网易在2021年“520发布会”上带来的这款《哈利波特:魔法觉醒》是真的“有点东西”。
或许今年网易拿下热度最高的IP是“漫威”、“暗黑破坏神”、宣传篇幅最长的IP是“阴阳师”;但如果说起完成度最高、内容最殷实的游戏,那么多半非《哈利波特:魔法觉醒》莫属。
(以下内容中出现图片为真实测试图片,不代表最终品质)
情怀不倒,我们不老
虽然总拿其他作品来对比、“反复鞭尸”的行为不太好,但这里还是想用《暗黑》IP举个例子;
同样是以“情怀”为主旋律的手游作品,“不朽”在国服首测中得到的成绩却并不是很理想,希望在接下来的测试和正式上线中,我们可以看到制作组的优化;而“哈利波特”则让人有一种“耳目一新”的感觉。
从创新角度来看,在画风还有对游戏节奏的把控上,以及游戏中的道具、原创剧情,都可以看出制作团队是下了很大功夫的,用四个字形容就是“诚意满满”。
虽然游戏是卡牌游戏,但是却与传统的回合制卡牌游戏不同,游戏以即时对战形式进行,玩家则需要把控好各魔咒之间的克制、衔接等要素,非常考验临产反应能力,或者通俗来说就是需要“技术”。
而游戏中的场景,就目前体验,可以说《哈利波特:魔法觉醒》不仅仅实现了高度还原,而且还在此基础上进行了多视角展现以及电影中都没有出现的场景创新。
在首测开启之后,评论区有一些小伙伴吐槽游戏的测试周期过长,也有讨论巫师决斗咒语强度不平衡的内容存在;
凭心而论,目前手游市场确实存在着一些测试周期较长的游戏,以及在游戏初期卡牌强度不平衡的情况;
但是在《哈利波特:魔法觉醒》中,我们能够看到更多的是制作团队在认真打磨,而咒语的平衡性相信也会在后续进行完善。
从原著党和电影的角度来说,本作的剧情线已经做得相当不错了,无论是画风、音乐、还有配音都非常到位。
如果一款游戏能够充满“温度”与“深度”,哪怕等待的时间再长,那也是值得的。
实机测试-“意外之喜”
本次游戏盒的测试分别从手机端(黑鲨2Pro)与PC端(模拟器)进行,手机端的契合度更高一些,由于双端分辨率不同,画质也是手机端更好一些,相比某些大型手游来说,发烫与卡顿很少会出现。
游戏的剧情设定发生在《哈利波特与死亡圣器》之后,我们(玩家)成为了新一批霍格沃茨魔法学校的学生,鲁伯·海格依然是新生的接引人,也是我们的新手导师。
剧情中的选项会区分角色的性格,或许会对之后的游戏过程有影响(目前未发现);
而场景交互也做得很有特色,游戏中时不时会出现PTE(Pause Time Event/停滞互动事件),让玩家们在剧情中充满参与感。
“游戏中选择的性别会影响寝室的分配,相同性别的玩家才能住在同一个寝室”;看到这句话,测试君放下了手中正在捏脸的男性角色,义无反顾地选择了女性角色;
于是大家就看到了下面这张绿衣绿袍的盒盒子。
随着剧情线发展,玩家还能接触到领取魔杖、选择猫头鹰、服饰、学院等内容,如果换成动漫的话也是“观影效果极佳”。
在战斗内容方面,游戏采用即时卡牌与场景交互对战,玩家拖动卡牌可具象化施展咒语,还能够使用行动卡移动位置(咒语有施法距离,会受位置影响);
除了单人战斗外还有多人战斗,可以与队友形成互相配合的团队型作战。
此外,游戏中还有许多小彩蛋,例如:在咒语界面中,玩家点击展示图片上的小蜘蛛,小蜘蛛会随机爬到一个位置腐蚀书页等等。
玩家在战斗中所需要用到的卡牌可以通过多个途径获得,游戏中也包含抽卡的内容。
总之,就目前测试品质而言,《哈利波特:魔法觉醒》给人的感觉就是:完成度非常高,剧情的衔接,特色战斗系统都很“有感觉”,剩下的就是制作团队在后续让内容更加完善的同时不断推陈出新,提高玩家们的游戏体验;
虽然在游戏还没有正式上线之前就打分是一项很不明智的举动,但测试君这边还是愿意为目前体验到的游戏内容给这款游戏4.5颗星(满分5颗星)。
2021 未完待续
《哈利波特:魔法觉醒》在首次测试证明了自己,也超出了玩家们的期待,相信大多数玩家们也希望制作团队能够再接再厉,把这个IP做好、把这款游戏做得更好。
曾经有一款可以成为现象级游戏的作品叫《永远的七日之都》,对于这款游戏到现在都有很多玩家记忆犹新。
在那一场风波中,玩家输掉了自己的游戏体验与对游戏的支持打了水漂,运营方则输掉了玩家们的信任;
痛定思痛,“双赢”的局面怎么看都远比“满盘皆输”要好不是吗?
所以,当又一款好游戏出现时,玩家们还是会希望制作组、策划、运营等把握游戏命脉的这些团队不要重蹈覆辙,让大家来一次“双赢”!
期待《哈利波特:魔法觉醒》下一次的精彩表现......
这里是4399游戏盒,一个有深度的自媒体,小伙伴们如果有什么对于本篇文章与《哈利波特:魔法觉醒》的看法和建议都可以在评论区留言讨论哦~我们下次再见~