花了将近一周的时间,我终于通关了《无主之地3》,现在只剩下一些收藏品和挑战没有完成。我想是时候谈谈这部作品给我的感受了。同时,让你知道它是什么样的游戏,看看它是否值得五年的期待。
画质惊喜不多
首先,我想先抑制一下。也许受到独特的卡通渲染风格的限制,这部作品的画质并不惊人,甚至有点过时。在没有令人眼花缭乱的特效的场景中,它看起来与五年前的无主前传没有太大的不同,仿佛它是一个更高的地图分辨率HD强化版。从菜单开始就可以看出这一点:
然而,这部作品的场景元素比以前丰富多了,画面看起来非常饱满,很少有前一部作品的空场景。借助虚幻四引擎的力量,光影特效也发展了很大的进化。因此,游戏的战斗视觉效果尤为出色。在激烈的战斗中,各种光效果、粒子效果在屏幕上飞行,非常耀眼。
比如莉莉丝从天而降的动画,三代的表现比二代华丽得多:
此外,这部作品在枪械的外观设计上也有了质的提升。艺术家精心制作了所有夸张复杂的机械结构,不像之前的枪是同样的折纸玩具。
比如这把传奇的手枪,振动的枪管让它看起来真的有发动机。
核心玩法新意不足
无主3的游戏角色是四个新的宝藏猎人,有完全不同的外观和一些独特的技能。但除了整体的游戏体验,无主3和之前的游戏没有太大的区别。它仍然是一款刷子游戏,专注于单机/团队在线合作,所以大多数任务实际上都是疯狂的刷奇怪,没有太多的新想法。核心设备系统也在以往工作的基础上升级,保留了大量的武器类型,并对属性配置进行了一些微调。
更突出的变化是,这次很多枪都有两种射击模式可以随时切换,感觉就像同时有两种不同的武器。
例如,这种初始武器在切换模式后从小手枪变成了小榴弹发射器!
此外,这部作品还增加了一个新的秘密之子(COV)派系枪的特点是不需要换弹,只要保证武器不过热,就可以一直狂射。非常适合在战场上冲锋,很容易让人感受到杀四方的感觉。
超出预期的射击感
从头到尾,我觉得无主之地3最大的亮点就是射击体验。无论哪种类型的枪有很强的打击反馈,敌人被击中后都会有震颤、尖叫、飞行等动作反应。再加上华丽的特效,有一种枪到肉的质感,甚至近战攻击也变得充满了打击感。
王道冒险故事
这部作品的情节是王道的冒险史诗,比之前的作品大得多。玩家必须驾驶宇宙飞船探索宇宙中的多个星球,最终解开一个惊人的秘密,然后拯救世界。在这个过程中,我们会在前一部作品中遇到很多熟悉的面孔,许多任务中的梗也与前一部作品有关,这基本上是对该系列的一个很大的总结。
不幸的是,恶棍双胞胎心理扭曲的过程还不够,似乎只是为了作恶,没有第二代帅杰克那么受欢迎。
然而,这并不影响最终情节的升华。大结局非常令人震惊,当结局动画播出时,心会被深深感动。特别是从十年前的一代到现在的系列玩家,恐怕我忍不住哭了。
精心设计的BOSS战
这作的BOSS战争非常出彩BOSS战争设置在相对狭窄的专属封闭区域,不受外界干扰。BOSS攻击不仅仅是测试反应力的快速射击。许多大动作都有明显的前置动作,鼓励玩家在机制上理解BOSS攻击规则,然后给出相应的对策反击。这种竞技场的打法明显受到日本游戏的影响,比如黑暗之魂。
稍微进化的技能系统
这部作品的技能系统一般与前一部作品相同,分为三个主动攻击技能发散的派系,可以根据自己想要的发展方向加分。
有趣的是,每一级技能旁边都有一列强化技能。这有点像暗黑破坏神3中的符文系统。选择这些强化技能可以增强主动技能的属性。
元素丰富的大地图
无主3的地图是由一个单独的区域拼接而成的,而不是一张大地图无缝连接,但在游戏玩法中有更多的沙盒元素。地图上有许多挑战和收藏品,需要仔细搜索或解决谜题。这些收集元素不仅是耗时的填充物,而且还隐藏了许多背景故事。在实现挑战目标后,将会有丰富的设备奖励。
甚至一些车辆的关键升级部件也巧妙地隐藏在地图的每个角落。因此,不要只关注任务指南,探索地图上微不足道的小角落,可能会有惊喜。
强大的自定义功能
这部作品在个性化上下了很大的功夫,人物有很多定制方案,从换头到换衣服都可以详细定制。而且因为画面精细多了,所以之前的作品也不会有类似的形状。
还有一些可定制的内容:
每个枪栏都有一个装饰栏,装备上最喜欢的装饰让每把枪看起来都很有个性。
一些贴心的小改进
在前一部作品的基础上,这部作品对一些小操作进行了贴心的优化:子弹店可以一键买到所有弹药;掉下来的钱和弹药可以自动捡起来;快速传输功能可以随时随地使用;角色增加了攀爬动作,可以达到略高于跳跃高度的地方……这些改进可能不值得一提,但它们的存在使游戏体验更加顺畅。
终局内容
通关后,游戏将增加两种增强模式:混乱模式和真正的秘密猎人模式。玩家的角色和敌人将在混乱模式中得到增强,但收入也更高。真正的秘密猎人模式是两周,玩家可以继承物品、等级和收集在产品的情况下过程。
此外,通关后,护卫等级菜单将被解锁,这实际上是过去Badass Rank升级版。但这一次,投入一定点后,会解锁一些强大的被动技能,大大提高了实用性。
汉化品质几乎完美
最后,我必须用一小段时间来赞扬这部作品的汉化质量。在几十个小时的游戏中,我很少遇到翻译错误和僵硬的直接翻译。这些词非常脚踏实地,并不传统。即使是大多数美国冷笑话也被翻译成流行的中国嘲笑。我真的很佩服翻译团队的技能。
中文配音的质量太好了,让我大吃一惊。当机器人在游戏开始时大吵大闹地说开场白时,我没有意识到声音已经被中文化了。因为它的语气和机器人的音效都恰到好处,我以为它是原来的中文。大多数游戏NPC配音也很到位,没有明显的翻译腔。有了优秀的中文语音,我们不再需要在激战中看到它NPC的碎碎念而懊恼了。
不是没有错,比如这张叫魔刃的地图就是这样写的:
总结
如果你玩过之前的作品,无主之地3不会给你带来太多的创新,但它几乎在各个方面都比之前的作品做得更好。特别是在枪战的核心部分,这部作品有没有失去任何射击杰作的经验,更酷、更强大、更多样化的设备可以让玩家沉迷于几十个小时而不厌倦一次。可以看出,缺乏创新的好处是所有的精力都投入到改善核心体验上get到了系列玩家的爽点。总的来说,无主之地3是整个系列的终极进化版,无论如何都是系列中最值得一玩的。