之前GameLook也有过数次报道:最初,玩法更加传统的的《幻塔》,一度被玩家扣上“不懂二次元的帽子”。研发团队最终选择用诚意赢回玩家,每每发布细致海量的“头秃清单”,根据玩家反馈对游戏进行上千条改动,“每测都是新游戏”的口碑迅速传开。
例如三测期间加入了4个拟态;直到四测时,拟态已覆盖了全部SSR和部分SR角色,且拥有对应的动作模组、以及二阶状态,基本围绕“拟态”打造了一系列完备内容。同时还更新了天气系统、空中连招、武器意志等系统,也都获得了不错的反馈。
如今,经历了四次测试四次打磨,角色形象、玩法内容完成几轮较大改动后,游戏终于在千万玩家的期待中开启公测,首发即取得了不错的表现。而亮眼成绩背后,GameLook也更想了解,拿下“开门红”的《幻塔》到底怎么样了?
薛定谔的《幻塔》,开盒了
作为备受外界关注的二次元开放世界游戏,多个人气标签加持下,《幻塔》本就拥有极高的关注度,上线前全网预约人数已超1500万。但上线后能否延续预约高人气,一直是外界最为关注的话题。
但就目前表现来看,如何将海量预约转换为公测后的真实热度,《幻塔》显然有着自己成熟的思考。
前几次测试起,可以看到发行团队持续通过研发笔记、塔塔的绝密任务日志等形式,提升游戏世界观和角色塑造深度,提前构筑玩家认知。
一方面,游戏内依托于地图场景,如大型轮船遗迹、瞭望塔等,设置了破解轮船上遗留伺服器等符合世界观的解谜。并鼓励玩家主动探索地图,在此过程中了解地图与背后的世界观设定,以及对拟态角色个性形象的塑造。
另一方面,GAMELOOK发现,自11月16日发布定档PV后,《幻塔》官方便开始陆续在微博、TapTap、以及二次元用户聚集的B站等平台投放高品质PGC内容,持续炒热相关话题讨论度。吸引海量二次元用户关注的同时,也借助优质内容继续强化玩家对游戏内容的理解。
值得一提的是,《幻塔》的目标用户中不乏大量二次元玩家,而他们往往对人设、剧情、画面都有着很高的要求。这就意味着,游戏发行期间更需要先将更多同角色、世界观相关的内容传达给玩家,以增加用户的真实感。
而在角色方面,游戏的确在发行上带来了全套的内容供给。除了梅丽尔、赛弥尔、西萝等个人PV,还推出了其他多个栏目的拟态角色情报,不断强化玩家对各个拟态的印象。
上线一周前,游戏继续放出了公测主题曲《Salvation》,进一步烘托世界观氛围,也极大地提升玩家期待值。彼时就有不少激动玩家直言:“幻塔能不能gkd,我等不及去开荒”、“看你也挺急的,不如今天就公测吧”。
更进一步来看,《Salvation》作为又一引爆点,不光能为世界观塑造服务,帮助讲好拟态角色和游戏本身的故事。而且主题曲带给玩家的惊喜感,也能形成一个传播的原力,推动玩家自发分享、加速游戏热度扩散。
的确,上线首日海量玩家的涌入,甚至一度出现多个服务器需要排队的盛况,在玩家间引发了不小的讨论。尤其是游戏高品质画面、精细的人物建模,以及角色的工业风造型、靓丽的大世界景色、轻科幻风美术等特征,屡屡受到用户的追捧。不少网友直言:“第一印象真的超级Nice”、“作为一个颜控,无法拒绝这么好看又好玩的游戏。”
玩家热议的背后,GameLook愈发好奇,《幻塔》究竟是如何赢得此番“叫好又叫座”的首发表现。
填补开放世界空白,满足玩家多样化诉求
直观来看,《幻塔》最鲜明的标签自然是“二次元开放世界手游”。公测突围的背后,很大程度在于迎合了开放世界玩家诉求的多样性。
近年来,随着移动设备的迭代,以及行业技术力的普遍提升,开放世界逐渐成为国内手游市场的香饽饽。但开放世界该怎么做,依旧没有标准答案。由于起步较晚,目前国内主流解法大多为参考国外买断制单机游戏的设计。
本质上,玩家对于开放世界游戏的需求早已呈现多样化趋势。单机类型的传统体验固然是一种选择,但多数开放世界产品在运营中,也都面临着厂商产出远小于玩家需求的困境。更别提,二次元用户本就对内容消耗速度较快,乐于追求风格化体验。
长此以往,玩家对于多样化、趣味性的内容需求仍未得到充分满足。反观保留开放世界玩法的多人联机类型,不失为当下另一种选择。试想一下,通过塑造开放世界,为玩家建造广阔舞台、以及初步的多人玩法规则,之后将资源和趣味玩法持续投放到世界中,完全可以满足玩家的差异化需求。
而融合二次元、开放世界、轻社交等要素的《幻塔》,显然满足了多数开放世界手游中缺乏的多人大世界联机元素。
