最近又有一款二次元动作养老婆手游准备上线了,发行商是不少人熟知的万达(准确点是说它的子公司)。
游戏的名字叫做《无尽战记》,本菌大概去体验了一下,玩家们反馈的问题集中在两个方面,一个是角色的攻操作,另一个就是游戏代入感的问题。
前者后续优化一下就可以了,人物的走A有点别扭。第三下普攻后僵直时间太长,让玩家很不舒服(本菌其实觉得很OK的,如果玩过那款台服的赏金猎人就不会觉得这里的僵直时间长了)。建模方面还算不错,能够接受。
再一个就是这个【代入感】的问题。
经常看小说或者玩游戏的读者,都知道第一人称、第三人称。第一人称就是【我】,往往能给读者或者玩家以很大的代入感,所以很多游戏,都会让玩家直接与游戏的角色搭钩,譬如三蹦子的舰长。
而第三人称,则是以【他】,也就是所谓的路人、旁观者。正常的游戏,有很多第三人称,但对于【无尽战记】这类明显有“养老婆”趋向的游戏而言,第三人称近乎与搞事情。
在这类游戏中,很多玩家们会将这些游戏中的角色当作自己的“老婆”细心培养,这也是为什么一个个这么愿意花钱的原因,代入感强。而第三人称,就是你看着另一个男人,和你养的“老婆”各种恋爱暧昧,你只是一个路人来见证他们的。
这类给玩家吃“狗粮”的操作,而且还让玩家掏钱养的“老婆”被自己的手下给泡了,在此类游戏中,近乎自掘坟墓。
因此这一点遭到了很多玩家的吐槽,妹子养成类游戏,代入感不能出问题。这一点后续需要做出修改,否则在上线后,会引起到更多玩家的不满。
其他的小问题也有,一个是目标锁定有点混乱,也让人不太舒服。其次画面有时候会“晃”玩家,喜欢用模糊感来进行场景过渡。最后就是配音,明明是萝莉结果却给了御姐音,听得很出戏。
·菌说
大概的情况就是这样,整体是不错的,但一些细节需要打磨。以上提到的是重点,都是玩家反馈比较多的。代入感也需要特别注意,以往的第三人称类的游戏,如果想要给玩家代入感,需要故事做得特别精彩,否则很难触动玩家。而这类养“老婆”的手游,并不适合用第三人称做故事。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~~