公告内容很多,和PTR还是略有不同的,各方面变动都能大,随时查阅自己感兴趣的部分
以下是官方公告的全部内容
注意:我们正在为发布 2.4 补丁准备服务器。请继续关注此处的官方更新,了解补丁 2.4 何时上线。
庇护所英雄,恐怖之王欢迎您来到暗黑破坏神 II:复活补丁 2.4 和天梯发布更新。在第一个竞争激烈的天梯赛季中测试您的战斗技巧,因为我们引入了影响众多游戏元素的更新世界。十多年来,我们首次对游戏玩法进行了重大更改,为您的下一次避难所之旅推广新策略。这些变化包括每个职业的各种更新、新的符文词、新的赫拉迪克魔方配方、雇佣兵重做等等!好好学习,因为利用这些新写的知识对你有利,恶魔会在你面前畏缩不前。
在您开始向东探索之前,您需要做一些必要的准备工作。因此,我们整理了一份指南,以确保您轻松返回避难所,尤其是当您准备好与燃烧地狱的军队作战时。
补丁说明
您将在下面找到暗黑破坏神 II:复活,补丁 2.4 的补丁说明。
目录
- 梯子细节(天梯细节)
- 地狱般的种族
- 班级余额变化(角色职业技能)
- 项目工具提示更改
- 优步暗黑破坏神变化
- 雇佣兵
- 符文词
- 新的 HORADRIC 立方体食谱
- 设置项目奖励更改
- 关卡区域变化
- 生活质量更新
- BUG修复
- 改装更新
梯子细节
我们很高兴地邀请您参加暗黑破坏神 II:复活的竞技天梯系统,从太平洋时间 4 月 28 日开始。Ladder 的发布代表了游戏的可选排名竞争系统,通过一系列模式可供选择,并带有新的 Ladder 特定角色。每种模式都有自己的排行榜,玩家可以在有限的时间内竞争以战略性地获得经验,同时可以访问特定于天梯的内容。当天梯赛季结束时,排行榜排名将重置,将角色转换为非天梯模式,让玩家有机会在新的天梯赛季等待他们时储存他们来之不易的珍贵战利品。
与暗黑破坏神 II 遗产一样,暗黑破坏神 II:复活将具有四种不同的天梯模式,包括:
版本
描述
经典梯子
包括四幕演奏的天梯演奏的正常版本。(非资料片)
铁杆经典阶梯
Ladder 游戏的硬核(只有 1 次生命)版本,包含四幕演奏。(非资料片)
膨胀梯
普通版的天梯游戏,包括演奏五幕,因为它包括“毁灭之王”扩展内容。
铁杆扩张阶梯
Ladder 游戏的硬核(只有 1 条生命)版本,包括演奏五幕,因为它包括“毁灭之王”扩展内容。
功能详情:
- 选择暗黑破坏神 II:复活的内容将专门用于天梯模式
- 玩家可以使用 /ladder 和 /helpladder 聊天命令来检索赛季开始和结束的信息
- 天梯信息在排行榜 UI 中可用,对于控制台,玩家将在加载到每个游戏时更新
- 在赛季结束时,您的天梯角色将转换为非天梯角色,以及您的角色装备或库存中的天梯专属物品
- 一个赛季结束后,您可以在下一个赛季开始前从您的赛季天梯共享存储选项卡中检索物品,以进入您的正常在线游戏
- 例如,一旦第 1 季结束,您必须在第 3 季开始之前从您的第 1 季存储中检索物品。任何未找回的物品将永远丢失
梯子启动时间:
北美
太平洋夏令时间 4 月 28 日下午 5 点
欧洲
欧洲中部时间 4 月 29 日凌晨 1 点
亚洲
4 月 29 日上午 9 点(韩国时间)
地狱般的种族——天梯展示
为庆祝《暗黑破坏神 II:复活》的第一个天梯赛季,我们将举办一场特别的直播和比赛,来自北美、澳大利亚和韩国的粉丝喜爱的内容创作者将齐心协力并相互竞争,以争夺冠军。天梯排行榜!Infernal Race 将于4 月 28 日太平洋夏令时间下午 5 点/韩国标准时间 4 月 29 日上午 9 点开始在天梯赛季开始时在暗黑破坏神和暗黑破坏神韩国 Twitch 官方频道上播出,因此请务必收看并观看最佳比赛!
