现下年轻群体面对琳琅满目,目不暇接的网游时,许多人已无法想象当初的《热血传奇》的知名度——2001年9月28日宣布在我国发布,一周后在线人次超出一万,一月后超出十万,一年后已超出五十万,截止到2002年,《热血传奇》的注册量早已突4000万,那时我国引入互联网没到十年,国内用户数量共计5000多万人,《热血传奇》的覆盖率接近70%,直至现在,较为爆火的《王者荣耀》和《英雄联盟》也无法与之相媲美,在其中固然有当初游戏市场相对性贫瘠不无关系,可是也从正面表明了这个游戏具备相当高的品质,俗话说的好 “树大招风”,在这个游戏火遍一代人的同时,几家企业有关于这棵极大的 “摇钱树” 开展了一场关于版权的“三国杀”。
第一步,让我们总结一下这款传奇游戏的发展历程。1998年,韩国首尔国民大学周边的一个咖啡馆中,几个计算机系的小组兴致盎然地探讨起一款他们设计构思的网游,咖啡馆老板听了特别感兴趣,紧接着注资五千万韩元支助他们自主创业,紧接着他们便创立了Actoz企业,自主创业伊始小组分别各自负责管理一个项目,项目盈收60%归自己,40%属企业,朴瓘镐的团队负责管理的项目是一款名字叫做《LegendofMir》的游戏。游戏发布后反映极高,发布一年贡献的收入就占到Actoz总收入额的70%,变成绝对性的支柱产品,企业市场前景一片大好。
然而好景不长,和很多创业团队相同,朴瓘镐和企业其他元老就企业的运营问题发生了争论,多次沟通交流未果后,朴瓘镐领着团队离开,创立了娱美德(Wemade)企业,《LegendofMir2》是新公司成立后上市的首款游戏,既是后期风靡我国的《传奇》。
而此时正逢Actoz准备上市的至关重要时期,核心队伍离开显而易见会对发布造成不好的影响。而刚开始创立的娱美德公司也急需平稳根基,因而两家公司签署了一份协议书,由Actoz公司出资购买娱美德40%的股权并且协助后者销售游戏,而后者则与其分享《LegendofMir2》的收益,两者意见一致。
殊不知,那时两家公司签署的协议书中埋下了一份之后引发三家公司争议的导火索,协议书中明文规定,合同到期后,Actoz公司将所购入的那部分股权归还娱美德,可以说,要是没有那个叫