鲸乐丨文
从无到有,从只身一人到百万雄师,是运营,也是发展,是历史,也是游戏。
当历史变成触手可及的白板,而描绘一切的神笔将交于你的手中,你的一笔一划,每一步每一抉择每一次投石问路,都将会在你的文化中留下足迹。
作为一款开发自历史中的游戏,在游戏制作上必然是与文化息息相关的,当你选择了文化阵容后,就需要不断的去完善发展你的建筑和文化。
或许从最开始你什么也没有,但经过长时间的努力与发展,终将会用时间和精力累积起庞大的资源。
就像所有的初阶文明发展一样,他们都是从最基础的部落小城镇发展起来,从无到有,逐步去强大的自己的军队和设施,最开始没有什么可观的发展选择,只有耐心的去发展自己的文化底蕴,尽可能的去巩固自己的城池。
或许在刚开始的时候,都还是比较小的势力,相对来说较为分散也较为安全,等到实力稍微强大了些,就需要去开拓更多的资源点了。
这也就是文明发展的必需之道,争夺更适合生存和发展的地形以及资源,就像掌握中南平原地区,就意味着有更好的资源,相对的发展也相对较快。
而发展的速度超越了周围其他的文明部落,就有可能会被群起而攻之,就像是木秀于林风必摧,置身于一群矮个中的高个数目,这也意味着你势对周围其他人的资源量有所不同。
强大起来,要么是被一些旗鼓相当的所针对,要么是被更强大的前来冒犯,有些像是维京人的文明,在战乱中兴起,又在战乱中毁灭。
最好的办法就是悉心地去规划自己的文明与国家,狡兔三窟,东山再起,不怕打,也愿打,但如果对方势必要与你发生战斗,不如直接长刀直入,先发制人。
游戏中会引导玩家对周围阴影的范围进行探索,目的就是为了去探索周围的势力实力分布,只有对分布的情况进行了探索才能对自己有着一个准确的定位区间。
不过其实这也是黑暗森林的一种可能性,当你去探索对方时,对方可能也发现了你的探子,进而找到了你。
不过,在游戏中倒并没有这么严苛的情况发生,一般来说是不容易被更强大的玩家所发现的,发现了也并不一定就会对你产生恶意,毕竟游戏只是玩家与玩家之间的博弈,并没有上升到人种、物种之间的搏杀层次。
玩家所拥有的文明阵营,其实是一种以单一基础为主,混合上各个游戏文明发展路线的做法,可以说是独具一格的魅力。
各国的文化不尽相同,发展路线也是不同,他们兴盛后强大的产物确是可以相互发展学习的。
取其精华发展之长处,作为玩家可选发展之道路,一来让玩家相对更加开发的去体验这款游戏的魅力,二来是可以让玩家对历史的感受更加深刻。
相较于历史上那些辉煌文明的漫长积淀,玩家在游戏中体会到的或许只是一星半点,论起文明的繁华,游戏中或许只是一点精粹而已,但正是这一点的精粹就足以让游戏别开生面,取万国文明之精华,铸众神觉醒之荣耀。
玩家在这片土地上就像是一个上帝视角的神,正是由这些神的带领才能让这些子民们能安稳的发展下去,有些像是封建迷信,但确实是由玩家带领,因为玩家在游戏中就是操控一切的那只手,不是神更胜似神。
这一亩三分地可以说是最初分配给你的资源,也是最重要的资源,土地的意义在于建筑地基,这是你的开始,也是你最重要的一步,要不要以此为文明的中心进行发展,还是短暂的作为一个发展的地点去进行收集资源,这就是你一亩三分地的作用。
当你蓄积足够的力量时,这一亩三分地也可以成为你的助力,甚至是莫大的消耗品,就像是生死危机之时,首先它可以为你提供不断的资源供给,如果对方势头甚猛,为了东山再起也可以暂时的放弃,迅速地前往第二窟,防止被强大的敌人歼灭殆尽,它也可以为你吸引极大的注意力。
当游戏碰上历史,是历史引导了游戏,还是游戏带动了历史,亦或者游戏利用历史来吸引玩家,提升特色,还是历史利用了游戏来传播文化,渗透知识呢?