众所周知,网易游戏的美术部门,战斗力一直都是怪物般的存在。《阴阳师》的3D日式和风、《猫和老鼠》的美式卡通、《第五人格》的哥特3D风格,都个顶个的能打。
而这次的《哈利波特:魔法觉醒》,更是在三层楼那么高的艺术造纸上加了一个大平层。很喜欢北京人的一句话——盖了帽了。
游戏整体的美术风格非常让人惊艳,这种「羊皮纸复古画风」的3D视觉,非常适合套在《哈利波特》这个英伦风魔法题材上。
英国奇幻小说作家J·K·罗琳的《哈利波特》,大家肯定不陌生。高大的古堡,神秘的魔法,英伦风的学士服,弯曲的魔杖,这些标志性的元素共同构成了现代人对于魔法世界的基本幻想。
而大家关于原著的记忆以及对于魔法世界的幻想,都能在《哈利波特:魔法觉醒》中找到对应的篇章。你完全可以把这游戏当成一本原著里的魔法书来看,就是书上的文字跟插画全都活灵活现,还会跟你说话的那种!
当然,《哈利波特:魔法觉醒》可不单纯是个美术牛逼的视觉小说,它的可玩性在一众手游里也是独一档的,你确实很在在市面上找到把卡牌跟角色扮演结合得这么有机的手游。
首先,作为一个以卡牌对战为主要玩法框架的游戏,《哈利波特:魔法觉醒》的主角存在感很强,角色扮演的光芒甚至盖过了本身的卡牌玩法,毕竟这是一个需要玩家沉浸到原著故事与世界观的游戏嘛。
第一人称主视角叙述的角色扮演游戏肯定少不了恰到好处的人物定制系统。玩家可以客制化自己的小巫师化身,选择不同性别、外观、肤色,并对人物搭配风格化的英伦风穿搭,选择不同的魔杖、置办年轻人的第一把光轮2000。
总之就是哈利当年11岁怎么上得霍格沃兹,玩家也能亲自体验一番。九又四分之三车站,咱们也能上车。
整个游戏会以玩家在霍格沃茨进修魔法的7个「学年」进行展开,在此期间,玩家们将从零开始探索这个神奇瑰丽的魔法世界。在魔法课老师们的学堂上,学习各种奇怪的法术和炼金知识,去海格的小屋,认识各种神奇动物。可以说是个典型的,光看主线绝对不会感到无聊的游戏。
在安置宿舍和课堂学习的过程中,玩家还可以遇到其他的真人魔法学徒。宿舍和课堂都以4人为学习小组,在游戏中形成了一个天然的社交形式。我们可以像现实当中一样,和同宿舍的好哥们/姐们搞好关系,顺带一提,男女宿舍是分开的,所以在游戏中选择不同的性别,会让玩家有截然不同的社交和游玩体验.
当然,我们上课也不是喝茶吹牛,肯定也是有具体内容的,甚至到时候还会有某种程度上的「水平考试」。啥,你问上课干什么?废话,当然是学魔法咯!
说到上课,咱们终于反应过来,原来《哈利波特:魔法觉醒》是个卡牌RPG游戏。游戏中的多数需要互动的战斗场景,都是通过游戏特有的「场地式实时卡牌」形式进行模拟还原的。就比如说《哈利波特与魔法石》中,哈利三人在盥洗室遭遇黑森林巨怪的场景。
游戏中直接将这个场景变成了一个新手教程,玩家可以在过程中学习如何使用指向性的魔咒技能卡牌,而且作为在故事中打败巨怪的奖励,我们也会获得巨怪的对应卡牌。
在之后的整个学年当中,还会有许多好玩的事件,玩家们作为学员也将学习到更多的法术,获得更多的卡牌,还能在已经拥用的卡牌基础上,进一步精进法术的熟练程度。
当你的学年进修到一定程度,暂时无法往下推进剧情的时候,就可以考虑参加「白魔法实用技术测试」了。这也是《哈利波特:魔法觉醒》作为社交型卡牌RPG的终局玩法——PVP。
使用在冒险中收集的卡牌组合,玩家可以在魔法决斗俱乐部中,进行1v1或者2v2的实时卡牌对战。之前也提到,《哈利波特:魔法觉醒》的卡牌对战和传统卡牌游戏很不一样,而重点就在于这个场地上。
玩家在对战过程中可以用魔法塑性各种生物,制造各种气场和元素,对某一片指定的方向和区域进行有策略地释放“技能”,而不仅仅是指定固定的生物或者目标进行“打牌”。甚至玩家作为决斗的进行者,在释术的过程中还可以进行固定次数的走位来摆脱困境。
战斗的灵活程度和精彩程度,可比「你只能攻击具有嘲讽的随从」要高很多,理论上完全摆脱了回合制卡牌死板的弊病,无论时游戏性还是演出效果都很优秀。
而且作为不同学习阶段的魔法师学徒,玩家们在对战过程中也会有不同的基础属性和法术储备。所以和牌局和竞技相比,《哈利波特:魔法觉醒》本质上还是更接近一个检验角色扮演与养成成长的《哈利波特》外传。
如果你就喜欢原著那古灵精怪的想象力,那么这一波真的很难不被圈粉,毕竟谁还不想11岁的时候,收到一封猫头鹰送来的录取通知书呢?