作为一款已经运营了6年的车型MMORPG,在老俱乐部没有关闭的情况下登录一个新平台并不少见。幸运的是,我们在2020年经历了太多,这不算什么。更不用说,自六年前以来,一群玩家一直在讨论如何改变游戏《激战2》的代理。当时,腾讯经常出现在候选人名单上……这么多年过去了,代理没有换,但是登录腾讯的平台可以算是再续(想象中)的前缘。
腾讯在游戏内容方面表示,除了预约发送的一些奖励外,WeGame《激战2》的版本将在游戏内容和付费模式上与空中网的版本基本一致。即使是服务器也很常见,但在上线时也会打开一些新的服务器。
《激战2》很特别MMORPG,如果你还没玩过,我还是建议你试试新服务器开启的机会。
激战2的艺术风格相当独特。虽然设置与实际画面略有不同,但风格是一致的
有些矛盾:作为自闭症玩家,《激战2》是我印象最深的MMORPG,我非常喜欢它,但我没玩太久。《激战2》似乎就是这样一款游戏。任何评价它的人都会说质量好,并称赞它与其他游戏相比MMORPG独特的。但对绝大多数人来说,这并不是一个令人上瘾的游戏。
“不是一款让人沉迷的游戏”绝非贬低,恰恰相反,在我看来这正是《激战2》的魅力所在。《激战2》拿出了一大堆绝佳的机制,以及能够深挖的游戏内容,但从设计上,它似乎有意地不愿意用诱骗的方式吃掉你的时间。
《激战2》是一款适合自闭症的游戏,你可以在没有社交互动的情况下体验到游戏的大部分乐趣。升级也是探索世界的过程,《激战2》没有传统MMORPG在等待玩家突然发生的任务中,故事是独立于玩家的。当你来到一个地方时,一些故事自然会发生在这片土地上,你的加入可能会改变事件的过程。对于享受探索的玩家来说,独自运行地图,参观不同的风景,参与世界上不同的事件,可以提供其他游戏无法提供的和平感。
游戏中还有许多探索点专门展示风景
适合自闭症并不意味着激战2缺乏社交网络。应该说,激战2以一种不强制的方式展示了游戏的多人属性。在动态事件中,你不是唯一一个完成任务的人,所有经过这个地方的玩家都会自动成为参与者。如果你想保卫一个被怪物保卫的村庄,那么所有最初驻扎的村庄NPC毫无疑问,与附近的玩家并肩作战,虽然一言不发,但人们也能在其中获得多人游戏的体验。
此外,平台跳跃游戏的跳跃部分当然也是一种单一的模式,玩家只需要探索跳过去获得宝箱。但当你真正玩的时候,你仍然可以感觉到这是一个多人游戏:当玩家被复杂的路线所困扰时,其他人的跳跃已经成为一个重要的参考。
我还记得当我第一次打开服务时,我被困在一个跳跃音乐(也许在测量领域,我不记得了,我甚至不知道跳跃音乐是什么),旁边的一个玩家主动告诉我如何跳跃——他说他在这里花了一个下午的时间来帮助别人。如果你想说平台跳跃本身的乐趣,激战2当然远不如马力欧系列或蓝色游戏,但当你体验一个单机游戏时,你仍然可以得到很多意想不到的乐趣。
如果你不看策略,跳跃音乐是相当困难的。然而,许多跳跃音乐都有捷径,可以以不寻常的方式完成挑战。一些玩家制作了大量的捷径策略视频(图片来自策略视频)
《激战2》还为喜欢社交的玩家提供了也提供了很多玩法:需要用技巧和别人打架PvP、3当然,服务器之间还有世界之战。MMORPG同样的多人副本。其中,世界之战(World versus World,WvW)特别令人印象深刻的是,数百名三台服务器的玩家聚集在一张大地图上进行竞争。在这样的战场上,一个好的指挥比个人的力量更重要——WvW就像现实中军事行动的模拟。
第一次玩的时候可能会觉得WvW非常乱……在这样的混战战场上,指挥水平比个人实力更关键
最有价值的是,《激战2》并没有用价值的增长来吸引玩家。在《激战2》中,角色的强度或设备的强度并不强,获得一套粉末(游戏中的顶级设备)并不难。更罕见的传奇设备属性与粉末一致,特别是外观更酷。换句话说,投资远低于一般MMORPG在时间和金钱之后,你的角色属性可以达到目前的顶级水平。
《激战2》侧重于游戏内容的展示,玩家几乎可以享受所有的游戏乐趣,无论进展如何。很大程度上,游戏的成败同时诞生。
从好的方面来说,游戏真的做到了让玩家玩游戏,体验那些有趣的内容。刚刚脱离新手期的小号也可以投身于WvW宏大战场(角色等级会自动提升到满级),做出自己的贡献,或者开始磨练PvP水平(你的角色属性将与你的对手处于同一水平,除了技术和网络,竞争是完全公平的)。当高级玩家回到低级区域时,他们也会因为动态平衡而减少属性,重新面对挑战。激烈的战斗2并没有取消价值的增长,但它尽一切可能抑制价值对游戏乐趣的损失。
另一方面,《激战2》的优点也可以解读为缺点。对于设计师来说,在许多其他地方MMORPG(或单机RPG)数值增长是最好的工具之一:设置许多只有在数值增长后才能做的事情,让玩家在数值扩展后感受到快乐。这通常是抓住玩家的最方便的方式。这种方便的工具也经常被滥用:在许多方面MMORPG在中间,随着一个接一个地更换副本,设备层层升级,日常积累……为了留住玩家,游戏被设计得非常疲累。
《激战2》反其道而行之——实际上反得有点突出了,在游戏中,你甚至感觉不到数值带来的压力,只是需要选择到底玩什么……在《激战2》诞生的2012年(2014年国服上线),这是一个过于先进的设计,一种意想不到的自由。很大程度上,由于过于自由,缺乏目标和阶段设计,很难坚持玩家,让他们每天刷一些能带来实力质变的东西。……最后,《激战2》并没有大红大紫。
有33万玩家预约WeGame对于一款老游戏来说,激战2的版本是一个相当可观的数字
现在,WeGame更多的是一个单机游戏平台,但《激战2》可能不是作为一个纯粹的网络游戏来的。新平台没有带来任何内容变化,但它可能会带来更多的新玩家——对于一款老游戏来说,这是一个新的机会。如果你不确定你是否会喜欢它,尝试的成本也很低——目前,《激战2》本体和资料片《决战迈古玛》可以免费播放,资料片《火焰之旅》采用付费买断模式。
当然,现在已经不是2014年了。随着时间的推移,网络游戏(手机游戏)应该设计尽可能有趣的单一内容,这不再是一个新的想法。但仍然没有一款游戏能达到像《激战2》这样的低门槛——也许连游戏制作人都相信它不应该像《激战2》那样做网络游戏。
这也是我建议你试试这款老游戏的另一个原因。这款2012年的游戏值得记住。
因为将来可能不会有这样的东西MMORPG了。