英语选手
- 羊驼先生
- 梅卡尔布
- LuckyLuciano_6
- 卡诺
英文脚轮
- BT尼安德塔1
- 宏生物
韩国选手
- 待定
韩国脚轮
- 上岘公园
- 李升元
- 优素贞
橘色职业技能变化
我们很高兴与大家分享《暗黑破坏神 II:复活》中你最喜欢的英雄的新平衡变化!作为粉丝,我们和您一样渴望找到新的游戏方式。这非常特别,因为在暗黑破坏神 II 中对职业进行平衡性更改的最后一个补丁是 1.13c 补丁,它于 2010 年 3 月 23 日发布!现在,十二年后,我们正在做出新的改变,以扩大角色构建的多样性,并保留职业幻想和专长!这些目标至关重要。为了实现这些目标,我们审查了游戏的许多方面。
我们希望通过您想要玩的构建让您发挥创造力,深入了解我们对 2.4 补丁的各种职业改动。
亚马逊
标枪和长矛技能
穿刺
- 该技能现在是不间断攻击
- 攻击等级修改已被移除,现在该技能将始终命中目标
- 该技能现在会在一定时间内使目标减速
- 动画速度提高 30%
芬德
- 攻击速度增加 100%(减少每次攻击之间的回滚帧值)
强力打击
- 移除了闪电之怒技能的协同作用
- 闪电箭的协同作用从 10% 增加到 14%
- 蓄力打击的协同作用从 10% 增加到 14%
- 闪电打击的协同作用从 10% 增加到 14%
冲锋
- 移除了闪电之怒技能的协同作用
- 强力打击的协同作用从 10% 增加到 14%
- 闪电箭的协同作用从 10% 增加到 14%
- 闪电打击的协同作用从 10% 增加到 14%
雷击
- 移除了闪电之怒技能的协同作用
- 强力打击的协同作用从 8% 增加到 11%
- 闪电箭的协同作用从 8% 增加到 11%
- 蓄力打击的协同作用从 8% 增加到 11%
毒标枪
- 该技能在高等级时的伤害比例略有调整
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
瘟疫标枪
- 调整了瘟疫标枪的中毒持续时间和伤害。这应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害
- 毒标枪的协同作用从 10% 增加到 14%
- 施法延迟从 4 秒减少至 1 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
开发者评论:我们想为使用亚马逊近战技能提供更多优势,因此我们正在释放对“闪电之怒”的技能协同依赖,这将使闪电近战技能成为更便宜的技能点替代品。此外,我们正在提高“穿刺”和“防御”等较少使用的近战技能的威力。最后,“瘟疫标枪”在施法延迟、伤害协同和持续时间缩放方面得到了改进,与“毒标枪”相比,它的使用更加多样化。
被动技能和魔法技能
内视
- 该技能的范围增加了35%
慢速导弹
- 导弹减速现在可以扩展,而不是保持在 33% 的平稳基础
- 该技能的范围增加了35%
- 该技能现在将根据技能等级减少敌人的导弹伤害
女武神
- 施法延迟从 6 秒减少至 0.6 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
躲闪
- 动画现在可以被打断,并且不再阻止亚马逊执行其他操作
避免
- 动画现在可以被打断,并且不再阻止亚马逊执行其他操作
开发者评论:我们想为某些被动技能和魔法技能添加一些生活质量变化。我们改进了“内视”和“慢速导弹”的半径,并为“慢速导弹”提供了更多投资技能点的理由。此外,我们希望减轻动画锁定使用“闪避”和“回避”技能的劣势,让玩家更愿意在这些技能上花费积分。
弓弩技能
冰冻之箭
- 每级法力消耗从 0.5 降低至 0.25
魔法箭
- 增加基础等级和每等级的物理伤害转化为魔法伤害的数量
多重射击
- 增加了引导箭的协同作用:每级 12% 物理伤害
引导箭头
- 每级伤害加成从 5% 增加到 7%
- 增加多重射击的协同作用:每级 12% 物理伤害
扫射
- 移除该技能 25% 的武器伤害减免
- 现在还提供增加的攻击率,基线 30%,每级 9%
- 增加多重射击的协同作用:每级 5% 物理伤害
- 增加了来自引导箭的协同作用:每级 10% 物理伤害
火箭
- 法力消耗不再随等级增加
爆炸箭头
- 对于更高的技能等级,伤害缩放增加了约 50%
- 火箭的协同作用从 12% 增加到 14%
- 每级法力消耗从 0.5 降低至 0.25
献祭箭
- 每秒平均火焰伤害增加约 100%
- 冷却时间减少 40%
- 每级法力消耗从 0.5 降低至 0.25
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
开发者评论:火弓技能在更高等级上的伤害比例得到了改进,因此它们在其等级等级中始终如一地履行其火元素伤害类型角色。此外,降低了元素箭技能的法力消耗,使其更通用。“扫射”将不再具有武器伤害减免功能,并且还将提供攻击等级,使其比其他物理弓技能具有明显的优势。最后,我们认为物理弓技能没有像寒冷和火弓技能那样的任何协同作用感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同作用,以帮助它们保持活力。
刺客
武术
火拳
- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
雷霆之爪
- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
冰之刃
- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
虎扑
- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
眼镜蛇罢工
- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
凤凰打击
- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
龙爪
- 现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个
- 现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标
龙爪
- 现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个
- 现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标
- 每级伤害加成从 5% 增加到 15%
龙尾
- 现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个
- 现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标
- 每级伤害加成从 10% 增加到 20%
龙飞
- 现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个
- 现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标
- 施法延迟已移除
- 每级伤害加成从 25% 增加到 35%
开发者评论:武术技能正在发生重大变化,终结技(包括攻击技能)每次只消耗 1 个充能,而不是一次消耗全部 3 个充能。我们觉得这样可以让武术在战斗中表现得更顺畅,更好地保持当前的冲锋,而不必过于频繁地重新获得冲锋。除此之外,我们正在提高蓄力技能的攻击等级,以补充获得和消耗蓄力的流畅性。最后,我们希望提高较少使用的终结技技能的伤害回报。
影子学科
褪色
- 工具提示更新现在显示物理伤害抗性减少
毒液
- 每级增益持续时间缩放从 4 秒更改为 12 秒(匹配速度爆发和渐隐)
影子武士
- 施法延迟从 6 秒减少至 0.6 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
暗影大师
- 施法延迟从 6 秒减少至 0.6 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
开发者评论:我们认为暗影戒律普遍使用广泛且有效,但我们想添加一些生活质量更改,因此我们添加了工具提示清晰度、增益持续时间一致性改进和施法延迟更改。
陷阱
冲击网
- 移除了死亡哨兵技能的协同作用
- 充电螺栓哨兵的协同作用从 11% 增加到 17%
- 闪电哨兵的协同作用从 11% 增加到 17%
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
充电螺栓哨兵
- 移除了死亡哨兵技能的协同作用
- 火焰冲击的协同作用从 6% 增加到 9%
- 闪电哨兵的协同作用从 6% 增加到 9%
闪电哨兵
- 移除了死亡哨兵技能的协同作用
- 震网协同作用从 12% 增加到 18%
- 充电螺栓哨兵的协同作用从 12% 增加到 18%
爆炸起火
- 移除了死亡哨兵技能的协同作用
- 震网协同作用从 9% 增加到 11%
- 充电螺栓哨兵的协同作用从 9% 增加到 11%
- 火焰唤醒的协同作用从 9% 增加到 11%
- 闪电哨兵的协同作用从 9% 增加到 11%
- 炼狱哨兵唤醒的协同作用从 9% 增加到 11%
火之觉醒
- 火焰冲击的协同作用从 8% 增加到 10%
- 地狱之醒的协同作用从 8% 增加到 10%
地狱之醒
- 移除了死亡哨兵的协同作用
- 火焰冲击的协同作用从 10% 增加到 18%
- 火焰唤醒的协同作用从 7% 增加到 18%
- 将码数计算添加到地狱之声工具提示
刀锋哨兵
- 施法延迟从 2 秒减少至 1 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 导弹速度提高 20%
- 武器伤害从 37% 增加到 75%
- 增加了剑刃之怒的协同作用:每级 10% 伤害
- 增加了剑刃护盾的协同作用:每级 10% 伤害
刀锋狂怒
- 增加了刀片哨兵协同作用:每级 10% 伤害
- 增加了剑刃护盾的协同作用:每级 10% 伤害
- 攻击等级每级增加 10%
剑盾
- 持续时间基线值从 20 秒增加到 120 秒(匹配 Burst of Speed 和 Fade)
- 每级的持续时间缩放从 5 秒增加到 12 秒(匹配 Burst of Speed 和 Fade)
- 武器伤害从 25% 增加到 75%
- 增加了刀片哨兵协同作用:每级 10% 伤害
- 增加了剑刃之怒的协同作用:每级 10% 伤害
- 工具提示更新为现在显示半径
开发者评论:对于陷阱技能,有多个未充分利用的技能可以更有效或改善协同分配。对于闪电和火焰陷阱,我们正在释放对“死亡哨兵”的协同依赖,以便在其他地方提供更多构建可能性。此外,火焰陷阱正在接受伤害协同改进,使其在更高难度下更有效。最后,Blade 技能正在接受多项改进,以使它们更可行地围绕这些技能专门构建。
野蛮人
战吼
一般的
- 工具提示更新为现在显示半径
嗥
- 工具提示更新为现在显示半径
战斗口号
- 工具提示更新为现在显示半径
战争的呐喊
- 伤害增加约30%
