简单说几个个人观点:
1、这个开放世界 魂的模式体验并不好。
魂系列游戏的强度导致我必定会死磕boss,再配上迷宫之类的绕路、探索
和开放世界一结合,再配上这个可以说毫无引导的设定,带来的结果就是——
我对剧情完全靠看帖子看视频来补全,我在玩游戏的时候,脑子里完全没有多余的地方来存放这个少得可怜的只靠一些对话来体现的(还不能看笔记的)剧情
再加上非线性推图,加上我看了攻略各种提前打boss拿道具,整个剧情体验完全是支离破碎的
2、艾尔登法环的火,一定程度上是靠各种蹭热度的刷魂、拿道具的攻略和视频
至少从我个人来讲,可以刷魂、拿强力道具反推boss是一周目极大的快感,能有效的降低魂系列游戏的挫折感
这也是我一个并不喜欢魂系列游戏的人被本作吸引的原因——我一直以为魂系列就是背板、翻滚、不贪刀跟boss慢慢死磕
3、当我刷了100多级,打完了碎星(说反了,70多级打的碎星,摇npc老寒腿踩过去的),拿了夜与火和泪滴之后回头探索所谓的新手村啜泣半岛,我才真正体验到本作开放世界的感觉
为啥100级了才去啜泣半岛……就是因为1里面讲的,完全没引导啊……我还是看了各种帖子说啜泣半岛算是新手村,才记得回头跑一圈来着
没有剧情牵扯,只是自由自在的向着可能是营地、洞穴的地方探索过去,没有看攻略,自己摸索完了摩恩城,最后看着泪滴单挑完了狮子……