《暗黑破坏神2》重制版
开发者:向你问好,庇护之地的英雄们。我们想借此机会向大家展示即将到来的令人兴奋的平衡性改动,以及我们下一个暗黑2重置版更新补丁中的一些新功能!
请大家注意:本博文中讨论的游戏内容不是最终方案,有可能会发生变化。
以下目录:
· 天梯排名游戏
· 职业平衡性改动变化
· 佣兵改动和新的符文之语
· 开发者更新直播
准备好寻求你的荣耀吧。天梯排名游戏将于明年初推出!我们对天梯排名游戏的优先考虑重心一直是让这种模式获得流畅的游戏体验。这个模式的竞争特性就要求在玩家奔向99级的过程中保持稳定性。我们的团队继续投入时间来给每个人创造更为流畅的游戏体验和性能表现。我们迫不及待地想看到你开始攀登天梯了,但现在,让我们深入了解一下对于这个即将推出的功能的一些令人兴奋的细节!
天梯排名
与暗黑2经典版一样,暗黑2重置版将具有四种不同的天梯模式,它们包括:
· 标准天梯:天梯游戏的普通版本,包括四幕游戏。
· 专家天梯:天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括四幕游戏。
· 标准资料片天梯:天梯游戏的普通版本,包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。
· 专家资料片天梯:天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。
这是史上第一次,玩家们将有机会在天梯系统中解锁大量新的符文之语!需要明确的是,这些符文之语之前从未在游戏中出现过,并且它们将无法在非天梯模式中使用,就像之前暗黑2经典版中那些仅限天梯使用的符文之语一样。在天梯赛季结束之时,成功制作这些符文之语的玩家将把他们的天梯角色转移到游戏的“非天梯”版本中。然后在下一个天梯赛季开始时,玩家将创建一个新的天梯角色并重新开始以获得新的奖励。目前,我们还没有具体的新的符文之语来展示给大家,但是如果你去观看由内容创建者MrLlamaSC 主持的我们的开发者更新直播活动(更多详细信息见下文),你将能够抢先一睹为快!
最后,我们一直在关注社区中关于天梯排名游戏的讨论。天梯的持续时间是我们团队在开发前进过程中仍在尝试衡量的一个因素,但我们希望创造一个”冲刺“的新天梯,并为天梯轮换时间找到一个满足大家期望的时间框架。目前,我们正在考虑为期四个月的天梯赛季。我们将在明年初接近2.4补丁PTR推出时持续关注社区在这方面的意见和偏好。
职业平衡性变化
在收到来自社区的如此多的请求之后,我们很高兴与大家分享暗黑2重置版中你最喜欢的英雄的新平衡性变化!作为粉丝,我们和大家一样渴望找到新的游戏玩法。这是非常特别的地方,因为在暗黑2中上一次对平衡性做出改动的补丁是1.13c,而这个补丁是2010年3月23日推出的!到现在,十一年过去了,我们正在做出新的改变,以扩大角色构建的多样性,并保留职业幻想和专长!这些目标是至关重要的。我们正在审查未被充分利用的技能,评估施法延迟,对提示栏做出游戏体验上的改进,以及更多实现这些目标的方法。
我们希望让大家能够发挥对想玩的构建的创造力,但我们不想“重新发明轮子”,而是从职业的核心目的来引导。在不深入研究细节的情况下,让我们来看看各种职业变化背后的理念。
亚马逊:
亚马逊的敏捷性和多功能性是深奥的。总的来说,我们喜欢亚马逊职业当前的状况,相信她是相当平衡的。尽管如此,我们还是看到了提高亚马逊近战技能的机会。我们希望增强某些未充分利用的近战技能(例如穿刺和击退),以提供更多使用它们的理由。我们也在研究解放近战技能的协同要求,以便为其他可能性提供更多的自由技能点。
