武术
雷火之拳
准确率加成的基本值从 15% 提高至 25%、每等额外值从 7% 提高至 10%
雷电爪
准确率加成的基本值从 15% 提高至 25%、每等额外值从 7% 提高至 10%
寒冰刃
准确率加成的基本值从 15% 提高至 25%、每等额外值从 7% 提高至 10%
猛虎击
准确率加成的基本值从 15% 提高至 25%、每等额外值从 7% 提高至 10%
灵蛇击
准确率加成的基本值从 15% 提高至 25%、每等额外值从 7% 提高至 10%
凤凰击
准确率加成的基本值从 15% 提高至 25%、每等额外值从 7% 提高至 10%
龙爪踢
现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数
现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标
双龙爪
现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数
现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标
每等所提供的伤害加成从 5% 提高至 15%
龙摆尾
现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数
现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标
每等所提供的伤害加成从 10% 提高至 20%
翔龙脚
现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数
现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标
移除施法延迟
每等所提供的伤害加成从 25% 提高至 35%
开发者注解:我们决定大幅调整武术技能,现在每次使用终结技(包括攻击技能)只会消耗每种武术的 1 次使用次数,而非原本的 3 次。我们认为这样的调整能够强化武术在战斗中的流畅度,让玩家有机会控制管理剩余的使用次数,而不再是像原本那样需要重新累积使用次数。除此之外,我们也会调高集气技能的准确率,以此来配合使用次数在累积和花费方面的机制改动。最后是,我们打算针对使用率较低的终结技技能调高伤害量。
暗影修行
影散
提示信息经过更新,现在会显示物理伤害抗性减免效果
剧毒蚀击
每等的增益效果持续时间调幅从 4 秒提高至 12 秒(与速度爆发和影散一致)
暗影战士
施法延迟时间从 6 秒降低至 0.6 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
暗影宗师
施法延迟时间从 6 秒降低至 0.6 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
开发者注解:虽然暗影修行的使用率和强度都很优异,但用户体验方面仍有进步空间,因此我们决定把提示信息写得更清楚、把增益效果的持续时间修改得更为一致,并调整施法延迟。
陷阱
雷电网
移除与死亡卫哨技能的相互加成
该技能与电能卫哨的相互加成从 11% 提高至 17%
该技能与雷光卫哨的相互加成从 11% 提高至 17%
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示资讯经过更新,现在会显示施法延迟
电能卫哨
移除与死亡卫哨技能的相互加成
该技能与火焰轰击的相互加成从 6% 提高至 9%
该技能与雷光卫哨的相互加成从 6% 提高至 9%
雷光卫哨
移除与死亡卫哨技能的相互加成
该技能与雷电网的相互加成从 12% 提高至 18%
该技能与电能卫哨的相互加成从 12% 提高至 18%
火焰轰击
移除与死亡卫哨技能的相互加成
该技能与雷电网的相互加成从 9% 提高至 11%
该技能与电能卫哨的相互加成从 9% 提高至 11%
该技能与焰痕卫哨的相互加成从 9% 提高至 11%
该技能与雷光卫哨的相互加成从 9% 提高至 11%
该技能与狱火卫哨的相互加成从 9% 提高至 11%
焰痕卫哨
该技能与火焰轰击的相互加成从 8% 提高至 10%
该技能与狱火卫哨的相互加成从 8% 提高至 10%
狱火卫哨
移除与死亡卫哨的相互加成
该技能与火焰轰击的相互加成从 10% 提高至 18%
该技能与焰痕卫哨的相互加成从 7% 提高至 18%
戒卫旋刃
施法延迟时间从 2 秒降低至 1 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
投射物行进速度提高 20%
武器伤害从 37% 提高至 75%
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 10% 伤害
新增利刃之盾的相互加成:每等 10% 伤害
狂怒旋刃
新增戒卫旋刃的相互加成:每等 10% 伤害
新增利刃之盾的相互加成:每等 10% 伤害
利刃之盾
基础持续时间从 20 秒提高至 120 秒(与速度爆发和影散一致)
每等的持续时间调幅从 5 秒提高至 12 秒(与速度爆发和影散一致)
武器伤害从 25% 提高至 75%
新增戒卫旋刃的相互加成:每等 10% 伤害
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 10% 伤害
提示信息经过更新,现在会显示效果范围
开发者注解:针对陷阱技能的部分,有许多使用率偏低的技能都有改强空间,或者是改善这些技能的相互加成分配状况。有关闪电箭和火焰陷阱的部分,我们打算消除它们对于
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