前言:我不喜欢无主之地3,但我玩着停不下来。
游戏结尾莉莉丝-火凤凰的献身
一、剧情
无主之地是一款主打剧情的游戏么?
这个问题的答案毫无疑问:不是,但作为一款糅合了RPG元素的游戏,玩家会体验到剧情,那么我们来分析分析,无主之地3的剧情为什么这么特殊,又这么特殊的烂。
这里我们就要从无主之地3游戏特殊性质出发:
地图承载剧情,而不是剧情承载地图。无主之地3打造的是地图,地图的完整性大于主线剧情的完整性,在这个地图你做完主线剧情还会有30-50%的地图未探索是太正常的了。
那么这样做有没有好处?
好处是在类暗黑 FPS RPG这类型游戏下,追求刷、爽元素更加讨喜,但坏处就是剧情体验下滑。(大多时候游戏制作者精力有限,两者不能绝对兼顾)
无主之地3地图信息
结合上图,回到前面提到的为什么无主之地3的剧情很烂:
1.没有支线、收集元素反作用于影响主线剧情;
2.主线任务完成、探索的过程可以完全无视其他地图信息;
3.在主线剧情无支持、又不主动串联其他地图元素的情况下,主线剧情本身设定智障,直接拉闸。
这里我们就先拿战友挑战这一收集元素进行分析:
1.猩红广播:噪音干扰下的跑酷挑战,在犄角旮旯跑酷,我觉得没什么错,但加入洗脑的宗教式瞎BB,不只是没有兴趣,甚至反感这一收集。
2.伊瑞德文字:主线任务二十章以后才解锁,前期碰到等于傻掉。
3.提丰宝箱:收集三处日志才可以打开,大部分地图我都只收集了2处提丰宝箱(因为不需要这个完全辗的过BOSS),收集元素中收集元素,禁止套娃。
总结:不是收集癖都不会体验的地图元素收集,再加上与主线脱轨,个人认为并不算成功。
正常收集元素探索地图的完成度
最后,本身的主线剧情我们分析一下:
1.玩家不是主角,甚至在友方只算一个呼来喝去的佣兵/杀手,奋斗的意义最先从自己人来了一次削弱。
2.剧情走向发展的时候我们都在OB,观察火凤凰被吸干,观察玛雅被吸干,击败BOSS反派传送来吸干BOSS,我TM的为什么不动手??!
3.没有一点成长反馈,执行任务受到的发号施令 敌人天天喷的密藏小偷啊,婊子啊等等词汇,我并不觉得这样的剧情能让玩家喜欢,如果不是花钱买的这款游戏,应该分分钟就A了。
4.但他们知不知道怎么做好,剧情从克莱进入后,克莱语音里说的都是“我们请了一个高手,大家放心吧”。
确实,无主之地系列,剧情不是这类游戏的主体,但玩家在游戏里获得成长后,还给一些贴脸嘲讽,显得有些粗暴,虽然结尾提丰与莉莉丝的献身挽救了剧情,但前期的体验确实需要优化的更好一些。
克莱算是为数不多吹捧主角的人了
二、玩法
无主之地3整个玩法带来的玩家刺激点着重于武器、技能Build和关卡设计。
无主之地3玩家体现流程
美漫RPG风格,结合FPS射击具体玩法细节与市面上同类游戏大同小异,但官方敢自称的《无主之地3》中有超过10亿支枪,游戏里的武器系统值得分析。
10亿支枪背后的支撑
2.1武器类型:
总共六种武器类型,在后期确实出现了平衡问题,喷子、冲锋枪基本领先其他枪械一个身位。
- 手枪-一般:自动半自动,面板较高,其实更能体现出