Roblox是一个数字平台,每天有数百万玩家聚集在一起,在身临其境的 3D 世界中创造和分享体验。平台内所有网络游戏均由Roblox社区成员为Roblox打造。Roblox可在所有现代智能手机、平板电脑、电脑、Xbox One、Oculus Rift 和 HTC Vive 上免费下载和播放。玩家可以找到无穷无尽的方式来玩上数小时的娱乐:他们可以建造终极主题公园、作为赛车手参赛、出演时装秀、成为超级英雄,或者只是和朋友出去玩
进入第 16 个年头,这个平台并不是什么新鲜事物,但比以往任何时候都更多的人跳入了元宇宙。由于在 COVID-19 大流行期间面对面的活动和聚会变得稀缺, Roblox为孩子们提供了一个虚拟聚会、个性化数字化身、探索新世界、玩游戏、甚至创建自己的游戏。玩具和娱乐公司抓住了数字聚会,并潜入该平台,通过游戏内激活和特殊活动来推广他们的品牌。
在去年WowWee推出My Squishy Little Dumplings之后,它与游戏开发商Gamefam合作推广Twilight,包括玩具的数字版本和玩家可以虚拟穿的饺子服装. 短短一周内,3300 万Roblox用户玩游戏,2100 万用户玩数字饺子,220 万用户装扮成饺子——这对 My Squishy Little Dumplings 品牌来说是一个很大的曝光率。
“ Roblox是与朋友闲逛和共度时光的新方式,尤其是在大流行期间,当事情不再那么人际交往时,”品牌发展和创意副总裁 Sydney Wiseman 说WowWee 的策略。“现在,鉴于这种转变,它把我们带入了这个以前并不真正存在的新社会世界。在过去的两年里,玩Roblox我们认为那里有巨大的机会。”
Wiseman 说, Roblox促销活动是 WowWee 为 My Squishy Little Dumplings 所做的最有效的营销活动之一。“你必须确保创建一个对Roblox这样它就可以在不牺牲玩家游戏体验的情况下增加价值,”她说。“我们选择在Twilight实际上是非常有策略的,而且没有冒犯性,因为整个游戏都以玩玩具为中心。它是如此无缝,以至于孩子们实际上认为它只是游戏中的一个玩具。一些孩子惊讶地发现这是一个你可以在现实世界中买到的真正的玩具。”
去年 3 月,Spin Master通过 Bakugan Rage Runner 游戏推出了与Roblox的首次重大激活,该游戏已获得超过 7500 万次播放。9 月,Bakugan专营权进一步深入元宇宙,首次在平台上推出系列的完整剧集首映。Bakugan : Geogan Rising 的一集在该剧集出现在Netflix前一周在Roblox的 Bakugan 中心首播, Roblox剧集的观看次数超过 270 万迄今为止。
Spin Master