SLG中的大多数作战模式都是自动作战。两军交战的结果往往一见面就决定了。玩家只能阅读文字作战报告,了解作战过程,没有太多的作战空间。专家们可以通过观察双方的阵容和配置来猜测哪一方将获胜——所有的胜利条件都是在战前确定的。
《重返帝国》游戏设计水平的最大变化是在战斗机制中使用RTS独特的实时战略玩法。玩家不需要占用空间就可以在网格中行走。没有战斗CD。他们真正实现了战斗中的自由行进。
玩家可以带领多支军队围攻对手。只要把它们拖动和滑动,它们就可以实现走位和拉扯。战斗结束后,即使战斗失败或直接撤退,只要把伤势严重的士兵带回城市,再把新兵带回来,就可以继续战斗。
以这样的战斗机制而言,能大大调动玩家的积极性。