增加心灵视觉的半径
改进慢速箭
动画内容改动,躲避闪避的动画“锁定”改善
穿刺命中都会造成减速,并且现在不依赖于命中率了
击退技能现在动画速度更快
女武神的施法速度延迟减少
调整弓箭技能的缩放比例(其中包括伤害、法力消耗等)
爆裂箭、燃烧箭等在游戏后得到增强
冰系技能伤害力提升,法力消耗值降低
此外,我们还在考虑加强弓和弩技能树中的某些技能,以帮助改善更高难度下的弓马的游戏玩法。
刺客:
刺客可以轻而易举地从黑暗中消灭邪恶。然而,对于这个职业而言,我们看到了一个让武术构建更加闪耀的机会。在更高的难度下,武术技能变得越来越具有挑战性,因此我们正在重新评估如何提高连招点数的产生和使用。
此外,各种陷阱技能也不常被使用。因此,我们正在重新评估其协同需求,以促进更多的陷阱流构建和伤害缩放增益。
武学艺术技能得到全面加强
武学艺术技能终结技现在一次只会消耗一个连击球而不是三个了
影子训练技能的一些技能提示和持续时间得到改善
闪电和火焰陷阱在伤害力/技能协同方面获得改进,减少了对死亡陷阱的依赖
火系陷阱现在在地狱难度下也可以打了
刀刃技能获得调整,得到更多协同,技能动画延迟调整,伤害力调整
野蛮人:
野蛮人的肌肉是无与伦比的。尽管如此,我们看到了为战斗技能增加更多多样性的机会。我们正在研究增加更多战斗技能的可能性,例如跳跃攻击和残酷吓阻,同时还重新评估技能协同需求,好让大家有更多理由在某些战斗技能上花费点数。
此外,我们认为投掷野蛮人应该更能打,因此我们正在研究增强双掷和投掷精通技能。
战吼在更高的难度下得到改善
改进寻找药水技能鼓励在该技能下投入更多技能点
改进跳跃攻击的动画和伤害力,让其变得更好
狂战士技能协同改动,与耐力关联
狂乱的技能协同改动,与耐力关联
投掷技能有穿刺几率
旋风斩暂时没有什么变化
德鲁伊:
德鲁伊的凶猛兽性让所有人不寒而栗。尽管如此,我们也看到了提升在某些方面提升本职业的令人兴奋的机会。从我们的角度来看,德鲁伊的火系技能表现不佳。我们正在重新评估火系技能的施法延迟,探索对其某些物理伤害技能的改进,并提高其协同作用。我们还在研究其他未充分利用的元素技能的潜在调整可能性。我们也想改进极地风暴的控制,例如在引导时允许更多的自由形态,并且不再一次锁定一个敌人。
关于召唤技能,我们认为召唤系在高难度下是弱鸡的。在这方面,我们正在评估每个等级获得的血量加成,游戏体验改进,伤害输出以及乌鸦,狼和藤蔓的新的协同作用。
最后,我们正在评估对熊人变化技能的改进,主要集中在协同作用改进上。
火系技能获得提升
极地风暴具有更好的伤害缩放、协同和指向
变形后可以释放元素增益
狼人形态可以获得更好的命中率和AR缩放
熊人形态伤害力大幅增加
焰爪获得协同更新
召唤技能不再有隐藏的随机血量值
召唤乌鸦获得较大的改善、伤害和协同技能
狼人形态作为伤害输出型玩法可以获得更多的伤害
召唤亡灵现在可以获得物理抗性
精灵狼在近战时可以造成冰冻伤害
棘灵的荆棘伤害力获得提升
死灵法师:
亡魂统帅将他的敌人们送进坟墓。和亚马逊一样,我们喜欢死灵法师职业的现状。尽管如此,我们看到了改进我们认为未能充分利用的特定召唤物的机会。我们正在平衡骷髅法师的元素伤害,并让上场率较低的魔像更有效率。
此外,我们看到了高难度下骨系技能提升的机会。我们正在调整这方面的协同作用。
骷髅法师获得大幅增加伤害力加成
