非对称竞技手游:《第五人格》
引子·《第五人格》仍有让人兴奋的新内容
随着《第五人格》两周年庆典的展开,这款非对称竞技手游,再次点亮了玩家们的热情。
今年后续的内容,不但有中国风新地图唐人街,还会增加一个叫做小阿卡那的新玩法,大概就是每个阵营都有一个监管者和三个求生者,展开均势对决。
三名新角色的剪影也公布了出来,笔者猜测是生物学家,画家,算是求生者阵营,至于轮椅上的人物似乎有点看,很可能是监管者阵营里的新角色。
最让笔者兴奋的,当然就是新的联动,《弹丸论破》、《名侦探柯南》、《太鼓达人》,可都是响当当的名号,同样笔者也是雾切响子的粉丝啊!感觉钱包要不保。
至于游戏本身的部分,《第五人格》还将建立一个新的职业联赛(IVL),据说这个联赛的跨度非常之久,有七个月,包含夏季赛和秋季赛,有74个比赛日,180场常规赛与16场季后赛。第一届的比赛,可能会在6月份开始,届时会有10支职业战队参战,里面就包括了刚刚拿了深渊的呼唤赛事冠军的Gr战队。
非对称之战·围绕密码机建立的攻防机制
可能这样一波操作,《第五人格》的热度又会上来不少,也一定会有新手加入,那么笔者不妨就聊聊这个游戏的一些技巧,让新人们少走些弯路。
首先,《第五人格》的游戏玩法,是非对称性的,也就是说,并不是两边都是相同的人数,而是由一名监管者,和四名求生者组成的。
求生者要做的事情,就是逃出去,想要逃出去,就需要完成破译密码机,给逃生门通电,离开这几个步骤。相反的,监管者就是干扰求生者完成这些步骤,而被监管者击倒的求生者,会被其放到狂欢之椅上,过些时间没有被队友就走,就算被淘汰。
至于取胜条件,求生者逃脱2个,算平局,超过两个求生者阵营获胜,不足两个,就算监管者阵营获胜。
通过这个机制,我们可以看到,密码机就算是游戏争夺的核心了。
地图机制多加利用,记得别不管队友啊
一张地图,会有11个地点有可能刷新密码机,不过每局比赛,只会刷出来7个,不过破译其中的5个,就算成功,就可以去给逃生门充电了。求生者们抬头观瞧,就能看到密码机上的天线,从而确定位置。如果只剩下了一名求生者在场,地窖的逃生门也会开启,刷新点三选一,这就需要玩家对地图非常了解才行。
对新手笔者特别提示一下,进了匹配别着急,左边有书签点开书,就可以更换角色。
求生者的任务,就是破译密码机,开局按说都会有机会开新机,具体谁离监管者近,或者监管者去追谁,那只能玩起来以后才知道。
作为求生者,对地图的理解相当重要,一个板子加一个窗户,可以形成所谓的无敌房结构,如果你发现你的心脏跳动了,说明监管者就在附近。接下来,你就应该向最近的无敌房结构撤离,如果距离较远,就近找有木板架构的区域,方便溜监管者,或者拉开距离。不过不要强行用板去砸监管者,掌握不好,新手可能还会吃一刀,安全起见,可以提前放下,然后观察监管者的行动,他要破坏,也算是个时机,赶紧跑路到另外的地方。
此外,记得每个任务,都会有技能,包括监管者,一定要善于利用。要知道,有的求生者,甚至有个监管者正面对抗一次的机会,比如空军。
还有一点,就是记得要去救队友。
关于逃跑的路线,其实也比较讲究,尽量往远离队友破译密码机的地带走,你要把监管者给正在破译的队友带过去,不是送菜吗?这点需要注意,因为这个游戏,求生者并没有真正的作战能力,不存在将其打死一说。
技巧分析·如何把控节奏取得最终胜利
目前,大家公认的是理想状态下,在监管者抓到第一求生者之前,可以破译三台机器,如果没成功,则属于比较不利的局面,差的越多越不利。
在这里,我们可以稍稍提一下压机,就是最后破译最后一台机器的时候,可以进度走到最后一点的时候,放弃,然后等待队友进行操作,比如直接去逃离点准备好通电,也可以配合大心脏的天赋,等着关键时刻,把队友抬起来,快速逃离。如果是新手,笔者认为可以暂时忽略这个技巧,将更多的专注度转向操作,如果不被监管者抓住。
至于监管者,主要是决策,善于利用自己的技能,尤其是前期能否快速抓到人,也会影响你本局游戏的走势。个人觉得,蜘蛛还是比较厉害的,毕竟可以区域防守。
游戏的重点争夺,是在密码机减少到2台左右开始的,因为之前,大家声东击西,各种分散开机,监管者是无论如何照顾不过来的,除非对手没配合。
如果能在剩下两个密码机的时候,能稳定的淘汰掉对方一人,那简直是非常棒的状况。不过,在比较厉害的局里,求生者还是有优势的,因为有配合,能沟通,还有强力技能。至于监管者这边,可能心态稍微有点不稳,被溜了一会儿抓不到人,就会一泻千里。
值得注意的是,这个游戏有柜子等地方,是可以藏身的,不过这也比较危险,尤其是有侦测技能的监管者……或者有经验的老手,都是可以找到你的。还有一点,你藏着,其实是没有收益的,这游戏,你不破译密码机,就等于在持续的给监管者机会。想要从开始,苟到逃生门打开?不存在的。
想要进阶,其实也简单,不过就是需要知道每个求生者的技能,监管者的每个技能,还有天赋,千万别忘记,很重要。然后对地图,多看多记,才能做到不慌。至于玩家选择什么阵营,最好能持续的玩一段时间,有时候来回切换着玩,反而容易阻碍进步。
如果玩求生者,最好能多适应几个角色,方便进行阵容搭配。
至于游戏里曲折的故事,还有什么内幕,笔者就不剧透了,就交给诸位侦探自己去推演吧。
结语·愿《第五人格》的热度永不褪色
总体上说,《第五人格》是一款有门槛的非对称竞技手游,玩家是需要进行练习与了解的。相信新手看了笔者的这篇文章,也能大体入门了,至于老手,已经两年了,也不用笔者教什么了。
最后,笔者祝愿《第五人格》可以热度长存,毕竟这个画风与游戏性,还是非常有特色的。