相比同类型游戏,《幻塔》更注重组队联机玩法,多人共斗、组队冒险PvP是游戏的显著特点。玩家能以四人小队的形式,与其他用户参与“联合作战”“时空乱境”等不同难度和形式的共斗副本;或是在开放大地图上挑战不同类型的世界BOSS 。此外,对于喜欢体验战斗玩法的玩家,游戏同样提供了策略性更强的数值平衡竞技场,玩家可通过磨炼操作、走位、武器搭配策略取胜。
同时,玩家也可以在大世界中体验与其他玩家共同探索的乐趣。由于游戏中环境交互会受到其他玩家影响,多数大世界解谜往往可以通过多人合作快速完成。有意思的是,游戏中还设有两种资源。其中随机宝箱属于共享资源,会随机出现在各处,所有玩家均可开启。也有与角色绑定的个人资源,无需担心多人合作却资源分配不均的问题。
虽说《幻塔》的确拥有丰富的多人联机玩法,满足了玩家的差异化诉求。但在GameLook看来,多人交互体验之外,游戏内核同样不乏开放世界游戏的特征。
举个例子,游戏具备武器、抑制器、源器、防具等多线养成,而以上所需的养成资源都可以通过探索世界获得。像是补给舱、蒲公英、吃吃花、柏油洞、荆棘等会产出抽卡资源“黑核”或“金核”;43级开始,就有整件SSR“武器意志”掉落等。可以说,大地图为多数玩家提供了丰富的养成资源,推动玩家自发享受探索地图的最初乐趣。
除此之外,《幻塔》中还增加了二次元游戏罕见的捏脸机制。玩家不仅能够自由捏出心中完美的颜值,就连身材方面也做到了可供调整,且所有涉及颜色的部分都拥有完整的色盘供自由取色,极大地提升了玩家代入感。此前测试时,甚至一度涌入大量没有激活码的玩家,尽情DIY并分享自己的捏脸数据,打破了业内对二次元用户社交接受度不高的传统认知。
以上种种,可以说是很好地兼容了多人社交与二次元两种看似不相容的元素,以此打开了当前开放世界游戏的市场空缺,也成为《幻塔》借势崛起的关键。
制作能力不断积累,强化开放世界的差异体验
归根结底,《幻塔》公测成功的背后,本质上离不开产品品质的不断提升。而从首测到正式上线,研发团队技术力也在不断制作、打磨的过程中得到完善,并逐渐形成了一套完整的开放世界工业化流程。
再借助虚幻引擎4的强大表现力,如今的《幻塔》可以说是一个高度真实、且颇具特色的开放世界。
可以看见,基于游戏的世界观:即未来地球人类前往遥远的宜居星球“艾达星”,却意外导致原能泄露沦为废土的设定,研发团队围绕这艾达星这片开放大世界,融入了相当多符合设定的内容,如艾达的星岛避难所、科研组织海嘉德等代表设定的特殊场景。
同时《幻塔》大地图还拥有地形地貌各异的丰富场景,例如白鲸岛的浮空乐园、矿坑遗址克罗恩、工业风码头班吉斯等。再加上分布其中的各种解谜元素、世界BOSS,可谓是处处充满了惊喜,很大程度上降低了传统开放世界中玩家单一跑图的乏味感。
期间,游戏还为玩家提供了丰富的“源器”,强化场景互动体验。例如登高用的机械手臂、喷气背包,水路使用的喷气滑板,或是同场景互动的原能手炮等。亦或者是机械原能兽、机械战马“摩罗克罗斯”等未来工业风载具,以帮助玩家享受探索大世界的乐趣。
其实除了上述提到的大世界解谜、遭遇世界BOSS等,《幻塔》也提供了其他有趣的大地图玩法,比如探索宝箱或清理营地时,玩家随时有机会触发神秘的原能储存装置,前往未知梦境,面对迷宫等各种挑战。
长远来看,依托于此番趣味性较强的开放世界玩法设计,也让游戏本身的多人联机玩法更加多样化。要知道,《幻塔》在PvP方面非常克制,专注于玩法本身,即趋向于大地图合作探索而非竞争。而开放世界大地图中多人跑酷、多人解谜、合作探索等丰富玩法,也将持续为玩家带来差异化体验,即使是长草期也不会过于枯燥。
更何况,此前每次测试结束后,研发团队都会针对玩家反馈的大量问题进行整理和答复。诚意十足的姿态早早赢得了不少玩家的肯定,自然还将延续至今后长线运营过程中。而这种贯穿始终的“玩家本位”思考,也将为之后同玩家共创玩法内容,以及游戏本身提供了更多可能。
从引发争议到收获多数玩家认可,实力选手《幻塔》的上线,无异于吹响了开放世界赛道下半场的号角。首发惊艳之后,如何在开放世界这个品类上持续产出差异化的内容,不断满足玩家需求,也将成为《幻塔》今后的长线挑战。
好在从测试期间表现来看,在游戏内容的持续供给上,研发团队显然已经积累了成熟的方法论,很难不让人继续期待《幻塔》后续迭代的表现。
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