事件一:
2009年4月Infiniminer(无尽矿工)发布,当时无尽矿工源代码未经模糊处理,当时出现了许多抄袭作品。当源代码泄露时,Infiniminer作者停止了无尽矿工的发展。
2009年5月Notch用无尽矿工的源代码创建了一个Cave Game这个游戏就是游戏Minecraft原型。没人能想到,十年后Minecraft就成为了史上销量最高的游戏。而没有人可以否认的是,无尽矿工的块状视觉风格,方块类的世界结构,以及第一人称的游戏行为等等都严重影响着Minecraft游戏风格。你会发现史蒂夫的设计风格和无尽矿工的角色有一些参考因素~
事件二:
2010年8月Notch收到来自美国的电子游戏公司VALVe邀请(制作半条命、反恐精英、刀塔2等电子游戏公司)。Notch前往美国华盛顿;
Notch2010年9月,在美国华盛顿举行了《我的世界》历史上的第一次Minecon,只有50有50人,这是一次Minecraft爱好者的自发聚会。然而,我没想到这次聚会在未来十年成为我世界的传统,奠定了基础Minecraft披风、更新主题、生物投票、群体投票等。
然而,许多人没有意识到的是,从那以后,每一届Minecon大们大多选择美国,这也给了未来Notch接触微软,最终会Minecraft卖给微软奠定了深厚的基础。
事件三:
2010年底Notch在海边租了一间办公室,计划扩大Mojang工作室同时招了一个叫Jeb负责的年轻人Mojang另一个叫Scrolls游戏的后端开发(卡牌游戏)。
招人Mojang自然不是什么大事。Jeb加上优秀的天赋Scrolls阻碍游戏开发Minecraft迅速火爆,Jens很快就负责了Minecraft部分开发工作。2011年底取代Notch成为《我的世界》的首席开发者,2012年官方发布公告彻底取代Markus Persson。并在接下来的十年里控制它Minecraft发展方向。可以说《我的世界》已经持续了这么多年,离不开Jens,显然如今Minecraft所能取得的成就也离不开Jeb.
事件四:
2018《我的世界》发布了水域更新,这只是Minecraft历史上正常的更新;
没有人能想到,自2018年以来,《我的世界》已经开始了四年的集团翻新工作。这种翻新将持续更多年,这在过去的许多年里可能看不到尽头。Mojang欠我们的组足以更新三四年。比如2018年的沙漠和热带草原生物群,2019年的恶地,未来还没有确定但肯定会更新的末路。
事件五:
2011年4月1日Mojang游戏中加入了上锁盒(Locked Chest)。官方声称必须使用一把steve只有公司的钥匙才能打开盒子。
谁曾想到,自2011年以来,每年的愚人节都成了《我的世界》肆无忌惮地开玩笑的日子和传统。然而,随着版本的不断更新,Mojang每年愚人节都可以放飞自己的大胆尝试和想象,这些大胆的尝试将成为未来真正的特征Minecraft。众所周知,Mojang愚人节从来开玩笑!
事件六:
2015年附魔台正在加入Minecraft当携带版本时,它会意外地发光。BUG被列为不会被Mojang修复的BUG,把它变成特征。Tomcc的原话:为BUG突然变成特色,欢呼吧!
从此,《我的世界》踏上了BUG=玩梗之路的特点……