大家好
我们想向黑暗破坏神社区提供 2.4 平衡改变补丁和我们第一个阶梯赛季的最新消息。首先,我们只是想感谢过去几周的反馈和测试,因为我们在 D2R(暗黑破坏神 2:复活)这次更新磨练了各种数据库、服务器和平衡变化。
起初,我们计划在本月底前发布这个更新,但不幸的是,我们遇到了一些障碍。我知道你的第一反应可能是我们再来一次! 每个人都有权说,让这个更新改进梯子是一段漫长的旅程。我们确实想解释一些导致日期调整的情况,同时为您提供 2.4 新的预期版本和梯子开始更新,以确保玩家有足够的时间计划每个阶梯赛季开始时的比赛。
那么,这里发生了什么呢?我们一直在更新游戏的后端和数据库服务。在过去的几个月里,该团队一直在使用 PTR对服务器和数据库进行这些更新(公共测试领域)的学习和社区在这些测试阶段提供的巨大帮助的经验。上周,我们是 D2R 延长了一些停机时间,以实施 PTR 最后一次改变生产环境。在这次更新中,我们不幸遇到了很多没有出现在 PTR ,但出现在生产环境中showstoppers。因此,我们延长了维护,因为我们需要回滚更改,这样我们就不会影响用户,也不会让游戏恢复运行。
这些问题是什么?
- 我们遇到了大量存储没有正确转换的问题。遗憾的是,该数据库没有迁移到新格式,并且直到我们将其移至生产环境后才出现在 PTR因为 PTR 测试对游戏来说是全新的。
- 数据库中缺乏索引,导致生产速度慢得多,这在 PTR 不明显。这导致了游戏的缓慢加入和创建。我们可以添加索引,但我们需要额外的时间来检查数据库的性能,并确保我们没有其他新的慢点。
- 最后,因为 PTR 只是一个单一的区域数据库,由于它有多个区域,我们在生产中遇到了一些额外的数据库问题,因此,我们看到的一些错误没有出现。幸运的是,这将在未来 PTR 解决了,因为未来会有多个区域数据库。
自上周维护以来,团队已经能够识别和解决所有这些问题——我们将在 3 月 29 日对 D2R 在生产过程中进行另一次维护。我们预计这些变化的停机时间约为 6小时。这些更新将使我们在高负荷时间获得更好的体验,否则我们需要依赖更长的排队时间和更高的游戏会话速度限制。
通过这种维护,我们应该能够很好地为用户提供 2.4。2.4 目前计划于4月 14日发布——Ladder 将于两周后的4 月 28日发布。
我们特意希望在 2.4 发布和天梯发布之间留出一个间隙,这样团队就有时间部署 2.4 补丁本身可能是 PC 应对游戏机上的任何其他不可预见的问题,并确保第 1季尽可能顺利开始。
再次,我们对更新的延迟深表歉意,但我们希望确保第一个 D2R 天梯本赛季创造了最优化和公平的环境。Ladder 的发布,我们确实有一些伟大的社区活动和计划,我们将在未来几周公布。