不久前,《风之旅》和《光》·遇见开发商Thatgamecompany宣布已获得1.61亿美元的融资,当时公司CEO、著名游戏制作人陈星汉曾宣布,该计划将用于开发团队组织结构和新项目。
与此同时,陈星汉还透露,公司未来的方向将专注于制作优秀的内容和讲述精彩的故事。Thatgamecompany皮克斯联合创始人联合创始人Ed Catmull担任创意文化和战略的首席顾问。
虽然陈星汉的神秘新游还没有公布,但在《光》中·遇》这一IP但它已逐渐开始以更多的媒体形式发展。
3月27日,在AnimeJapan 2022活动中Thatgamecompany除了给粉丝和玩家带来很多全新的游戏内容外,还发布了一条重磅新闻《光》·遇》IP它即将动画,并带来了先导预告片。
动画确定!或者说光·遇》之前的故事
具体来说,光·《遇见》公开的先导预告片不长,内容相对有限,大部分是动画视觉设置图和早期线稿。
例如,在预告片中,官方首先展示了建筑的设计草图,然后是不同风格的人物形象和不同场景的视觉效果。
在预告片的最后,视频以一段动画线稿结束。总的来说,这是一个很好的光·虽然预告片中没有详细介绍动画的世界观和角色背景,但从预告片中的多个场景来看,动画应该关注游戏中祖先背后的故事。
在预告片的最后,视频以一段动画线稿结束。总的来说,这是一个很好的光·虽然预告片中没有详细介绍动画的世界观和角色背景,但从预告片中的多个场景来看,动画应该关注游戏中祖先背后的故事。
事实上,虽然动画没有解释,但官方工作人员在活动中透露了制作的想法。
据日媒报道,Thatgamecompany首席音频设计师/日本品牌负责人水谷立、视觉开发负责人田边宇一朗和日本社区经理椎贵辉出席了活动。根据水谷立在活动中披露的信息,动画的世界观背景将设置在游戏《光》中·遇》之前,将讲述先祖们的故事。
荣幸能以个人身份传达这款游戏的魅力。当然,还没有最终决定是否会在动画中为重要角色配音。
目前官方还没有公布动画的具体播出或上映时间,从这个先导预告来看,动画制作显然需要一定的时间。
期待值拉满,玩家议论纷纷
根据官方所公开的信息,目前《光·全球下载量超过1.6一亿次,日活跃玩家近700万。
所以,虽然光·《遇见》这次只公布了一些初稿和设置图,但动画新闻公布后,仍然引起了很多玩家的各种讨论和想象。
比如,在YouTube许多玩家在看到这些设置图后表示,Thatgamecompany艺术风格总是一如既往的惊艳,我一直幻想着在这样的场景中漫步。也有玩家说,看完之后,他们想起了自己曾经在游戏中的梦幻时光。现在,当他们得知动画新闻时,他们直接期待着这个值。
除了游戏中的美好回忆外,玩家还想象了动画的表现形式。
众所周知,光·《相遇》在设计理念上更注重互动和情感交流,所以游戏没有对话、语音聊天等功能,取而代之的是玩家在游戏中的行为。虽然不寻常,但它带来了独特的体验,传达了玩家之间的真实感受,这是游戏想要表达的温暖的灵魂最终会相遇。
正因为如此,要想在动画中体现出游戏中独特的情感互动模式,其实是有一定客观难度的。所以很多玩家都很好奇动画会以什么形式展现出这样一个完全没有对话的故事,也有玩家开玩笑说动画中人物之间的沟通还是喇叭吗?
除此之外,光·动画新闻已经成为许多情节派对玩家最大的福音,大量网民认为这将是一部关于世界观的电影。
比如很多网友认为光·遇》这个IP非常适合走类似宫崎骏其人吉卜力风格的路线,可以直接向玩家传达温暖治愈的情绪,也经常关注Thatgamecompany玩家说,之前请皮克斯创始人当顾问自然是有用的。·动画可能是一种实践。
从游戏禅师到主题公园体验
从《Flow》、《Flower》到《风之旅》再到《光》·遇见,一直以来,Thatgamecompany所有的游戏都有很强的风格和浪漫的色彩,所以制作人陈星汉也常被称为游戏禅师。
今年,接受新一轮融资后Thatgamecompany它还宣布将朝着新的目标前进,即主题公园体验产品。虽然新游戏没有曝光,但对于光·陈星汉还表示,团队也将使其成为主题公园。
显然,动画是《光》·除了游戏载体之外的新尝试,是讲述精彩故事、提供高质量内容的尝试,也是支持这个主题公园成长的努力。
另一方面,陈星汉在之前的采访中提到,游戏还没有被主流人群认可为艺术形式。
我判断游戏是否是一种受人尊敬的艺术形式,标准是当我告诉人们自己玩游戏时人们的反应。我希望当游戏成为一门受人尊敬的艺术时,我希望人们的反应就像听到作家、编舞、建筑师或电影制作人一样。
在最近GDC在他的演讲中,陈星汉再次提到了相关的观点。他说,他在酒吧或晚餐时遇到的人说我在玩游戏,但他的鼻子被嘲笑了,许多人只认为这是儿童游戏。
也许在陈星汉的下一款游戏正式到来之前,动画版的光·《相遇》承载着探索不同艺术形式的决心,也是让游戏成为艺术道路上主流尊重的尝试。