吞食孔明传的诞生
《吞食天地》系列是FC上的经典RPG游戏,在FC游戏上占据了重要的地位,游戏以《三国演义》的历史故事为架构,融合漫画内容创作而成。初代作品在1989年发售,随后推出不少续作以及外传性质的游戏。如今虽然官方不再推出该系列的作品,国内玩家却依靠自己的热情创造了不少的游戏作品。
现在的年轻人估计都认不出来了
《吞食孔明传》正是这样一部作品,他在《吞食天地》的核心玩法基础上加入了新颖和丰富的游戏内容,经历了十年的筹备开发,终于在今年和玩家见面了。
简单而不简陋的音画效果
如果你比较年轻,老游戏见得不多的话,那么第一次看到《吞食孔明传》的画面肯定会大吃一惊。这种画面品质的游戏怎么看怎么像是GBA模拟器上的游戏,并不像一款2019年诞生的端游。
是不是看起来像极了模拟器游戏
但其实整个吞食系列就是这种水墨风格的画风,本作在吞食系列游戏中画面属于相当精致的级别。本作画面看似简单但绝不简陋,游戏中每个武将都有独自的立绘,以及战斗过程中武将技发动时的特效,也算得上是可圈可点。
这一版的二爷可没有绿帽子了
游戏的背景音乐十分丰富,配合场景能够做出恰当的变换。虽然音效略有些单调,但武将和过场动画中的配音质量都十分优异。所以这款吞食系列的续作在表现力上也许显得比较古老,但绝不是简陋,制作组在画面和音乐上的细心投入还是肉眼可见的。
略显平庸的剧情
关于三国题材的游戏可以说是永远出不完的。因为乱世出英雄,三国时期势力豪杰众多,一统天下的方法也就层出不穷了。和喜欢的武将一起统一乱世,正是三国游戏独一无二的魅力所在。所以本作在剧情上略显平庸。
虎牢关吕奉先登场 霸气十足
《吞食孔明传》整体剧情从刘关张桃园结义征讨黄巾到最后的一统三国,基本都是以刘备的蜀汉为第一视角,按照三国演义的剧本,通过一些标志性的事件来进行演绎。单一的剧情路线走向,略显单调,更重要的是如果玩家对刘备不是很感冒的话,很难坚持玩到最后。
丰富耐玩的游戏内容
战斗系统
《吞食孔明传》游戏的战斗系统是一个亮点,以《吞食天地》的回合制战斗为基础框架,在攻击、防御、技能、道具等标配之外,还加入了士气、阵法、军师天赋等新内容,策略性十足。
士气值
士气通过攻击、计谋等手段提升,受到打击时下降,士气越高队伍伤害越高,反之越低伤害也会随之下降。如何维持和提升士气是本作战斗中极为重要的一环,玩家需要通过各种策略、阵法或者道具来控制士兵量从而控制士气。高士气时多打输出,低士气时做好补给回复,是本作的基本战斗节奏。
阵法
阵法系统在《吞食天地》原有的基础上进行了丰富,要提高队伍的整体战力,就需要认真考虑不同特性的武将应该采用何种阵法,各放置在什么位置。而阵法的获取不再是按角色固定分配,玩家可通过完成事件、对话获得,且任意角色皆可使用。阵法之间存在克制的关系,大战前选择一个合适的阵法能让队伍发挥出最佳的战斗力。
不同的战况试着用不同的阵法来应对
军师天赋
游戏中可以通过种种方式来获得军师天赋,再设定队伍中的军师来激活不同的天赋,除了高阶计策外,军师天赋还能够提高队伍的整体战力或者对特殊武将进行BUFF加成。例如“羌勇”可以强化马超、马岱等马氏家族成员的能力。