血魔和火魔获得伤害力加成
铁魔的荆棘伤害力获得较大改善
骨系技能获得伤害缩放改进
骨系甲伤害吸收缩放获得改进
较弱的技能在投入更多技能点上获得更多的伤害缩放
诅咒技能只能1点的状况会有所改动
游戏开始时需要先召唤小弟的尴尬没有获得改动
圣骑士:
神圣狂热者的愤怒是荣耀的。尽管如此,我们认为某些战斗技能没有得到充分利用。我们正在探索让较少使用的技能(比如天堂之拳)得到更多的用法,因此玩家有更多理由花费技能点来解锁这些技能。
我们也看到了扩展进攻光环技能的机会。这包括改进 AoE 伤害光环,使其在更近的范围内更有效。我们还希望改进荆棘,使其能够更好地缩放伤害并在更高等级上造成更可靠的伤害。
圣光弹可以进行穿刺,并获得更好的协同技能
进攻光环可以获得更好的伤害力缩放,并且伤害与距离关联
转换不会获得改进
圣骑士职业平衡处在一个相对较好的状态
法师:
没有比这些法师更能掌握元素魔法的人了。我们对法师目前的状态非常满意,但我们也看到了一些改进的机会。
关于冰系技能,我们认为可以通过护甲技能(即冰封装甲,碎冰甲和寒冰装甲)更加多样化,以获得独特的优势。
我们也在研究通过探索更多技能协同作用,围绕较少使用的闪电技能增加更多构建可能性。
最后,我们还重新审视了火系技能,以改进未能充分利用的技能,比如九头蛇。与极地风暴类似,我们正在探索改进地狱火技能的控制,使其使用起来不那么笨拙。
法师职业平衡处于一个相对较好的状态
冰系护甲可以多元化
冰霜新星技能得到改进
一些火系和电系技能获得更好的协同
地狱火、九头火蛇等技能获得改进
新星与雷暴、静态电力场等获得协同
对于雷暴会有新的机制、但现在不方便透露
佣兵改动和新的符文之语
这还不算完。职业的平衡性改动并不是玩家希望看到的唯一更新。我们已经看到来自社区关于雇佣兵主题的大量反馈,并且我们正在以各种方式对雇佣兵进行改进。许多玩家喜欢使用沙漠雇佣兵,我们想给他们更多的理由使用其他三个雇佣兵,所以我们正在研究提高他们的技能和属性,以提升他们的职业特点和幻想。
新的赫拉迪克方块配方,套装物品改动以及新的符文之语即将推出!正在实施的新赫拉迪克方块配方将允许升级套装物品的物品质量,以提供更多物品构建可能性。套装物品的改动将更新表现不佳的套装物品,以获得更多奖励,让玩家更有动力去追求可以补充上述技能变化的部分和完整套装。最后,我们将添加新的符文之语以补充即将到来的更新中的技能和雇佣兵变化。
A2之外的雇佣兵全部都获得了加强
会有针对这些雇佣兵的新的符文之语出现
A1的雇佣兵获得新的远程伤害技能,AOE伤害
A2荆棘伤害获得提升
A3主打元素型伤害
A5获得战吼,提升血量和防御值
符文之语:
针对技能改动和雇佣兵增加新的符文之语
让没有什么用的符文之语有用武之地
Plague/Pattern的符文之语有调整
为游戏从初期到游戏大后期填补一些可用的符文之语
开发者更新直播
这篇博客只是浅显地介绍了 2.4 补丁PTR(将于明年初发布)中即将到来的变化和功能!希望了解更多信息的玩家,我们邀请大家来到由社区内容创作者 MrLlamaSC,暗黑2重置版设计负责人 Robert Gallerani 以及高级游戏制作人 Matthew Cederquist 参加的即将举行的直播活动。此次直播既是一次展示,也是给社区玩家们提问的机会。我们迫不及待想与大家分享更多消息!
时间:北京时间12月17日凌晨3点
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