说起《大富翁》系列游戏,你会想起自己的童年吗?
让玩家使用骰子、转盘或各种投掷道具来获得随机点,决定棋子的行走距离,让棋子沿着棋盘路径前进,直到游戏结束可以追溯到苏美文明,甚至在公元前6000年的古埃及。
从古埃及的「塞尼特」与苏美的「乌尔王族游戏」,直到16世纪欧洲才出现「赛鹅图」,以及出现在中国唐代的人「升官图」,这样的游戏类型很早就出现在各地的文化中。
那么这种游戏现在以什么形式传承到现代呢?
我想很多老玩家都应该玩过大宇的经典IP大富翁?尤其是最经典的第四代。20世纪90年代,游戏如雨后春笋般涌现,除了剧情玩法非常扎实RPG,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等,以及以《大富翁》系列为代表的各种棋盘游戏。
当时,网络游戏技术还不成熟。这种可以和亲戚朋友一起在同一台电脑上玩的游戏可以说非常受欢迎。然而,虽然《大富翁》专注于和朋友一起玩,但玩过的人应该知道,比起互相帮助,他们更伤害对方,对吧?朋友模拟器真的存在于任何时代。
《大富翁》在当时的市场成功后,游戏公司纷纷模仿。市场上出现了各种类型的《大富翁》游戏,如以三国为主题的《富家世界》。然而,说到这里,它们实际上是电子游戏的一部分。如果我们推进时间,我们必须提到电子游戏的前世「桌游」了。
像《大富翁》这样的游戏,原型其实是指棋盘游戏,这种游戏叫做Monopoly游戏也被翻译成房地产大亨游戏,属于多人策略游戏。
房地产大亨于1935年在美国发行,第二年在英国发行。当时,世界正处于经济大萧条时期,像房地产大亨这样的游戏在美国很受欢迎,被广泛误认为是房地产大亨游戏的推广者查尔斯·达洛发明并向国会提出了财主垄断市场的问题无法与大企业等资本主义劣势作斗争。
但事实上,游戏的原设计师是利兹·早在1903年,玛姬就已经是类似的游戏了《The Landlord‘s Game》申请专利的潜在目的也是垄断大众教育地主的弊端。游戏有两套规则,垄断和反垄断。反垄断规则的目标是在获得各种奖励的同时创造财富。垄断规则是粉碎对手,成为单一赢家。因此,垄断版的规则非常流行,而房地产大亨的英文原名《Monopoly》最初的意思是垄断。
在《房地产大亨》在市场上取得成功后,各种模仿游戏也相继出现。这些游戏通常有购买房地产和收取通行费的规则。玩家通过掷骰子来确定移动步数。如果停留的地方尚未购买,他们可以支付所有权。当你到达别人拥有的地方时,你需要支付通行费。当玩家不能支付通行费时,他们会输掉游戏,所以比赛结束时会有一个获胜的玩家。
随着时代的推移,大多数品牌都消失在历史的洪流中。只有《大富翁》延续到今天,《大富翁》才成为这类游戏的独特词汇。最早的《大富翁》自1960年以来从未中断过发行。
早年间的《大富翁》游戏中,棋盘格子上的地点与名称都是当时台湾省各地有名的街道,在旧版的《大富翁》游戏中命运卡和机会卡也紧跟时事,游戏也逐渐与原来的地产大亨有着很大的不同,规则经过数十年的修改后也被悄悄改变了。
在桌游市场火爆后,当时的电脑游戏厂商大宇信息看到了正确的机会,1989年推出了第一款DOS在平台上玩的电脑游戏《大富翁》(Richman)》,虽然画面是黑白的,但玩法和棋盘游戏版一模一样,当然也不流行。
1993年大宇推出了第二代游戏。与一代相比,他增加了卡片道具,可以产生各种效果,或者一些随机附着在游戏角色上的角色,如财神和穷神。
19962000年,《大富翁3》推出,增加了更多玩家可选角色。这一代游戏的特点是每个角色都有自己独家的台词和活泼的表情,如喜怒哀乐。它还增加了警察、狗和其他可以在地图上产生负面影响的角色,并首次为玩家添加了飞弹、机器娃娃、遥控骰子、路障等游戏道具。
直到1998年,最经典的第四代《大富翁4》才推出,从以前的作品增加了更多的新元素,也从以前的纯粹2D画面变成了伪3D地图的画面变得更加简洁,角色也更多3D模型的八个方向移动。
《大富翁4》更新了各种角色语音系统,并增加了乐透彩票等小型游戏机制。一些功能票系统是《大富翁4》最大的变化之一。这些新的机制和突破使《大富翁4》在当时的游戏市场上取得了巨大的成功,成为玩家心中的经典。
虽然这款游戏非常成功,但作为一款回合游戏,《大富翁4》显然已经达到了发展的瓶颈。网络游戏兴起后,单机游戏市场逐渐萎靡不振,大宇在游戏玩法上未能取得突破。2001年,有争议的第五代作品诞生了。
虽然《大富翁5》首次在系列中加入了网络连接模式,最多可以让12名玩家在同一个游戏室玩,但这部作品取消了历代《大富翁》可以让很多玩家在同一台电脑上玩游戏的单人模式,让很多喜欢和朋友一起玩电脑的玩家不满意。
与此同时,《大富翁5》将游戏模式改编成全新的即时移动规则,玩家对变化褒贬不一。
后来,大宇仍然坚持推出6、7、8代《大富翁》。虽然游戏画面的界面和呈现比之前的游戏更加美观精致,但游戏类型逐渐不符合当时玩家的胃口,导致游戏逐渐下降。
20162020年,《大富翁》推出了第一部以手机为平台的新作《大富翁9》,但在2020年11月发布了停运公告。这时《大富翁》在很多玩家眼里已经回不去当年的荣耀了。
2019年10月24日,大富翁系列的最后一部作品上架Steam平台《大富翁10》,但综合评价褒贬不一。差评玩家大多反映多人连接问题,甚至在游戏中发现插件、剧情模式内容不足等。
是因为游戏机制的发展跟不上时代潮流,还是因为市场环境的变化,大富翁逐渐淡出市场?只能说,无论什么行业,无论作品有多好,无论作品有多好IP,不能随着时代的变迁而成长和进步,最终会被历史留在过去。
但是看看今天的市场,有PS平台上结合《勇者斗恶龙》和《终极幻想》系列元素的《骰动人生好运》,也是《大富翁》类型的手机游戏《Game of Dice》都是相当不错的作品。
就拿《Game of Dice》就游戏节奏而言,控制得很好,有时间抓住手机玩家的习惯,同时游戏内容相当完整,非常符合现代玩家的口味。
这也证明了《大富翁》机制的游戏并没有被市场淘汰。如何从现有的游戏类型中创新,让玩家愿意付费,也是游戏制作人需要考虑的问题。那么玩家对《大富翁》系列游戏有什么回忆呢?或者如果你有什么看法,请在评论区讨论。