总体来看,不同武将配合不同阵法和合适的军师天赋能组合出多种出战阵容。而本作的敌人也有不同的机制等着玩家来挑战,boss有不同阶段,不同的开场状态,以及城防等加成。想要通关的话,每一仗怎么打还是需要好好琢磨琢磨的。
有趣的探索和解谜RPG元素
早期RPG游戏中经常会鼓励玩家们四处探索,在每个犄角旮旯都有可能搜刮出各式物品。以前玩RPG对每个NPC的家都是破门而入,每个新地方都是地毯式搜索。而这款游戏更是将这种“翻箱倒柜”的乐趣充分发掘了出来。
地图上每个犄角旮旯最好都别放过
在各个城镇和野外,除了那些明显的宝箱外,玩家们在各种柜子、罐子、水井甚至树上都有可能通过搜索获得一些不错的回报。此外,再与一些看似“平平无奇”的人员对话并做出正确的回应后,也经常能够获得出其不意的奖励和线索。
怎么选关系到之后能不能收服张角
这些隐藏互动要素并非单纯的获取物品奖励那么简单。游戏中的一些支线任务,包括一些武将招募的前置条件,也都要通过探索来找到隐藏流程和关键物品。
本作的关卡设计同样十分巧妙,别看只是2D场景,简单的场景中常常隐藏着玄机。比如击败黄巾军时,张角用太平天书布下了石阵,需要玩家在看似全是一样的石柱子场景中,找到其中奥妙。而这个破阵的方法又需要玩家去寻找另一位左慈道长。
睁大眼睛仔细看出石柱子中的奥秘
这类一环扣一环的RPG元素可以说在《吞食孔明传》里随处可见,增加了不小的游戏乐趣。
庞大的收集要素
虽然本作的剧情走向单一,但是依旧能把许多当世名将收入麾下,听玩家的差遣调度。《吞食孔明传》可以收服的武将人数非常多,只要在游戏中完成各类分支隐藏事件就可将吕布、貂蝉、郭嘉等深受大家喜爱的三国人物纳为己用。
和自己喜欢的武将一起一统三国吧
制作组为这些人物都安排了一定的专属剧情和收服流程,部分人物的获取则要求玩家在强力道具和人物中做出取舍。有些武将需要二周目才能收服,一周目要完成收服该武将的前置条件。既满足了玩家的收集愿望又增加了游戏的耐玩性。
造诣系统类似其他游戏中的成就系统,游戏中触发一些事件或者挑战后即可获得该项造诣,根据玩家对事件不同的理解和选择会获取不同的造诣以及剧情的发展。
数量足够的造诣等着玩家们去解锁
造诣不但充实了游戏的剧情和内容,也让玩家能通过这些事件系统地了解到三国时期的典故和相关信息。此外每一章节中玩家造诣的触发、隐藏元素的发掘、战斗的表现都会被结算成分数,如何通过以上几项指标获取更高的分数在二周目中开启更多的奖励,是玩家面临的游戏挑战难题。
经典一战,温酒斩华雄
总结
《吞食孔明传》是一款粉丝情怀向的游戏,如果你喜欢《吞食天地》系列,或是十分喜爱三国演义,热衷于玩日式RPG等,这款游戏都是不容错过的。游戏中的很多地方都能看出制作组的用心。
游戏中真的不缺亮点
但是如果跳出情怀粉丝来看的话,《吞食孔明传》被接受的程度将会大大降低,只能是一款中规中矩的策略游戏。画面和剧情上的平庸,以及踩雷式的遭遇战方式会让游戏流程变得繁琐冗长,种种不足都会让想要尝试的玩家望而却步。
综合来讲,《吞食孔明传》是一款合格的策略游戏,定价有一点点高,但鉴于国产独立游戏的环境,还是值得鼓励的。最后引用郭德纲老师的一句话;“艺术应该分开讲,艺是艺人能耐,术是把能耐卖出去,两项结合才能产生好的艺术。”希望国产独立游戏也是这样,发展得越来越好,产生更多的优秀作品。