- 工具提示更新为现在显示半径
- 战吼的法力消耗现在每级仅增加 0.75,而不是 1
喊
- 持续时间基线从 20 秒增加到 30 秒(匹配战斗命令)
- 工具提示更新为现在显示半径
战斗命令
- 工具提示更新为现在显示半径
战斗指挥
- 持续时间基线从 5 秒增加到 30 秒(匹配战斗命令)
- 工具提示更新为现在显示半径
严酷病房
- 半径基线值增加
- 现在还会减缓并增加附近敌人受到的伤害。
- 增加了寻找药水的协同作用:每级 5% 受到的伤害
开发者评论:我们正在为战吼添加更多工具提示描述,以澄清隐藏的技能机制。出于生活质量的目的,“呐喊”和“战斗指挥”的持续时间已更新为彼此一致。对于“War Cry”,我们想让它在更高的难度下使用更有效和更有价值。最后,在“Grim Ward”中,我们添加了一个新的功能和协同作用,以提供更多使用该技能的理由,这也为在“Find Potion”上花费技能点提供了更多理由。
战斗精通
剑术
- 重命名为剑术大师
- 现在除了剑之外还影响匕首
- 将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)
斧头精通
- 将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)
权杖精通
- 将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)
掌握长柄武器
- 将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)
长矛精通
- 将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)
投掷精通
- 将基本攻击等级加成增加到 44%(从 30%)
- 每级增加不消耗数量的机会,在 20 级时有高达 55% 的机会
- 投掷武器的致命一击现在可以补充数量
- 增加了刺穿的机会
开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用完太快了。增加不消耗的机会以及补充的机会将使投掷野蛮人能够生存,而不必经常返回城镇。
战斗技巧
旋风
- 当使用旋风斩瞄准敌人时,野蛮人将移动到敌人的初始位置 - 它不会在他们移动时跟踪他们
- 即使瞄准相邻的敌人也会执行旋风斩(用于执行基本攻击)
飞跃
- 基线最小距离增加
- 跳跃动作的速度增加 75%
- 跳跃现在有最小跳跃高度和持续时间
- 工具提示更新为现在显示击退半径
跳跃攻击
- 跳跃动作的速度增加 75%
- 跳跃攻击现在有最小跳跃高度和持续时间
- 伤害基线从 100% 增加到 200%
- 攻击等级基线从 50% 增加到 100%
- 每级攻击等级从 15% 增加到 20%
- 野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每个级别的伤害缩放 - 与 PTR 实施相比增加了缩放
- 除了攻击之外,跳跃的协同加成还适用于 AoE 伤害
- 跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10
- 即使瞄准相邻的敌人也会执行跳跃攻击(用于执行基本攻击)
开发者评论:跳跃攻击有很多变化:移动速度提高,轨迹更平滑,控制改进,攻击等级和伤害增加。也许最大的变化是跳跃攻击现在在着陆时对周围的敌人造成AOE伤害。这让野蛮人早在 18 级就拥有强大的多目标技能。这种伤害不会随你的武器成比例,因此非常适合在普通和噩梦难度下升级野蛮人。AOE伤害不会对地狱难度产生太大影响,但跳跃攻击的主要攻击和机动性仍然很有价值。
狂暴
- 战斗命令取代了呐喊的协同作用
双掷
- 每级增加 16% 基础伤害和 8% 伤害加成
疯狂
- 增加耐力协同作用:每级 0.4 秒
开发者评论:对于“狂暴”,现有的“呐喊”协同作用正在更改为“战斗命令”,因为该技能的防御损失与“呐喊”的使用相矛盾,这将更好地与其他技能协同构建可能性相结合。“双掷”现在将有一个基线伤害增加,这样它就不会纯粹依靠协同作用来造成伤害。“Frenzy”正在从较少使用的“Increased Stamina”技能中获得新的协同作用,以提供更多理由在那里投资技能点并增加新的构建多样性。
德鲁伊
元素技能
火风暴
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
熔岩巨石
- 导弹速度提高了 100%。导弹射程减少 50%(总行程保持不变)
- 施法延迟从 2 秒减少至 1 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 火山协同作用从 10% 增加到 12%
裂缝
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
火山
- 熔火巨石的协同作用从 12% 增加到 16%
- 工具提示更新为现在显示火山持续时间
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
世界末日
- 该技能的施法延迟已被移除
- 物理伤害显着增加
- 工具提示更新为现在显示物理伤害
- 火山的协同作用改为增加物理伤害而不是火焰伤害,并从 14% 增加到 18%
- 移除了飓风技能要求
- 导弹伤害半径增加 33%(从 3 增加到 4)
- 将导弹投掷率提高约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)