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激战2新特性打架有多骚?战士直接变LOL亚索,让玩家快乐到起飞(激战2最强输出)

文章来源:网络作者:小编云洋发布时间:2022-04-18 13:32:19

这周国服终于开始了三个新的职业特性的测试,之前看了官方视频后,大家的普遍感受是,战士的是刃枪非常帅气伤害霸道、元素居然玩了个锤子、魂武者给人留下最大印象就是能飞天无敌戏耍BOSS。

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但真的玩起来是这样吗?今天X博士我就以PVP为目标,经过实际测试之后,说一下对这三个新特性的感受!

划重点一:元素玩个锤子?实际上是光环战士!

元素使新特性“元晶师”,看起来是一个玩锤子的近战职业,但实际上,更加依赖的是对元素光环带来的辅助效果。

简单说就是,更像一个BUFF机器和团队发动机!

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“元晶师”的具体机制为,给予玩家利用F5技能召唤“元晶”的能力,制造一个范围增益,使其在近战范围获得增益与技能强化,去应对不同的局面。

这样一来,元晶师在占点战斗中可以无限制造各种区域组合!

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比如流水翠玉元晶 大锤水4技能,就可以原地制造水爆炸,堪比工程师的治疗AOE效果!同时还附带了净化!

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火焰区域更是实战中的威能发动机,各种制造威能层数的组合非常多!

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武器技能上,最具有特色的是每个元素协调下的大锤3技能,召唤2个环绕的元素飞球,手速快的话,可以不断切换协调,一次性最多目前尝试过召唤出3个,这种三星环绕的效果,也是非常有观赏性!实战中也是一个占点神器!

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大量的AOE圈圈技能,也是能够覆盖到点位,效果和之前的法杖元素有的一拼,可以说大锤元素虽然看起来笨重,但在占点和团战中,还是非常有竞争力!

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在天赋特性的加点上,目前整个的思路方向比较突出的就是走光环流的打法。

许多天赋都对光环带来额外收益,比如稳固、保护。本身武器的区域爆炸组合技,也是一个光环制造的方法,可以说,这个BD下的元素,最不缺的就是光环,可以让自己常驻光环,堪称光环战士!在占点的时候让敌人打也不是不打也不是!

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总之,X博士觉得元素大锤在PVP中,并不适合走一个锤子伤害流的路线,和印象中的“王大锤”打法还是有很大区别,毕竟在团战中,作为BUFF和组合技能的提供者,偏重中点打团的话,最需要的还是肉,走一个半肉半直伤的路线,是目前看来最适合的!

从目前的主流META环境看来,这套思路和之前的光环风暴使的思路很像,但在武器和占点上,更适合团战,都是带上化身项链,威力和治疗并存。所以,不建议走纯伤害的路线,可惜了一身的辅助!

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划重点二:誓剑士化身亚索!快乐到起飞

作为这次人气最高的新特性,战士“誓剑士”的玩法让很多玩家眼前一亮,蓄力后的拔刀、剑气、横扫都是威力强大的招式,在PVE中甚至还有过一刀999999秒杀BOSS的效果。

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那么在PVP这种与人斗的复杂环境下,这个特性有什么表现呢?

简单来说,就是印象中的脆皮、站桩的玻璃大炮的效果不存在了,这个新特性在PVP中,反而是非常鼓励玩家动起来打,打出居合斩剑客的灵动风采!X博士我甚至还发现,可以玩得得亚索一毛一样!

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具体来说,新战士的机动性主要体现在以下几个方面,一个是武器的组合。

单手剑 副手手枪的配置,有很高的位移能力,手枪的4、5技能,单手剑2技能,都是攻守兼备的位移技能。

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在切换到刃枪的时候,5技能直接爆炸弹射起步,制造超长距离的位移!

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可能大家会觉得,就算你有位移,但关键是要能够打出蓄力一刀才行,但蓄力还是太慢了!

其实我们可以换一个思路,既然蓄力慢,为什么要蓄力?蓄力时间长短只影响伤害,并不影响拔刀冲刺的距离啊!如果你想到这一点,就上路了!

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在新特性中,这个“果敢巨龙”可以说是彻底改变誓剑士玩法的核心!

在这个特性下,拔刀蓄力的时间大幅度缩短了一半!而且可以在一次拔刀斩之后,如果心流,也就是怒气值还有的话,可以继续施展!

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这样没有前摇的情况下,多次快速冲击释放,配合上自带的激怒效果,刀刀暴击烈火冲锋,让战士变得来去无踪,很难被按在地上抓住。也让对手对于多次快速冲锋拔刀,难以防范,在PVP中是一个高容错率的思路!

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同时,怕被控制的问题,也有很好的解决。比如心流稳定器这个通用技能,可以快速制造最多10秒一次的稳固时间,还不算上姿态技能,这对于战士的进场能力,绝对是一个保障!

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在PVP定位里,X博士大胆的想法就是:可以取代贼的定位!去边点搞事!

虽然无法占点,但誓剑士的全身位移能力,可以让他非常快速地进行转点,拔刀本身也可以作为一个离场技能来使用,打开这个思路,就会发现战士从来没有如此灵活过!

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总之,这次的战士新特性,在PVP和PVE方面都非常有特色,之前对于PVP中难以发挥拔刀的问题,也可以通过一些特性搭配后,从蹲坑变成亚索,让玩家快乐起飞!

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划重点三:魂武者一次召唤3个英灵!又是一个BUFF机器

在之前的视频演示里,魂武者的大剑新特性“裁决者”改变了魂武一贯的闪避机制,用高高跃起的裁决打击,代替传统意义上的翻滚,让魂武拥有了长达数秒的无敌时间。这个无限闪避戏耍BOSS的新机制,成为这个新特性最令人印象深刻的特征。

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不过实际上,在PVP测试中,X博士看到了“裁决者”非常大的潜力,那就是攻守一体的BUFF机器。

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“裁决者”天赋中,大量的通用技能都是强力的全体效果,群体BUFF治疗、急速、稳固、保护等等,都是堪比守护的存在!

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取代翻滚的飞天技能,也不是一个看着花里胡哨的,同样是一个为团队占点提供大量BUFF的东西。不论是闪避后提供活力,还是闪避后提供保护屏障和治疗,都是一个占点神器!

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在核心机制召唤英灵方面,裁决者实际上让玩家一次性可以在三个英灵之间切换。

这样一来,切换传奇英灵的召唤,就多了足足一倍,切换本身带来的收益也非常可观,BD中大量切换相关的天赋,都可以上场!比如唤魂天赋线里的这些,都是团队发动机!

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而且,裁决者的大招在视觉表现力上也非常出色!

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这样一来,不用看武器技能,我们都能知道在PVP里裁决者的定位就是一个团队BUFF的发动机,一改目前主流的龙魂使者的单挑高手的定位。

虽然之前魂武者也有一些团队防御类的BD,比如半人马和矮人的传奇召唤玩法,但在PVP里强度都不是很够,输出太软弱,只能在PVE里出现。

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我们如果再结合武器大剑技能来看,就会发现裁决者的输出也是非常不错,各种的大范围伤害、格挡,都是输出利器,也具有位移自保的能力。

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目前还需要讨论的是,第三个传奇姿态应该如何选择的问题。X博士我更倾向于半肉半输出的模式,配合刺客姿态来使用会更好一点。如果想要更加的肉一些辅助一些,带矮人姿态也是可以的。

课后总结:

这次的三个职业新特性,在PVP方面都非常有特色,让老职业都有了新的战场定位!

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