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【前言】
◆疯狂战士的人气在国服中从未停止过。另外,某宝的主号也是红眼睛,更别说带动一群人了。至少关注度是有的。这篇文章的出现是红眼。首先,看看未来手机游戏的变化。提前了解更多没有坏处!
PS:由于技能展示不可避免地会出现大量的动图,请注意手机用户的流量;
【平A】
攻击路数是早期版本
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现版本平A无【套路】式连砍
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◆观点讨论:手机游戏的设置在怀旧感方面肯定更好,但在实用性和狂战士感方面,现在的版本更对,好坏见仁见智;
【十字斩】
招式一样,原版不和谐
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除颜色外,其他无变化
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◆观点讨论:和谐的痛点之一……
【崩山击】
等级有限,没有增加,其他类似于端游
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比手游范围大
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◆观点讨论:除排放等级、被动加成外,基本属性与端游偏差不大
【鬼斩】
狂战职业【鬼斩】技能专属演示
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端游目前没有手游的专属设定
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◆观点讨论:谢谢C站用户【@ND_YJL 提醒发现鬼斩在狂战中有专属设置,狂战玩家的痛点又 1
【暴走】
估计是BUG没有技能特效
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比手游版站直
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◆观点讨论:手游加Buff不知是不是BUG原因,没有效果显示,其他技能也有音频分散
【嗜血】
除了站姿和不和谐外,和端游一样
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无明显不同
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◆观点讨论:技能效果和精细度方面,端游比手游多了几针素材,看起来更自然流畅,其他都没变。
【死亡抗拒】
和端游一样,没有明显的变化
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无变化
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◆观点讨论:除了感觉端游站比较直,其他没有发现任何变化
【暴怒狂斩】
挑斩浮空略低于端游,斩击次数少于端游
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比手游浮空强度高,斩击次数多
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◆观点讨论:实测中,现版手机游戏的斩击流畅度和次数都比端游差
【崩山裂地斩】
攻击次数明显少于端游,流畅性不足
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比手游体感好
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◆观点讨论:红眼第二端游戏比手机游戏技能好,也可能是功能限制,帧数和材料比端游戏少几帧
【愤怒爆发】
偏向旧版设置,打击次数少于端游,浮空强度略小
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综合形态优于手游
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◆观点讨论:红眼第三端游比手机游戏技能好,看多个部分HIT型技能普遍不如端游(可能是机能配置所限)
【嗜魂封魔斩】
老版封魔斩
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从下劈到上挑
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◆观点探讨:技能收尾变化最大,好坏定位看个人,但用法没变
【嗜魂之手】
没有力量属性加成,旋吸效果比端游多
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吸附特效比手机游戏少
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◆观点探讨:双端均无早期的力量加成BUFF,另一端游戏比手机游戏少了一组特效
【血气之刃】
血刃素材明显,残影效果优于端游
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和谐效果不如手游,残影效果比手游少
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◆观点讨论:由于和谐,整体形态效果不如手机游戏
【一觉技能】
表演效果和端游一样不变
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无变化
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◆观点讨论:和谐痛点技能之一,虽然双端效果没有变化,但由于色调不如手机游戏好
【结语】
◆通过以上对比,能看出和谐与未和谐,在技能表现和素材精细上差距不是一丁半点,而且不比不知道,一比才发现端游虽然在机能配置上有极大优势,可惜职业特色和感觉表现却手游差了好多,只能说有点可惜,同时也满怀期待后续的改版,毕竟端游还有很大的改版空间,路还没有被封死;
◆以上内容仅供参考,不代表国服手机游戏的最终质量!
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