掉主角的大脑,直到最后杀死了不可或缺的僵尸医生。
其次,围绕这一点,简化了许多塔防过关机制。经验丰富的宝开在植物和僵尸上下了很大的功夫:豌豆等攻击性植物是主力军DPS负责消耗僵尸的生命,坚果作为防御植物的代表,需要牺牲自己来保持前线,向日葵等物流植物可以提供额外的阳光,使玩家阵容更快地形成,但如果不仔细考虑,主要会导致阵容输出不足,甚至前线崩溃,必须重新开始。
事实上,随着僵尸在新的游戏水平上带来路障、铁桶、拿起报纸门板,甚至穿上一套完整的橄榄球制服,玩家会意识到所有的恐惧都来自于缺乏火力。幸运的是,随着这个过程的推进,有足够的新植物可以根据自己的情况选择更有效的植物来解决新问题:普通豌豆可以成为双子弹、三管,甚至四管加特林豌豆升级火力,或者在树桩的帮助下掌握冰或火焰魔法;逐渐无力的坚果可以得到南瓜的帮助,或者成为高坚果的屏障;如果你不喜欢向日葵的效率,你也可以用双头向日葵获得双倍的幸福......
此外,想要兵行险道的玩家可以带来磁铁蘑菇或催眠蘑菇,可以消除大多数僵尸盔甲的优势,或者化敌为友;习惯了留一只手的玩家自然会青睐樱桃辣椒等一次性植物,一次性植物的伤害很大;还有一些真正的大师,他们经常可以种一些金盏花和吸金石,以获得战斗之外的便利和好处。
当然,面对这些升级,僵尸也会拿起杆子跳过障碍物,坐在气球上造成一些损坏,甚至一路开冰车,但对玩家来说,可以选择三叶草,也可以搬出西瓜投手玉米大炮杀死渣——不幸的是,几级后,僵尸会再次适应玩家的植物强度,甚至制定一些特殊的僵尸,让植物和僵尸武装竞争和攻防游戏直到最后一刻仍然丰富多彩。
此外,游戏中还有一个夜间关卡,很多植物不能直接放置,各种强大的蘑菇已经成为保卫家园的绝对主力军;中间有一个大游泳池的水上关卡。藻类、香蒲和睡莲等水上植物也可以出现;在屋顶关卡中,玩家需要在种植植物之前放一个花盆;在雾关卡中,灯笼草经成为一个备受关注的绝对明星……还有坚果保龄球等不错的小游戏,有时候需要一坏者,有时候需要一坏者。总之,虽然有些玩法略显敷衍,但不得不承认,《植物大战僵尸》紧紧围绕着核心机制的很多内容,无论是丰富度还是游戏质量,都比同时期流行的其他手机游戏高很多
最后,在游戏圈混了很多年的宝开游戏,不仅把自己的作品塞进了《植物大战僵尸》,还熟练积极地让自己的僵尸疯狂地捏自己所有的文化形象,让这些标志性的家伙和友好邻居疯狂戴夫给玩家留下了深刻的印象,足以支持文化。因此,《植物大战僵尸》成功避免了类似《涂鸦跳跃》最终消失的悲剧命运,从红极一时的游戏单品升级为商机无限的热门IP,所以可以吸引EA圈内这样的巨鳄,简直正常。
于是2011年7月,宝开游戏带着自己IP正式加入了EA这个父慈子孝的大家庭——没办法。他们给的太多了,但是很整齐。7.5如果EA不是花7.5个亿买来宝开直接解散、就为了图一乐,那《植物大战僵尸》的后期维护和续作开发还是会交给宝开全权负责的,相当于“宝开游戏”白嫖了EA为了更好地完成你已经计划好的工作,有什么理由拒绝这样的优惠条件?EA呆着不那么自由,那我们就保守点开发续作,总不会出错吧?
因此,当2013年秋季《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》在移动平台(也只有移动平台)正式与大家见面时,说实话,我不确定是应该为它的原汁原味而高兴,还是因为它不想进步而失望:就这么说吧,虽然这部续集保持了与《植物大战僵尸》相当的高质量和巧妙设计,但实际上应该成为原。DLC我们几乎不能接受。毕竟,这一次,我们真的需要麻烦艺术来制作一套完整的相应材料来赶往古埃及、侏罗纪甚至未来世界与僵尸交手;
作为国内特别版的玩家,我也不确定我是应该感激比欧美玩家更多的分支任务,还是因为他们不必在分支上浪费时间:
与国际朋友在主要故事中找到钥匙的方便设置不同,国内玩家需要不断改进技术,满足各种条件,在分支任务中获得足够数量的星级,以解锁下一个时空场景。当然,如果玩家不想在分支级别折磨自己,游戏也给出了很多解决方案,比如杀死特殊僵尸会落下能量豆,作用于植物可以促进其突破极限爆炸性输出——只是在游戏中特殊僵尸很少,更多的时候你需要在游戏中有足够的能量豆;如果你认为这种效果不够明显直接,你也可以考虑直接氪金获得战术黄瓜,以确保你的刷星之旅一切顺利。
这还没有结束。与我们前面提到的相比,在某种程度上,它可以被称为国内手机游戏的正常操作。让国内玩家更生气的是,他们在植物获取方面也受到了不同的对待:国际版需要收集碎片,慢慢获得与关卡正常解锁的植物。以前的经典樱桃炸弹甚至变成了纯氪金植物,更离谱的是,宝凯没有根据两个版本的植物获取方法对关卡的难度进行一些调整,因此游戏中后期的一些关卡已经成为中国顶级游戏中不可逾越的高峰——但氪金老板很容易解决。
对此,EA它被解释为适应中国盗版和越狱的必要措施,其国家负责人也声称这是免费和收费之间的平衡,只要玩家有很高的游戏技能和更多的时间,他们就不需要付费。但即使这个直截了当的借口真的很合理,即使宝藏游戏真的软降低了游戏的国内版本的难度,并有效地改善了玩家的体验,至少在中国,植物战争僵尸的名字仍然不那么热。
考虑到《花园战争》不打算,似乎不太可能推出移动版版本,我认为没有必要重复它。如果我们有机会,我们也可以在未来单独谈论它。最后只是谈论可怜的宝贝开放。作为一个老的休闲游戏工作室,他们面对并抓住了所有飞行的机会,并被大工厂使用7.5亿收购也可以称之为小工作室羡慕别人的亮点时刻—只是如果这个大工厂的名字不是EA,故事的结局会更圆满吗?
有时候做一只愤怒的鸟更自由。
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