一方面,它可以令游戏更加平稳地发展;
另一方面,它会导致游戏在不知不觉中累积问题,阻碍游戏自我优化。
众所周知,《原神》是一个相当优秀的游戏,至少在“二次元手游”领域,无出其右,《原神》排在第二,应该很难有同类二次元手游可以排第一。可是作为手游而存在,《原神》也损失了不少原本可以做好的细节设定。
NPC紧急跑开,竟先立正停顿
譬如剧情人物对话离开之时,会先立正、停顿半秒钟,然后提起双手开始跑步……这显然不符合现实世界人类应急时的反应。过于生硬的转场,令游戏剧情变成了舞台剧,年纪稍大一的玩家,对剧情难以产生代入感。
实锤米哈游“偷懒”,《原神》外服玩家爆料,层岩巨渊过场“复制粘贴”
类似的游戏细节问题,近期,引发了外服玩家的注意。
《原神》角色
话说不知从何时开始,外服玩家竟被认为“全都是原神的贴心小棉袄,不会有任何角色节奏”。但真正了解《原神》外服的都知道,这些只不过是国服部分创作者有意摘选外服玩家对原神的正面评论,造成的一种假象罢了。
《原神》外服爆料
外服玩家也会因为角色的问题而“爆破”,也会吐槽祈愿概率低,也会无奈于优秀圣遗物掉落概率低。
总而言之——《原神》在外服的确非常火热,但【热爱原神与不喜爱的】的比例,与国服没明显差别。
图四:外服玩家实锤米哈游“偷懒”
近期,《原神》外服玩家实锤米哈游制作剧情过场镜头时偷懒:层岩巨渊主角动作,竟与前期剧情完全一致。
不同游戏剧情,过场镜头、人物动作竟完全一致
2.6层岩巨渊,剧情的好几次过场,令人眼熟,一定在哪儿见过!
主角动作复制粘贴
近期,外服玩家解开了这个谜题。原来,《原神》层岩巨渊剧情里的许多镜头,竟然是“复制粘贴”游戏前期剧情过场的。
人物动作一模一样
如文章图4,可以看到,主角在群玉阁剧情里的动作,与面对层岩巨渊巨蛇时的动作一模一样。不论刺剑的姿势还是角色表情,都没有任何变化,完全一致。
主角对战骗骗花和巨蛇
还有稻妻镜头与层岩巨渊、主角面对骗骗花时的动作与面对层岩巨渊遗迹巨蛇的动作,也是同样的“复制粘贴”。这样的行为引发了外服玩家的激烈讨论,以点赞为统计,目测55%的玩家认为:
《原神》这样制作剧情,可以节省大量的时间和精力,而且“偷懒”次数不多的话,看起来照样很酷,这是有意义的。
角色动作一样
大约45%的玩家则担忧:
《原神》如果继续这么下去,未来游戏剧情,过场“复制粘贴”的行为会变得越来越频繁,不是好事情。
对此春秋君持保留态度。玩家们觉得剧情过场“偷懒”的行为,对《原神》而言是否是好事情呢?欢迎下方投票你的选择。
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