一般情况下,二次元游戏NPC都很友好,玩家要想变强或者积累经验,就必须通过NPC给出的任务,很多细心的任务NPC还会给出指导和路线规划,玩家通常不太在意自己的形象。毕竟和他们聊天只是为了得到剧情任务,大部分都是NPC他们的形象也差不多,即使在外表上有一些差异,但服饰和色调与原神中的主角有明显的不同。
玩家能记住的NPC只有两个特点,一个是情节任务的原始石头给更多,例如,凯瑟琳每升级她都会给很多材料和经验价值,甚至在特定的水平会给相遇,玩家很难不记得她。第二,它非常厌恶所有的玩家。例如,蒙德城合成台旁边的蒂玛乌斯NPC离合成台太近,玩家每次去合成材料都会被误触,以至于所有玩家都会毫不犹豫地把它送到玻璃月合成。
二是酒馆的六指乔瑟,这个NPC本身没有问题,但他和蒂玛乌斯一样离蒙德酒馆的门太近了,玩家每次出酒馆都很容易点他。他在蒙德的情节任务不多。这个人是否无关紧要,酒馆外的寻人通知也是如此。我相信大多数玩家在离开酒馆时都会被直接传输。
第三个是小姜,没有他和玩家捉迷藏,躲在各种各样的角落,最后大多数玩家必须使用策略来解决任务,但通过任务后小姜开始玩情感卡,他们是一个智力问题的孩子,生活经历非常悲惨,一秒钟玩家也想骂下一秒开始同情他。
原神的设计真的是会玩。最后一个姜几乎不能接受,但前两个纯粹是为了减少游戏体验,特别是当玩家扭曲时,易怒值直接填满。